Bästa närstridsvapen i finalen

Bästa närstridsvapen i finalen

Källnod: 3073773

Här är alla närstridsvapen i The Finals rankade från bäst till sämst


Av de 21 vapen som finns tillgängliga i finalen i alla laddningar är bara 4 närstrider. Därför, i ett spel som domineras kraftigt av gevär och hagelgevär, måste du vara smart med närstrider för att landa dödar.

Varje klass i finalen har minst ett närstridsvapen. De är alla olika varandra när det gäller spelstil, skada och hastighet. Denna guide kommer att rangordna alla närstridsvapen i finalen baserat på vilka som dominerar i den nuvarande 1.5.1-patchen.

Närstridsvapen i finalen Rankad: Bäst till sämst

Baserat på spelets aktuella meta i patch 1.5.1, är följande rankning för alla närstridsvapen som finns tillgängliga i The Finals:

Svärd

Bygga: Ljus

Skada: 74

Alt-Fire skada: 140

[Inbäddat innehåll]

Med den höga rörelsehastigheten hos Light Class är svärdet ett otroligt vapen i närkamper. Lätta spelare som använder Evasive Dash får ut det mesta av svärdet, eftersom de snabbt kan ta sig in och ut ur slagsmål, vilket gör att de kan undvika fiendens kulor och bryta sin korseld.

Svärdet är den snabbaste närstriden i spelet och har bättre räckvidd än batongen eller dolken. Därför kan du snabbt dyka upp från ingenstans, döda en spelare och sedan lämna för att förbereda dig för din nästa överraskningsträff. Att snabbt röra sig åt vänster och höger medan du sticker en fiende med svärdet gör att du kan hålla dig vid liv mot fiender med gevär eller andra långdistansvapen.

Genom att kombinera Quick Melee med svärdets attacker kan du snabbt besegra dina fiender. Här är några av de bästa kombinationerna att använda:

  • 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 skada (för att döda lätta klasser)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 Skador (för att döda medelklasser)
  • 2 Alt Fire → 1 Primär Fire = 354 Skador (för att döda tunga klasser)

Sledgehammer

Bygga: Tung

Skada: 115

Alt-Fire skada: 200

[Inbäddat innehåll]

Att förstöra såväl fiender som strukturer – Sledgehammer är en närstrid som bara är vettig i händerna på Heavy-spelarna. Den orsakar en hel del skada: 115 på den primära branden och 200 på den sekundära. Tillsammans med att krossa fiendernas ben är Sledgehammer också ett bra vapen för att förstöra byggnaderna i The Finals.

Släggan kan användas tillsammans med Quick Melee för att motverka vapnets långsamma hastighet. Dessa är de mest effektiva skadekombinationerna av detta vapen:

  • 1 primär eld → snabb närstrid = 155 skada (för att döda lätta klasser)
  • 2 Primär eld → Snabb närstrid = 270 skada (för att döda medelklasser)
  • 1 Alt Fire → 1 Primär Fire → Quick Melee = 355 Skador (för att döda tunga klasser)

Tack vare 325-hälsan hos Heavy Class kommer det att ta ett tag för fienderna att döda dig medan du svänger med hammaren. Dessutom kan du också använda kartan till din fördel genom att göra hål genom väggarna och golven i en byggnad.

Nackdelarna med detta vapen liknar andra närstrider, eftersom du bara kan använda det på nära håll, och att bli sedd på långt håll i det fria kommer nästan alltid att få dig dödad utan användning av avskärmningsförmågor eller prylar.

Dolk

Bygga: Ljus

Skada: 50

Alt-Fire skada: 320 (ryggstag)

[Inbäddat innehåll]

Dolken gör 50 skador med den primära elden och hela 320 skador när du rygghugger fiender med alt-elden. Som ett resultat kan detta vapen döda vilken lätt eller medium spelare som helst med ett enda slag från baksidan. Även om den här höga skadeeffekten kan få dig att tro att Dolken är ett överväldigad vapen, har den flera begränsningar, vilket gör att den inte är en bra närkamp i finalen.

En av huvudproblemen med Dolken är dess långsamma hastighet trots att den bara utsätter 50 skador per stick. Du kan bara vinna dueller mot medelstora och tunga spelare om du har otrolig rörelse och dina motståndare inte vet hur de ska sikta. Därför är det enda möjliga alternativet för att använda Dolken att rygghugga dina fiender.

Backstabbing med alt-elden har sina egna problem. Dessa är:

  • Det tar ett tag för Light Class att utföra ett rygghugg efter att ha tryckt på alt-fire
  • Backstabs kan låsa fast vissa fiender, vilket gör det svårt att utföra när flera motståndare är i närheten
  • På grund av låsningen av rygghugg kan din rörelse ibland vara besvärlig, eftersom den kan driva dig framåt
  • Rygghuggning under "Dead Go BoomEvent kommer sannolikt att leda till din egen död, eftersom döda spelare kommer att orsaka explosionsskador

RiotShield

Bygga: Medium

Skada: 84

[Inbäddat innehåll]

Riot Shield visar sig vara mycket användbar endast i specifika scenarier. Denna närstrid kommer med en skottsäker ballistisk sköld och en kravallbatong. Varje träff med batongen ger 84 skador. Skölden ger skydd mot kulor samtidigt som du lämnar dina armar och ben exponerade. Därför, även när du har skölden uppe, kan du fortfarande bli skjuten i dina ben och armar.

På samma sätt som att använda alla andra närstrider, är Riot Shield endast användbar i närstridssituationer. Utöver det finns det ytterligare några anledningar till varför vi tycker att detta är den svagaste närkampen i spelet. För det första, att ha en sköld på en Medium Build motverkar syftet att ha agility som en Medium-klass. Nätskölden förmåga of the Heavy Build gör ett mycket bättre jobb, eftersom det kan ge täckning för hela truppen.

Om du går tillbaka till Mediums smidighet, att ha kravallskyddet uppe minskar din rörelsehastighet avsevärt. Därför kan andra Medium och Light-spelare enkelt använda rörelse till sin fördel för att döda dig bakifrån.

Kolla in ESTNN för fler guider och uppdateringar om Finalerna.

Tidsstämpel:

Mer från Esports nyhetsnätverk