Microsofts intäkter stiger efter Activision Blizzard-affären - WholesGame

Microsofts intäkter stiger efter Activision Blizzard-affären – WholesGame

Källnod: 3092723

Redmond,,Washington,/,Usa,-,Mars,28,2019:,Microsoft,Sign
Bildkälla: VDB Photos/Shutterstock.com

Det verkar som om resultaten av Microsofts senaste köp av Activision Blizzard har redan börjat synas. Företagets senaste finansiella rapporter indikerar en nästan 50% ökning av Xbox-intäkter samt rekordmånatliga aktiva användare.

När övertagandet på 68.7 miljarder dollar slutfördes i oktober, Microsoft har officiellt lagt till dussintals titlar och franchising – och i förlängningen miljontals spelare – till sitt redan imponerande spelbibliotek. Detta inkluderar världens mest sålda tv-spelsserie, Call of Duty.

Det bör dock nämnas att även med det betydande uppsvinget till Microsofts speldivision från förvärvet av Activision Blizzard, kom lejonparten av vinsten från fjärde kvartalet 4 från Microsofts icke-spelande vägar, såsom AI och molnbaserade system. Det finns också de ökade driftskostnaderna som följer med ett så stort övertagande.

Sammantaget delar den ekonomiska rapporten upp enligt följande; Microsofts totala intäkter var 62 miljarder dollar, vilket är en ökning med 18 % jämfört med 2022. Intäkterna från Xbox och Personal Computing ökade med 19 % till 16.9 miljarder dollar. Rörelseresultatet ökade med 33 % till 27 miljarder USD och nettoresultatet ökade också med 33 % till 21.9 miljarder USD.

Microsofts spelintäkter är upp med 49% jämfört med siffrorna från samma period 2022, samtidigt som intäkterna från Xbox-innehåll och -tjänster också har ökat med drygt 60%. Dessa ökningar beror till stor del på förvärvet av Activision Blizzard.

Införlivandet av Activision spelade också en betydande roll i den tidigare nämnda 19% ökningen av intäkterna i Microsofts division More Personal Computing. Jämfört med intäktsökningen på 11 % från underavdelningen Windows OEM (tillverkare av originalutrustning) – som även inkluderar Xbox – är det den största tillväxten i något segment i hela sektorn för mer personliga datorer.

Trots de mångfaldiga intäktsökningarna över flera avdelningar är det mer eller mindre i linje med Microsofts förväntningar, eftersom den starka prestandan från Activision balanserades upp av den svagare än förväntade konsolmarknaden.

Med det sagt var 2023 ett utmärkt år för Microsoft eftersom Xbox hade rekordmånga månatliga aktiva spelare på Xbox, PC och mobilplattformar genom tiderna. Detta inkluderade mer än 200 miljoner nya användare och en ungefär 45 % ökning av antalet timmar som användare streamade med Xbox Cloud Gaming.

Activision Blizzard spelade också en stor roll i detta – särskilt inom mobilspelavdelningen – tack vare den ständigt populära Candy Crush. Som avrundning ökade även hårdvaruförsäljningen på Xbox-konsoler med 3 %, tack vare en framgångsrik försäljningsperiod under semestern. Detta förväntas dock minska igen under första kvartalet 2024.

Övertagandet av Activision Blizzard var dock inte bara leenden, eftersom den långdragna sammanslagningen också påverkade Microsofts totala driftskostnader för året. Uppskattade rapporter tyder på att nettoeffekten från affären nu ökar Microsofts driftskostnader med 38 % till 1.59 miljarder dollar, med en rörelseförlust på 440,000 XNUMX dollar.

Med ännu ett framgångsrikt år i böckerna kan 2024 visa sig bli ett polariserande år för Microsoft. Även om det har ett större inflytande på marknaden med Activision-förvärvet och flera förväntade titlar som kommer att släppas snart, såsom Obsidian Entertainments Avowed och Bethesda Softworks Indiana Jones, meddelades det också förra veckan att 1,900 XNUMX personer kommer att sägas upp från dess spelavdelning .

Detta är nästan 10 % av Microsofts totala spelarbetsstyrka och är ytterligare ett exempel på de betydande uppsägningar som sker inom teknik-, detaljhandels- och mediasektorerna, för att bara nämna några. Vad det betyder för Microsoft framåt är svårt att säga, men håll utkik här för att ta reda på det.

Tidsstämpel:

Mer från Hela spelet