Best Of 2023: Cyberpunk 2077: Breaking The Cycle In Phantom Liberty's Ending

Best Of 2023: Cyberpunk 2077: Breaking The Cycle In Phantom Liberty's Ending

Källnod: 3036919

(spoilers inom för Cyberpunk 2077: Phantom Liberty; TW: diskussion om självmord)

Två flyktingar åker monorail. De har undkommit fångst. De är hemfria. Båda är trötta, blodiga, blåmärken, men hoppfulla. Monorailen är på väg att ta dem till friheten, till en plats där inget av deras omätliga brott spelar någon roll, där livet kan få värde igen, där de båda kan börja om på nytt.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="677725995" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462376,"title":"Cyberpunk%202077%3A%20Phantom%20Liberty%20%E2%80%94%20Official%20Cinematic%20Trailer","lengthSeconds":208,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-2077-phantom-liberty-official-cinematic-trailer/2300-6462376/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462376/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462376","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462376,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462376},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462376/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"Publisher Asset","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/4192683-99.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/01LAJqsj.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1694704500,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”01LAJqsj” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6911364872213″>

Du behöver en javascriptaktiverad webbläsare för att titta på videoklipp.

Klicka för att stänga av

Vill vi att vi kommer ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Registrera dig or Logga in nu!

Använd en html5-videohanterbar webbläsare för att titta på videoklipp.

Den här videon har ett ogiltigt filformat.

Tyvärr, men du har inte åtkomst till det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på "enter" samtycker du till GameSpot's

Användarvillkor och
Sekretesspolicy

Nu spelas: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — officiell filmtrailer

Förutom, nej, de kan inte. En av dem är en lögnare. Lögnen innebär att bara en av dem får bli fri. De båda förtjänar det, har upplevt enorma mängder smärta för att få det. Men bara en. Lögnaren har fallit medvetslös. Den andra har ett val att göra.

Och i det ögonblicket, för första gången, pausar jag faktiskt Cyberpunk 2077 under ett dialogalternativ, bara ögonblick från Phantom Libertys slut, för att seriöst överväga konsekvenserna av vad som händer härnäst. Några minuter senare ringer jag ett telefonsamtal. Och när de sista timmarna av spelet går, kommer en monolog att tänka på.

"Det svåraste för mig var att lämna livet. Jag älskar fortfarande livet. Vi blev behandlade som filmstjärnor med muskler. Vi hade allt bara för att fråga .... Allt jag ville var ett telefonsamtal bort. Gratis bilar. Nycklarna till ett dussin gömställen över hela staden. Jag skulle satsa 20, 30 tusen under en helg, och sedan skulle jag antingen blåsa ut vinsterna på en vecka eller gå till hajarna för att betala tillbaka bookmakerna. spelade ingen roll. Det betydde ingenting. När jag var pank gick jag ut och rånade lite till. Vi körde allt. Vi betalade av poliser. Vi betalade av advokater. Vi betalade domare. Alla hade sina händer. Allt var för tillfället. Och nu är allt över. Och det är den svåraste delen. Idag är allt annorlunda. Det finns ingen åtgärd. Jag måste vänta som alla andra. Kan inte ens få ordentlig mat. Direkt efter att jag kom hit beställde jag spagetti med marinarasås, och jag fick äggnudlar och ketchup. Jag är en genomsnittlig ingen. Jag får leva resten av mitt liv som en knock."

En scen från Phantom Liberty
En scen från Phantom Liberty

Den monologen, för de omedvetna, är hur Martin Scorseses mästerverk Goodfellas kriminaldrama slutar. Henry Hill, en högt uppsatt gangster, förvandlar råtta till sina vänner, går in i vittnesskydd, och hans ultimata straff är...att leva ett ganska anständigt – om än tråkigt – liv i förorterna. Det är faktiskt ett ganska vanligt motiv i Scorseses verk, att normielivet ska kännas som en sändning till limbo. Liknande öden väntar Ace Rothstein i Casino, Jordan Belfort i Wolf of Wall Street, Frank Sheeran i The Irishman, fan, till och med Sebastião Rodrigues in Silence. Skärselden är där de allra flesta av oss lever vårt dagliga liv, för att aldrig nå absurda, extatiska toppar eller skrämmande, blodiga, brutala dalar. Det är vanligtvis inte inramat som ett lyckligt slut eller ett sämre slut. Det är bara ett slut, så vansinnigt som de flesta av oss någonsin kommer att uppleva, anmärkningsvärt bara på grund av kontrasten i var dessa karaktärer har varit.

Det är inte ett slut du ofta ser i ett videospel, av ganska uppenbara skäl, egentligen. Speciellt i AAA-utrymmet är det här ett medium som tenderar att sätta en premie på spelarens makt och frihet, och väldigt få utvecklare som försöker maxa sin publik vill förstöra det roliga genom att få spelaren att känna sig som en snok. Även i FromSoftware-titlar, även om de säkert kommer att få dig att tjäna det mer än de flesta spel, när du tar dig an Gwyn eller Radagon och liknande, räknas alla spelarens framsteg för något när det kommer till att känna sig som du har fått ett visst mått av världen till krängning. Oavsett vad som kan hända i mellansekvenser när spelaren inte har någon kontroll, är den ultimata poängen med spel som är så grundläggande fokuserade på att samla otrolig kraft och streetcred att släppa lös den i en fientlig-men-sårbar värld.

När det kom till de sista tonerna av Cyberpunk 2077 tänkte dock CD Projekt RED annorlunda.

För att sammanfatta: utanför Phantom Liberty är inget av Cyberpunks avslut särskilt lyckligt, vilket är, för att vara rättvis, mycket i genrens anda. Reliken som sitter fast i V:s huvud har återupplivat Keanu Reeves Johnny Silverhand som ett slags digitalt spöke i teorin, men i praktiken är han mer en digital tumör. Hans existens betyder att vår huvudperson, V, kommer att dö. Det "lyckligaste" slutet i vaniljspelet innebär att man lämnar Night City helt och hållet med den grova nomaden Panam, som kanske känner någon som kan hjälpa till med V:s Johnny Silverhand-problem någon dag. Det är hoppfullt, men på ett ytligt sätt, såvida du inte har romanserat Panam. Det mest narrativt tillfredsställande slutet är det där V får gå på ett blodigt framfart genom Arasaka Tower. Det slutar med att V fortfarande står vid dödens dörr, men är på väg att göra ett vilt rov i rymden för förmögenhet och ära. Du kommer åtminstone att lämna ett vackert lik.

Men nu finns det Phantom Libertys nya slut, det som faktiskt rullar krediter för gott när det är över. I Phantom Liberty, för att hålla en lång och vindlande historia kort som möjligt, ges V en annan väg ut ur deras situation av en regeringsagent vid namn Songbird: Hjälp till att rädda presidenten i New United States efter att hennes plan går ner i det uber-libertarianska Dogtowns högborg, rekrytera Idris Elbas pensionerade superspion Solomon Reed för att hjälpa och ta ut dess despotiska ledare, Hansen. Gör detta, så kommer NUSA:s främsta forskare inte bara att rensa bort V:s kriminella tavla utan också få V:s relik omhändertagen.

Snabbspola framåt efter att många människor dött, händer några häpnadsväckande svek och Hansen är död. V och Songbird har ganska gemensamt syfte i att behöva rädda sig själva från en livstid av träldom och förestående undergång. Som sådan kan spelaren välja att dubbelhandla bakom Reeds rygg och göra ett försök med Songbird för att få ett botemedel mot båda sina åkommor och en nystart i den sista gränsen. Med alla V:s förmågor, och Songbirds stora cyberware-ess i rockärmen, verkar det ganska troligt att de två kan klara det.

Det är då spelet kastar kurvan. Efter att V och Songbird har haft en jäkla skjutning vid en rymdhamn och hoppat en monorail mot en enkelbiljett från jorden, erkänner Songbird i sitt halvdöda delirium att ja, det finns ett botemedel som väntar på månen. Men bara en. Songbird har använt V för att få henne till hemsträckan. Efter att hon svimmar får V välja: De kan släppa Songbird, hitta sin egen väg till frihet i en av vaniljsluten, eller så kan de ringa till Solomon Reed och lämna in Songbird.

Det finns inte för många ögonblick av moraliskt val i Telltale-stil i Cyberpunk 2077, men den här är särskilt ful. Ingen av dem känns bra i efterdyningarna, men till slut valde jag att ringa Reed. Det fanns inte ens trots i det beslutet, även om trots skulle vara förståeligt. Det finns så väldigt få legitimt bra, pålitliga människor i Cyberpunk 2077-världen, och för Songbird att ha riskerat V:s liv flera gånger om bara för att förneka dem frälsning i sanningens ögonblick kändes det som ett sista halmstrå. Jag var inte ens arg på Songbird för att hon tog hand om sig själv. Jag var trött. En mycket specifik smak av trött, en som jag inte hade känt för ett spels huvudperson sedan de sista dagarna av en Commander Shepard. Utmattningen av att se en cirkel av våld och girighet utspela sig, om och om igen, och inse att den måste brytas.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls" tabindex="0" data-id="998602542" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462894,"title":"Cyberpunk%20Director%20Breaks%20Down%20Phantom%20Liberty%20Endings","lengthSeconds":628,"startTime":0,"autoplay":false,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-director-breaks-down-phantom-liberty-endings/2300-6462894/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462894/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462894","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462894,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462894},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462894/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1823/18237460/4222121-cyberpunk_directorexplainsending_site.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/udDrTsxX.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701273600,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”udDrTsxX” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”8.445853143159″>

Du behöver en javascriptaktiverad webbläsare för att titta på videoklipp.

Klicka för att stänga av

Cyberpunk-regissören bryter ner Phantom Liberty Endings

Vill vi att vi kommer ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Registrera dig or Logga in nu!

Använd en html5-videohanterbar webbläsare för att titta på videoklipp.

Den här videon har ett ogiltigt filformat.

Tyvärr, men du har inte åtkomst till det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på "enter" samtycker du till GameSpot's
Användarvillkor och Sekretesspolicy

Men det är vad videospel är, eller hur? Det är vad livet är, genom proxy. Upprepning. Konsistens. Godkännande. Och slutligen, behärskning. Och när omständigheterna förändras, upprepning tills det nya blir konsekvent. Men det finns en konflikt när det behärskandet måste leda till ett ögonblick av uppenbarelse om världen utanför spelaren och huvudpersonen. Mass Effects Commander Shepard kan döda alla Banshees och Geth som de vill, men att behärska spelets Vanguard- eller Engineer-klasser betyder inte en förbannad sak när det gäller att göra ett val för universums bästa. Den konflikten är en stor del av varför många spelare gjorde uppror mot detta slut i ögonblicket. Oavsett om det var medvetet eller inte ville spelare att deras behärskning över spelets strid skulle spela någon roll när det var dags att rädda galaxen. Samtidigt ville Bioware spelarens känslomässiga investering i galaxen för att avgöra hur man bäst skulle rädda den. Aldrig ska de två mötas.

Naughty Dog, å andra sidan, utövade den där målmedvetna besattheten av att döda sig ur ett problem mot spelaren i Last of Us-spelen. Om ni vill döda så illa kommer du och Joel/Ellie att leva med tyngden av det. När TLOU 2 har Ellie bokstavligen strandat på en tom skärselden strand utan någon kvar att mörda, är det länge förbi tiden då spelaren borde vara klar med att försöka bli en bättre mördare för att bli en bättre person. Den punkten skulle slå hårdare om spelaren hade mer kontroll över var Ellie går därifrån – eller till och med några timmar tidigare, när hon faktiskt hade det legitima alternativet att leva lycklig i alla sina dagar. Ändå är avsikten tydlig, och oförmågan att stoppa Ellie att göra de sämsta valen lämnar fortfarande ett bestående intryck.

Och så satt V mittemot Songbird med ett val att göra. Jag ringde Reed. Reed, som fortfarande hyser en djup tillgivenhet och sympati för Songbird, och som lovar, om V överlämnar henne, att hålla henne vid liv och att hålla Songbirds löfte om ett botemedel. Den scenen är sista gången vi ser Songbird, även om Reed senare försäkrar V att hon lever. Ännu viktigare är att Reed håller sitt ord betyder att Songbird är den sista personen V någonsin kommer att behöva döda för. Någonsin. Krediter rullar, med en sluttextsekvens som kunde ha rivits ur en Daniel Craig Bond-film. Det är ett starkt slut. Men det är inte slutet.

Efter att ha tagit lite tid på sig att lösa affärer – rädda Delamains AI, spela en sista spelning med Kerry Eurodyne, tillbringa natten med V:s romantikalternativ (Judy, i mitt V:s fall) – kommer Reed och ringer igen för att göra upp sig. Kuren är klar. Men innan ni blir upphämtade har ni två en besvärlig konversation på en bensinmack när han förbereder sig för att sätta Night City i backvyn. Reeds One Last Mission är över. Han är också trött. Och när han rider iväg, oengagerad i hur nästa steg ser ut, förutspår Johnny sin framtid: "Han kommer att hänga sig."

Johnnys monolog – och Keanus framförande av den – är otrolig, men spökande. Reed är en man utan syfte nu, hans närmaste relationer börjar nu inte. Om han hade känslomässig intelligens skulle han ta sin bartendervän med sig. Men nej. Han kommer att vara ensam. Han kommer att vara tom. Och den dagen inser han det, utan någon annan att döda, säger Johnny, han kommer att ta livet av sig.

Jag tänkte på detta i kölvattnet av Last of Us 2’sändning också. Exakt hur ser Ellies liv ut när hon lämnar sitt hus i slutet av det spelet? Den frågan är varför det är ett av de mest påverkande och ihåliga sluten i alla spel. Ellie är åtminstone inte självmordsbenägen. Hon är upprätt, hon går och hon går ut i det okända redo för vad som helst. Men jag avundas inte Naughty Dogs jobb, om de bestämmer sig för att ta itu med det, att försöka hitta Ellies syfte nu när hämnd inte är ett alternativ, och att dela ut mer död är utmattande. Fler än ett fåtal personer har föreslagit att det är här The Last of Us måste sluta, och det finns inte mycket mer som kan sägas där. De har inte fel, men många sa också detta i slutet av originalspelet. Vad gör en protagonist i ett AAA-videospel när makt inte längre är det som existerar?

Och det är vad spelarna får ta reda på när Phantom Liberty tar slut.

V blir så småningom upphämtad av NUSA för att få bort reliken. Johnny är förbannad över att gå tillbaka till att vara ingenting, men han förstår åtminstone. Och så, V är sövd, och går under kniven.

Operationen är framgångsrik, men med en ganska fantastisk bieffekt. Att ta bort reliken gjorde uppenbarligen permanent och betydande skada på V:s cyberware, till den grad att om V ville installera så mycket som en widget som visade dem tid och väder, kan det stänga av hela nervsystemet. Så borta gick allt, och V vaknar upp på ett sterilt NUSA-sjukhus, inte bara helt maktlös, utan två år senare. Alla de stora NPC:erna, inklusive V:s kärleksintresse, har gått vidare. Judy, i synnerhet, är redan ett gift proffs som bor långt borta från Night City.

När V äntligen kan gå tillräckligt bra för att återvända till Night City, är deras första stopp att se om att få deras cyberware återaktiverad av Vic the ripperdoc. Det är ett no-go, och Vics butik har köpts av vad som verkar vara Night Citys version av Best Buy's Geek Squad. När V går ut efteråt stoppas de av två skurkar som V en gång i tiden kunde ha förvandlats till pulled pork bara genom att titta på dem. Istället slutar det med att V tar en knytnäve i ansiktet och kastas ner för en trappa.

Hela Cyberpunk 2077 har varit i ett obevekligt, rasande sökande efter just det här ögonblicket, där V inte längre är i fara för att Relic dödar dem på bara en krona. Uppdrag slutfört. Nu kan världen i stort döda dem på bara en krona. CDPR kunde ha lämnat spelet där, med V förlorat i rännstenen i bitter ironi. Istället får vi en nådlapp, en av de starkaste i senare minne. V räddas av någon som du inte ens tänker på i Cyberpunks storslagna berättelse: Misty, den sena, stora Jackie Welles ex. Sista gången du ser henne är hon fortfarande en nygammal tjej som jobbar på frontkontoret hos Vic. Nu, två år senare, är hon lite hårdare, lite gothigare, men hon är också något vi inte ser alls under hela spelet: barmhärtig.

När V når botten, sitter Misty bredvid dem i trappan, dammar av dem och de pratar. Om många saker. Om de döda på vägen. Om hur rörigt Night City kan vara. Om att leva. Misty, som förlorade sitt jobb, sina vänner och sin älskare, borde ha varit en enda röra på gatan två år senare. Night City borde ha förstört henne. Istället är hon på väg ut, fast besluten att fortsätta röra sig, fortsätta gå, fortsätta överleva. Det finns inga sidouppdrag i Mistys framtid. Det finns inga rymdrån. Adam Smasher har ingen klimatförändring. Det finns bara liv. Misty får leva resten av sitt liv som en av Henry Hills genomsnittliga nobodies. Till skillnad från Henry Hill, när Misty säger det – som Erica Lindbeck spelar det – är det ingen klagomål. Det är en möjlighet.

Det har föreslagits av många att Phantom Libertys nya slut är CDPR i direkt konversation med sig själv, ungefär som GTA V och Red Dead Redemption 2 är konversationer med Rockstar. Alla tre har i slutändan samma konversation, om de saker vi måste döda i oss själva i jakten på den avskyvärda kraft som behövs för att lyckas i dessa spel. Även när de lever bortom lagen, är varje huvudperson i dessa spel fjättrad till olika, mer oklara mästare, en piska som antingen arbetar ihjäl sina tjänare eller tråkar ut dem till tårar. Att tjäna tillräckligt med makt och pengar och respekt i den här typen av spel är aldrig målet, särskilt inte i ett spel som aldrig tar slut.

Fantomen frihet
Fantomen frihet

Alla är medvetna om hur roligt den processen kan vara för spelare, men det finns något otroligt bedövande med det som kan göra spelarna blinda för alla andra saker som spel och livet kan vara, historierna som kan berättas. Det är en otrolig kraft som slutar kännas som makt efter ett tag eftersom det inte finns något i kontrast. Om alla dina problem kan lösas med det nukleära alternativet, vilken sympati eller empati finns det med dem som måste försörja sig i sprängradien? Det skapar inte bara en lekupplevelse där omöjlig eldkraft slutar betyda någonting, utan en som sätter ribban för spänning så högt att grundläggande mänsklighet inte kan nå.

Det finns en tröst i det, särskilt för dem för vilka videospel enbart är för att fly, inte berättande. Kraftfantasi, av naturen, kräver nyanser för att dö skrikande. Och det gör att en slutsats som Phantom Liberty känns desto mer speciell, något som i tonen känns mycket närmare en Nier Automata än någon annan kriminalsaga i öppen värld. Nier Automata, för de som inte vet, slutar verkligen med en serie uppoffringar: först av livet för dess android-huvudpersoner i berättelsen, sedan av spelarens egna surt förvärvade sparadata, för att hjälpa framtida spelare vars namn du kommer att vet aldrig, men vars uppoffringar och uppmuntran ger dig möjlighet att möta den omöjliga uppgiften med spelets sluttextsekvens som en gemenskap. Det hävdar att strävan efter ren eldkraft är en handling av medveten psykologisk försummelse, och att det finns en helt annan nivå av makt och förmåga över en själv och världen i stort som den här typen av spel ignorerar.

En del av briljansen med Cyberpunk: Edgerunners kommer i själva verket från den tysta vetskapen om att David och hans besättning alltmer måste kasta bort mänskligheten för att bli Night City-legender. Phantom Libertys skönhet ligger i V att behöva gå åt andra hållet för att överleva, gå på jakt efter något nytt och hålla fast vid det så länge som möjligt utan att ljuga, fuska, förråda eller döda för att få det. Det är kraft som videospel normalt inte värdesätter. Till slut belönar Phantom Liberty det som ingen annan förmån i spelet.

De mest intressanta delarna av Cyberpunk 2077 har V försöker tända något som liknar gemenskap bland sina vänner och kollegor. Omständigheterna för att vara en Edgerunner tar ständigt bort det. Så småningom, efter deras samtal i slutet av Phantom Liberty, säger V hejdå till Misty, hon kör iväg och efter en osäker paus går V in i mänsklighetens larm, som ett annat ansikte i folkmassan, en medlem av en gemenskap som behöver och kommer absolut att hitta ett sätt att överleva i skärselden. Och det är den enklaste delen. Nu är allt annorlunda. Det finns ingen åtgärd. V måste vänta som alla andra. V är en genomsnittlig ingen. De får förmånen att leva resten av sitt liv som en knock.

Tidsstämpel:

Mer från Gamespot