Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Källnod: 2847814

Om du är den typen av spelare som älskar statistik och specifikationer, har du en riktig njutning när det kommer till Armored Core 6. Du kan använda de enkla menyerna för att snabbt mäta hur bra din AC kommer att prestera med de olika byggen, eller så kan du ta fram den detaljerade menyn och ha en visuell fest med siffror och statistik. Det kan dock vara lite överväldigande till en början, så här är en snabb förklaring av de detaljerade specifikationerna och statistikvyn i Armored Core 6.

Armored Core 6 detaljerade specifikationer förklaras

Specifikationerna är uppdelade i AC och delar. En av dem avgör hur väl ramen för din pansarkärna kommer att fungera, medan den andra avgör ditt vapen och extramaterial.

Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Skärmdump av PC Invasion

Delar specifikationer

Allmän och defensiv statistik

  • AP – Detta avgör din allmänna hälsa eller rustning för din pansarkärna.
  • ANTIKINETISKA FÖRSVAR – Försvar mot kinetiska vapen.
  • ANTI-ENERGISKT FÖRSVAR – Hur bra du tål energivapen.
  • ANTI-EXPLOSIVT FÖRSVAR – Motstånd mot explosiv misshandel.
  • ATTITUD STABILITET – Det här är ditt häpnadsväckande motstånd. Det är summan av alla dina delar. Ju högre siffra, desto mer förskjutningsmotstånd. Även känd som ACS.
  • ATTITUDÅTERHÄMTNING - När du tar häpnadsväckande skada, detta avgör hur snabbt du återhämtar dig från det.
  • MÅLSPÅRNING – När du låser på en fiende avgör detta hur sannolikt det är att du träffar målet. Specifikationen för vapenspecialisering av armdelar bidrar till detta värde.

Boosterstatistik

  • ÖKA HASTIGHETEN – Hur snabbt du kan röra dig med boosters. En högre boosterdragkraft och lägre totalvikt på AC bidrar till detta värde.
  • QB HASTIGHET – Hur snabbt dina förstärkningar kommer att få dig att röra på dig.
  • QB EN KONSUMTION – Hur mycket EN eller energi din Armored Core kommer att använda vid boost.
  • QB OMLADDNINGSTID – Det här är hastigheten din boost kommer att ladda om, vilket resulterar i snabb, smidig Armored Core-statistik.

Energistatistik

  • EN KAPACITET – Det här är hur mycket EN din pansarkärna kommer att ha. Högre siffror innebär fler chanser att använda attacker och rörelser med hög energi.
  • EN FÖRSÖRJNINGSEFFEKTIVITET – Ett högre nummer innebär en snabbare regenerering av din EN.
  • EN LADDNINGSFÖRSÖJNING – När den är jordad och ur EN, bestämmer detta fördröjningen innan du återfår ditt EN.
  • EN UTGÅNG – Mängd EN som din pansarkärna kan producera.
  • EN LADDNING – Hur snabbt din Armored Core initierar EN-laddning.

Last- och viktstatistik

  • TOTALVIKT -Den kollektiva vikten av alla delar på pansarkärnan. En högre siffra påverkar rörelsehastigheten och EN-användningen.
  • TOTAL ARMBELASTNING -Total vikt av all utrustning på dina armar.
  • ARMBELASTNINGSGRÄNS – Gränsen för vad dina armar kan bära. Starkare armar kan bära mer. Men att gå över gränsen kommer att påverka spårnings- och rekylstatistik.
  • TOTAL BELASTNING -Total vikt för alla delar, exklusive benen.
  • LADDNINGSGRÄNS – Benviktsgräns. En högre gräns tillåter tyngre delar totalt.
  • TOTAL EN LAST – Energibelastningen av summan av alla Armored Core-delar. Om du går bortom denna statistik kan du inte sortera din pansarkärna.
  • AKTUELL LAST – En komplett belastning av din pansarkärna i jämförelse med den totala maximala belastningen. Om du överskrider denna statistik kan du inte sortera.
  • AKTUELL ARMBELASTNING – Det är så mycket dina armar bär i jämförelse med din arms maximala belastning. Du kan överträffa denna statistik, men ditt mål och rekyl kommer att drabbas av din pansarkärna.
  • AKTUELL BELASTNING – Hur mycket dränerar din Armored Core på din totala EN-kapacitet. Du kan inte sortera om detta är över tröskeln.
Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Skärmdump av PC Invasion

AC-specifikationer

Allmänt

  • ATTACKSTYRKA – En enkel statistik som låter dig veta hur mycket skada du lägger ut med det du har.
  • INVERKAN – Hur mycket svacka din ACS kan ta innan den är orörlig. Detta återställs med tiden.
  • ACCUMULATIV PÅVERKAN – Hur mycket långvarig skada din pansarkärna kan ta innan den träffar staggertillståndet.
  • SPRÄNGRADIE – Storleken på skadeområdet för AoE-vapen.
  • ATK VÄRMEUPPBYGGNING -Hur snabbt dina vapen kommer att överhettas vid ihållande användning.
  • KONSEKUTIVA träffar – Hur många gånger du kan kedja en attack med dina vapen innan du överhettar.

Statistik för defensiv enhet

  • SKADAMINDERING – Hur mycket din nuvarande pansarkärna kommer att minska inkommande skador.
  • DEFENSIV PRESTANDA – Det här är din försvarsbetygsstatistik för din pansarkärna.
  • IMPAKTDJÄMPNING – Vapenstöt orsakar också skador på pansarkärnor. Denna statistik avgör hur mycket den minskar den skadan.

Laddningsenhetsstatistik

  • CHG. ATTACKSTYRKA – Hur mycket skada en laddad attack gör.
  • CHG. IMPACT ACS – Hur mycket påfrestning en laddad attack kommer att utsätta din Armored Cores ACS-stång.
  • CHG. ACCUM. PÅVERKAN – Hur mycket påfrestning en ihållande laddad attack kommer att utsätta din pansarkärna.
  • CHG. SPRÄNGRADIE – Sprängradie från laddad attack.
  • CHG. VÄRMEUPPBYGNING – Värmeuppbyggnad från att använda laddade attacker.

IG-enhetsstatistik

  • IG-SKADAMINDERING – Hur mycket skada reduceras när man utför en Initial Guard.
  • IG IMPAKTDÄMPNING – Hur mycket påfrestning avlastas på din pansarkärna när du utför en inledande bevakning.
  • IG DURATION – Den tid som skadereduceringsfönstret existerar när en initial bevakning utförs.
  • DPLY. VÄRMEUPPBYGNING – Hur mycket värme som byggs upp när du använder skölden. Den kommer att överhettas när den passerar toleransen i din Armored Core.

Ytterligare statistik

  • JUSTERING AV DIREKTTRÖFF – Extra skademultiplikator till förskjutna fiender.
  • VÄGLEDNING – Hur bra fungerar missiler och andra målsökande vapen.
  • PA INTERFERENS – En högre statistik avgör hur väl du kan störa fiendens pulsbarriärer.
  • REKYL – Rekyl som uppstår vid skjutning.
  • EFFEKTIVT AVSTÅND – Det effektiva utbudet av vapen. Denna statistik bestäms också av rustningsbetyget för vem du än skjuter på.
  • OMFATTNINGSGRÄNS – Den maximala räckvidden för ditt vapen.
  • SNABB BRAND – Hur många skott per sekund kan du ladda ur med din pansarkärna.
  • CHG. EN LADDA – EN användning av ditt laddade vapen.
  • LADDNINGSTID – Laddningstiden för ditt vapen.
  • CHG. AMMOFÖRBRUKNING – Hur mycket ammunition förbrukas på ett laddat skott
  • HEMNINGSLÅS TID – Tiden det tar för målsökande vapen och missiler att låsa sig.
  • MAX. ANTAL LÅS – Hur många fiender kan din pansarkärna låsa fast med missiler och andra målsökande vapen.
  • TIDNINGSRUNDOR – Hur många omgångar finns i en tidning.
  • TOTALA OMgångar – Antalet skott som din pansarkärna kan avfyra.
  • KYL- – När du överhettar ditt vapen avgör denna statistik hur snabbt nedkylningen sker.
  • OMLADDNINGSTID – Tiden det tar att slutföra en omladdning.
  • AMMUNITIONSKOSTNAD – Kostnaden för din ammunition i slutet av ett uppdrag.
  • IDEAL SORTIMENT – Det optimala avståndet för ditt vapen att skada en fiende, garanterar ingen rikoschetter om inte rustningen är specialist.
Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Skärmdump av PC Invasion

Huvudstatistik

  • SYSTEMÅTERSTÄLLNING -Hur snabbt anomalier identifieras och åtgärdas i din pansarkärna.
  • SKANNA AVSTÅND – Den här statistiken bestämmer räckvidden för din Armored Core-skanning.
  • SKANNINGSEFFEKT VARAKTIGHET – Det här är hur länge din information fortfarande visas efter en skanning.

Kärnstatistik

  • BOOSTER EFFEKTIVITET ADJ. – Ju högre denna statistik, desto lägre EN-användning genom att öka i din Armored Core.
  • GENERATOR UTGÅNG JUS. – Ju högre denna statistik, desto högre energiuttag.
  • GENERATORFÖRSÖRJNING JUSTERING. – En högre siffra bestämde en snabbare tid mellan att ha noll energi och laddning.

Specifikationer för vapen

  • REKOILKONTROLL – Rekylreduktion på din pansarkärna.
  • SPECIALISERING AV VAPEN – Spåra prestanda för skjutvapen i din pansarkärna.
  • MELEE SPECIALISERING – Högre siffror i denna statistik betyder högre kompatibilitet med närstridsvapen.

Benstatistik

  • HOPPAVSTÅND – Högre statistik i detta betyder att du kan hoppa längre horisontellt.
  • HOPPHÖJD – Ditt vertikala hoppavstånd med din pansarkärna.
  • HASTIGHET – Din pansarkärnas hastighet.
  • HÖG HASTIGHET PERF. – Prestanda för din pansarkärna under höga hastigheter.

Boosterstatistik

  • STICKA – Högre siffror i den här statistiken avgör hur snabbt du rör dig under tryck.
  • TRYCK UPPÅT – Vertikal dragkraftshastighet och avstånd.
  • UPPÅT EN KONSUMTION – Hur mycket energi går åt vid vertikalt tryck.
  • QB TRUST – Hastighet utanför märket. En högre siffra innebär en snabbare initial hastighet vid framdrivning.
  • QB JET DURATION -Hur länge varar din initiala hastighet.
  • QB LADDA OM IDEAL VIKT – Om din vikt blir för hög kommer din dragkraft att hysa. Denna statistik bestämmer det perfekta vikt-till-dragkraftsförhållandet.
  • AB TRUST – Styrkan i din Assault Boost när du utför russattacker.
  • AB EN KONSUMTION – EN konsumeras av Assault Boost.
  • MELEE ATTACK TRUST – När du använder närstridsattacker kommer du ofta att märka att din Armored Core låser sig och stöter. Denna statistik bestämmer hastigheten på närstridsattacken.
  • NÄRSTRIDSATTACK. SV FÖRBRUKNING. – Hur mycket EN används av närstridsattacker.
Armored Core 6: Alla detaljerade AC-statistik och delspecifikationer, förklaras

Skärmdump av PC Invasion

FCS-specifik statistik

  • NÄRA ASSIST – Högre värden avgör hur väl låsning fungerar i närstrid (inom 130 m).
  • MELLAN RÄCKVIDD ASSIST – Medellång räckvidd låsning på förmåga (130-260 m).
  • LÅNG RÄCKVIDD ASSIST – Hur väl din Armored Core presterar med siktassistans på långa avstånd (över 260 m).
  • KORREKTERING AV MISSILLÅS -Hur lång tid tar låsningen för missiler och målsökande vapen. Högre siffror i denna statistik betyder mindre tid att låsa på.
  • MULTI-LOCK KORREKTION - Flera låstider för din pansarkärna. Ju högre statistik desto kortare tid.

Generatorstatistik

  • EN LADDNING – Hur snabbt din Armored Core kommer att börja ladda din EN efter användning.
  • ÅTERSTÄLLNING AV FÖRSÖRJNING – När din EN är helt urladdad eller laddningen avbryts, avgör detta hur snabbt den återupptar laddningen.
  • EFTERÅTERHÄLLNING OCH FÖRSÖRJNING -När du dränerar din EN helt och hållet i din Armored Core, avgör denna statistik hur snabbt du kan återfå det initiala beloppet och påbörja full uppladdning.
  • ENERGI SKJUTVAPEN SPEC. – Hur effektivt din pansarkärna kan lägga ut energi till vapen som har en tömning på EN. Ju högre statistik, desto mindre användning av EN behövs för att driva vapnen och börja laddas efter användningen av dem

Tidsstämpel:

Mer från PC Invasion