Avatar: The Last Airbender - Quest for Balance Review | XboxHub

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance Review | XboxHub

Källnod: 2938701

Avatar the Last Airbender är en av de största showerna genom tiderna. Jag förväntar mig inte mycket stötande på det uttalandet. Som en tecknad film utforskade den teman som kärlek, förlust, krig och mer, på ett sätt som var förståeligt för en ung publik, samtidigt som den förblev engagerande för äldre tittare.

Det har lett till att olika spin-offs och spel har blivit en enormt framgångsrik IP. Vilket väcker frågan, varför gör det Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance ser det ut som att det helt och hållet finansierades av den lösa växeln som cheferna råkade ha i fickorna under ett pitchmöte?

Den första trailern, som tillkännagavs till absolut ingen fanfar, var säkert orsaken till många förvirrade blickar. Min egen ingår. Ändå ville jag förbli hoppfull om att spelet kanske skulle kunna bli bra, bara kanske?

avatar the last airbender quest for balance review 1avatar the last airbender quest for balance review 1
Bit o wall running skadade aldrig någon...

Men att spendera hur mycket tid som helst med Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance eliminerar det hoppet. Handledningen består av flera "uppdrag" som inte är något annat än att bara flytta från en plats till en annan. Bortsett från lätt plattformsspel är det smärtsamt linjärt och oengagerande. Det hjälper inte att kameran är obekvämt fixerad, och spelaren har bara mindre inflytande över den. Jag antar att du inte kan panorera sida till sida bara för att det sparar utvecklarna från att behöva rendera en andra halva av kartan.

Mellansekvenser klarar sig inte bättre. De är övervägande 2D, och de verkar låna sin konststil från Avatar the Last Airbender-serierna. Det här är faktiskt en ganska cool idé, men utförandet lämnar mycket övrigt att önska.

Inte bara det, utan det görs inkonsekvent. Scener kommer slumpmässigt att vara 3D-animerade, ofta så dåligt att jag hälften förväntade mig att min TV skulle förvandlas till en Macintosh-dator före 2000. Vissa delar av spelet avstår från föreställningen att försöka helt och hållet, reducera handlingen till ett textblock på en statisk bakgrund, eftersom en rabatterad röstskådespelaresversion av Iroh, Bumi eller Pakku berättar historien.

Till exempel är avsnittet där Bumi testar Aang med flera pussel innan han utmanar honom till en kamp inte med i spelet utanför en mellansekvens. Detta är inte bara ett viktigt steg i Aangs resa, utan det är redan perfekt strukturerat för att anpassas till en spelnivå.

Avsnittet där Aang måste gå och samla grodor för att bota sina vänner från en sjukdom visas dock. Visserligen leder det till att Aang blir tillfångatagen och hans första möte med Blue Spirit, vilket också är en mycket påverkande del i berättelsen. Men behövde det verkligen inkludera en nivå där man går runt och tar grodor? 

Det är helt förbryllande när det gäller vissa av de beslut som fattats. Kanske är det berättarnas skuld.

avatar the last airbender quest for balance review 2avatar the last airbender quest for balance review 2
Gillar du Avatar the last Airbender?

På tal om det, föreställningen till varför de berättar allt är att Ember Island-pjäsen försöker få rätt fakta om Team Avatars berättelse. Detta är problematiskt av två skäl. Den första är att det är uppenbart att spelet antar att alla som spelar har sett programmet. I och för sig är detta inte dåligt, men det osammanhängande berättandet och det bedövande spelandet kommer säkerligen att stänga av även de mest hängivna fansen.

Det betyder också att alla som såg Quest for Balance som en möjlighet att komma in i Avatar the Last Airbender kommer att bli förvirrade och besvikna. I stort sett hela tiden.

Det andra är att det verkar som om den här historien kommer att vara mer trogen händelserna i showen, men det finns inkonsekvenser mellan de två, med stora intrigpoäng som hastigt och oviktiga avsnitt får full service. Jag menar, åtminstone Ember Island-avsnittet hade anständigheten att avsluta saker på tjugo minuter.

Quest for Balance kommer att ta upp flera timmar av ditt liv, som du kommer att spendera på att undra varför du inte bara tittar på själva programmet.

Denna känsla förstärks när man spelar de slumpmässiga avsnitten som plötsligt blir en lågbudget rip-off av Temple Run, eller Subway Surfers, beroende på vilket du föredrar. Tänk på att båda dessa är gratis mobilspel som är mer polerade och roliga än dessa påtvingade sekvenser. Eller resten av spelet för den delen. Geometrin på hindren stämmer inte med varandra och träffboxarna är betydligt större än de faktiska modellerna.

avatar the last airbender quest for balance review 3avatar the last airbender quest for balance review 3
Ah ja, standardpris

Resten av Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance fokuserar på hämta-uppdrag och tråkiga pussel efter tråkiga pussel. Stridsmöten spritsas genomgående, med bossbråk ibland dyker upp. Men att slåss är en syssla med sina besvärliga kontroller och bokstavlig träff-eller-miss-registrering.

Bosskamperna följer den urgamla traditionen att "göra en sak tre gånger" och sedan är kampen över. Vissa av dessa är inte ens slagsmål; ett är bokstavligen bara ett pussel med rörlig låda som ställs i bakgrunden av en bosskamp.

Flyttlådor är egentligen Avatar: The Last Airbender – Quest for Balances bröd och smör. Varje nivå verkar handla om att flytta lådor och sedan flytta några fler lådor. Sedan kastar du en fackla i en pelare för att öppna en dörr så att du kan, du gissade rätt, flytta fler lådor.

Quest for Balance känns som att det handlar mindre om att bli en helt aktualiserad Avatar, och mer som att det handlar om att öppna en flyttfirma.

Det enda jag kan ge Quest for Balance kredit för är att den använder en levande färgpalett som passar in i showens ton. Karaktärsmodellerna är anständiga och cellskuggningen ser bra ut, åtminstone utanför mellansekvenserna. Jag skyller inte heller på beslutet för att inte göra spelet fullt uttryckt. Låt oss vara ärliga, såvida inte var och en av de ursprungliga röstskådespelarna var ombord, skulle det bli en besvikelse.

De hade varit bättre att helt strunta i att uttrycka någon av karaktärerna och istället lägga den tiden på att göra ett spel som faktiskt var roligt att spela.

avatar the last airbender quest for balance review 4avatar the last airbender quest for balance review 4
Försöker lite för mycket

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance försöker göra alldeles för mycket. Spelet är ofokuserat, inkonsekvent och opolerat. Och det raffinerade berättandet som gjorde originalföreställningen så älskad är helt frånvarande. Stora delar av showen är helt hoppade över, med viktiga handlingspunkter som sammanfattas av en av de tre berättarna, om inte ignoreras helt. Strids- och kameramekanik lider av samma problem – animationer är inkonsekventa, kontrollerna är klumpiga och 3D-modellerna är inte uttrycksfulla.

Ironiskt nog gör den dåliga berättelseleveransen Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance nästan otillgänglig för alla som aldrig har sett den ursprungliga showen. Och de som har ett intresse kommer säkert att bli besvikna om de bestämmer sig för att ge det en chans.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub