Prince of Persia: The Lost Crown Review - Be Kind Rewind - MonsterVine

Prince of Persia: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Källnod: 3084550

Prince of Persia-serien har varit på is under en chockerande lång tid för vad som var en så älskad serie. Tretton år, sedan den sorta (men då inte riktigt) filmen tie-in, The Forgotten Sands släpptes 2010. Sedan dess har vi bara haft viskningar och trasiga drömmar om en ny titel, med en omstart som direkt avbröts och en remake av den ursprungliga Sands of Time kastas tyst i utvecklingshelvetet. Det var en överraskning då att se Ubisoft tillkännage Prince of Persia: The Lost Crown så snart och släpp det som lätt är ett av de bästa spelen i serien.

Prince of Persia: The Lost Crown
Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Pris: $ 49.99
Plattform: PC / PS5 / Switch / XBX
MonsterVine levererades med en PC-kod för granskning

Prince of Persia: The Lost Crown både bryter traditionen och återvänder till sina rötter på samma gång. För en gångs skull spelar vi inte som titeln "Prince of Persia", utan istället som Sargon, en krigare i en grupp elitsoldater som kallas de odödliga. Den faktiska prinsen kidnappas i avsikt att offras, och du har i uppdrag att bege dig till det mystiska och förbannade berget Qaf för att rädda honom. Från hoppet tar historien några ganska förutsägbara vägar, men Sargon och de olika bikaraktärerna som följer honom är charmiga nog att få det hela att fungera. Själva berget Qaf är fullt av sprinkles som hjälper till att måla en bild av vad som hände med staden innan den förstördes, som alla var tillräckligt intressanta för att hålla mig sugen på att läsa nästa. Mitt enda problem är att jag önskar att spelet satsar på att förtydliga hur dess karaktärer reagerade på att vara i en värld där tiden bröt ut. Du kommer att stöta på karaktärer som har mött Sargon (eller de andra odödliga) vid olika tidpunkter (ett slags River Song-scenario för Doctor Who-fans) och det är en genuint snygg idé som bara ibland tas upp och snabbt glöms bort.

Vi har inte sett ett 2D mainline Prince of Persia-spel sedan 1993:s The Shadow and the Flame, och även om jag skulle ha velat ha ett 3D-plattformsspel så är jag kär i Den förlorade kronans Metroidvania-värld. Mount Qaf har ett dussintal distinkta zoner som är fyllda med spännande plattformsspel när du hoppar och glider genom olika fällor och fiender i din väg.

Sargon fick sin påse med tricks för att hantera fiender i form av sina dubbla blad och båge som också kan förvandlas till ett chakram. Han kan också utrusta en mängd olika amuletter som erbjuder olika typer av spelmodifieringar som att skapa en tidsbubbla som saktar ner fiender varje gång du lyckas parera, eller en som får fiender att explodera vid nederlag. Det finns dussintals att samla in och jag bytte hela tiden upp de jag hade utrustat, och testade olika kombinationspotentialer. Vilket det här spelet för övrigt är helt fullt av, för jag har inte sett ett spel i den här genren med lika tillfredsställande strid sedan Guacamelee.

Det finns en sådan jämnhet i hur Sargon kontrollerar i strid, och även om du helt enkelt kan mosa iväg på attackknappen för att vinna, finns det ett chockerande djup i striden om du vill gräva i den. I slutet av spelet gjorde jag några löjliga kombinationer som till och med Dante skulle vara stolt över, och jag har inte ens nämnt tidskrafterna som ytterligare utökar dina förmågor. Nu skulle det inte vara ett Prince of Persia-spel utan dem, och Sargon samlar på sig en hel del tidsförändrande förmågor för att hjälpa honom på vägen genom berget Qaf. Du har några grundläggande sådana som att rusa genom luften eller att kunna växla mellan dimensioner för att använda plattformar som du inte kan se i den vanliga världen, men han kan också kasta föremål i fickdimensioner för att använda senare eller till och med markera en tidigare plats och spola tillbaka till den. Det sistnämnda leder till några riktigt tillfredsställande stridsscenarier när du markerar en plats, utför en combo (på en boss kanske) och sedan spola tillbaka dig själv tillbaka till den startplatsen för att slippa ett dödligt slag eller starta om combo igen. Striden i Den förlorade kronan är bara väldigt roligt och hade mig lika sugen på möten med chefer som jag var efter de olika utmanande plattformspussel som finns utspridda över hela världen.

Och pojke kan några av de där plattformssektionerna vara töntiga. De börjar enkelt nog, men när du väl får de flesta av Sargons krafter blir de några spända övningar i precision. Du hittar dem på Mount Qafs enorma karta, tillsammans med mindre plattformsavsnitt mellan de stora, och om du inte har möjlighet att slutföra en kan du alltid komma tillbaka senare. Den förlorade kronan har en snygg funktion där du kan ta ett fotografi av miljön, som sedan sparas på kartan för framtida referens. Se en kista som precis är utom räckhåll, eller kanske en plattformssektion som du inte är säker på vilken kraft du kan behöva för den ännu? Ta bara en snabb bild och kolla in den senare när du tror att du kanske har det du behöver för den.

Prince of Persia: The Lost Crown vill verkligen att du ska utforska varje tum av dess värld, och den kamerafunktionen är en del av den och uppmuntrar dig att inte svettas på ett ställe du är fast vid och att tänka tillbaka på det när du är redo. Det kan vara ett svårt spel ibland, men det vill aldrig frustrera dig och har ärligt talat några av de bästa tillgänglighetsalternativen jag har sett i en Metroidvania. Förutom det kan du också gå in i svårighetsinställningarna och justera praktiskt taget alla inställningar du kan tänka dig; det låter dig till och med släppa portaler för att hjälpa dig under plattformssektioner om en ger dig för mycket problem. Det är uppfriskande att se och förhoppningsvis får fler människor in i genren som kanske har undvikit det hittills.

Slutordet
Prince of Persia: The Lost Crown är en lysande juvel i serien och en spännande, och välbehövlig, överraskning från Ubisoft.

- MonsterVine-betyg: 4.5 av 5 - Bra

Tidsstämpel:

Mer från Monster Vine