Enshrouded Early Access är Peak Survival Gaming

Enshrouded Early Access är Peak Survival Gaming

Källnod: 3091458

Överlevnadsspelare har blivit bortskämda de senaste månaderna. Fortnites LEGO-innehåll slår stort, Palworld slår alla typer av Steam-rekord, och en av Steams mest önskelistade titlar fortsätter trenden med Keen Games' Enshrouded som lanseras på ett spektakulärt sätt. Jag är alltid försiktig när det gäller att hantera min spänning för de senaste Steam Early Access-titlarna – tittar på dig, The Day Before.

Enshroudeds demo på Steam Next Fest förstörde dock helt det tillvägagångssättet – det var en tekniskt imponerande demo som fungerade felfritt från början till slut. Ett spel som stoltserar med flera spännande och kreativa designval kring en ofta stagnerande överlevnadsgenre, jag kunde inte vänta med att hoppa in till Early Access.

Det behöver inte sägas att jag inte blev besviken.

Enshrouded Early Access är Peak Survival Gaming

Under dagarna – och veckorna – upp till Enshroudeds Early Access-utgåva tillbringade jag över 100 timmar i LEGO Fortnite och Palworld. Detta är främst anledningen till att jag väntat så länge med att dela mina tankar om Enshrouded; Jag behövde tvätta bort mina synder. Även om jag ansträngde mig för att göra just det, är det omöjligt att inte glädjas åt de områden av Enshrouded som jag kände att nyare släpp helt saknades.

Det tog sekunder – och jag menar sekunder – för Enshrouded att imponera. Spelet ser vackert ut, och några av de sevärdheter som erbjuds kräver att du stoppar absolut allt för att ta in dem, även om det är för en kort stund. Med vidsträckta kullar, farliga dimmor som täcker länderna nedanför och bortglömda städer i en gammal värld som pryder horisonten, känns Enshroudeds värld enorm. Varje tum skriker att utforskas; vi har spelat ungefär 20 timmar mellan vårt lag och känner inte att vi ens har upplevt 10 %.

Efter en kort handledning, där man inte slösade bort tid på att demonstrera Enshroudeds visuella bedrifter, gav jag mig iväg för att göra det jag alltid gör i dessa spel – och något jag har vuxit till att hata –: att bygga min första bas. Jag säger första basen för det är allt det någonsin är. Timmar, dagar, till och med veckor senare, så småningom, vet du att du kommer att spendera timmar på att spåra fram och tillbaka, mil från de värdefulla resurserna du behöver. Det betyder vanligtvis att jag bygger fyra väggar, en dörr och kanske slår ett tak på om jag känner mig kreativ, men Enshrouded sög mig direkt.

Jag satte upp en liten veranda som lekte med en balkong, slängde på en skorsten och använde några ställningar för att fixa taket. Allt känns så intuitivt, allt går ihop utan ansträngning. Det påminner om de moderna överlevnadsstorheterna som Conan Exiles och ARK Survival Evolved. Man kan bygga ett vackert litet bondgårdshus i ett blommigt fält, en liten fristad i en djup skog, eller till och med ett massivt och otäckt slott på klippsidan. Det är omöjligt för mig att ignorera den oinspirerande konstruktionsmekaniken i Palworld och LEGO Fortnites frustration designval, men till och med fortfarande delar Enshroudeds byggnadsmekanik tronen med något av det bästa genren har att erbjuda.

Jag kunde snart säga att mina allierade blev irriterade över att jag ständigt berättade "herregud att det här fungerar" och "tack och lov att de gjorde det här" när de byggde basen, så vi gav oss ut för att rädda några allierade. Även om det inte är lika grymt eller Pokemon-liknande som Palworld, innebär Enshroudeds tidiga uppgifter att skicka ut spelare för att rädda överlevande från den gamla världen. En smed, en snickare, en bonde, yrken med förmågor som i hög grad kommer att hjälpa till i återuppbyggnaden av civilisationen, var och en låser upp spännande nya ritningar och byggnadsmöjligheter som en gång upptäckts. Det var här min kärlek till Enshrouded stod vid ett vägskäl.

Om det finns ett område av Enshrouded som jag fortfarande inte riktigt kan sätta mig in i, så är det den objektiva karaktären av utforskning och progression. Den traditionella överlevnadsmetoden med en handledning som leder dig genom grunderna innan du släpper lös dig i en vidsträckt öppen värld har ersatts med, helt ärligt, ett ofta överväldigande antal mål och kartmarkörer att jaga.

Du är fortfarande helt fri att utforska, och Enshrouded belönar utforskning som få andra gör, men att följa de viktigaste berättelsens mål är ofta den bästa vägen för att gå vidare och låsa upp mer meningsfulla ritningar. Det är ett system som är väl implementerat; Jag kände mig aldrig förvirrad, vilsen eller osäker på vad jag skulle ta mig an härnäst. Ändå saknade jag också tillfredsställelsen av att söka efter särskilda resurser eller platser. Att trotsa sig igenom elementen för att hitta det där sista materialet för att göra ett nytt svärd eller en rustning. En av de många anteckningar jag upptäckte i spelvärlden ledde till en strävan efter att hitta begravda skatter, vanligtvis en favoritaktivitet i spel som detta, men det gällde helt enkelt att gå till platsen markerad på kartan och plocka upp kistan.

Även om det är ett område av spelet jag inte är säker på om jag gillar, är jag säker på att många spelare kommer att vara mer än glada över att uppleva något där kärnupplevelsen skiljer sig från andra överlevnadstitlar. Det är ett av många områden som Enshrouded fokuserar på för att utmärka sig i ett hav av populära överlevnadsspel, men det är ett av få som jag inte direkt blev kär i.

Detta är en stark kontrast till andra delar av spelet, vilket får mig att mumla för mig själv: "Varför gör inte fler överlevnadsspel det här?" Överlevnadsmekaniken, främst kravet på att äta och dricka, är inte bara ett annat fall av fantasilös mikrohantering av små barer i användargränssnittet. Du straffas inte för att du avstår från en måltid eller förkastar en nyfylld flaska vatten, vilket gör det till ett av många inslag i Enshrouded som bara skriker efter att bli utforskad.

Olika typer av mat tillhör olika grupper, och varje enskild mat ger olika buffs och bonusar när de har konsumerats. Dessa bonusar kan staplas över de olika matgrupperna för att komplettera en karaktärs specifika byggnad. Som frontlinjekämpe och stridsvagn i vår grupp, kombinerade jag köttbuffer från något fint grillat vargkött med lite rostad majs, vilket putsade både min styrka och konstitution. Det är ett väldigt enkelt förhållningssätt till spelets kärna överlevnadsaspekt. Detta gör i sin tur en annars tråkig och repetitiv upplevelse mycket mer tillfredsställande och spännande.

Samma tillvägagångssätt märks över hela spelet. Små förändringar, små ibland, men uppfriskande och innovativa nog att även erfarna överlevnadsfans tar en kort paus. Jag tappade räkningen på de gånger vi delade ett "Åh, det är vettigt" när vi stöter på en av dessa små förändringar. En som sticker ut mest, åtminstone för någon som tycker om att göra ett hus till ett hem i den här typen av spel, var Rested-systemet.

Att vara utvilad ger en karaktär med en enorm buff till uthållighet och regenerering, båda avgörande när man utforskar de farligare områdena i spelet. Visst, som de flesta överlevnadsspel kan du slänga ner en säng i en nedgången hydda och kalla det en dag, men att lägga till den extra touchen belönas. Spelare kan öka styrkan hos de applicerade buffarna genom att förlänga varaktigheten genom att öka komfortnivån i området kring sängen. Bord, stolar, mattor, föremål som vanligtvis är vardagliga och värdelösa, erbjuder istället att både förhöja upplevelsens realism och fördjupning, samtidigt som de direkt belönar spelare för att göra det. Återigen, något ganska enkelt, men så effektivt och verkligen väldigt roligt.

Jag känner att min senaste intåg i Fortnite LEGO, en väl genomförd men bar-bones titel, fick mig att verkligen uppskatta Enshrouded. Medan en enda och viktig biom kan vara 40 minuters promenad från din bas i LEGO Fortnite, blev jag direkt kär i att resa i Enshrouded. Det minskar risken med utforskning något, att veta att du vanligtvis bara är en minut eller två från att snabbt återvända hem och fylla på förråd. Trots det överskuggas detta kraftigt av det rena nöjet att bara kunna utforska och ha det bra, allt utan rädsla för att bara vara sekunder från att förlora allt och ägna nästa timme åt att återhämta sig. Var du än är, vad du än gör, kan du helt enkelt öppna kartan, hem på bara några sekunder.

De flesta av dessa funktioner är inte unika för Enshrouded, men alla dessa element tillsammans lyfter fram de exakta anledningarna till att fans verkligen älskar genren. Enkelt uttryckt ger det spelare chansen att fokusera på de roliga aspekterna av överlevnadsgenren. Utforska, ta sig an utmanande bossstrider, hitta spännande nya resurser som låser upp nya ritningar, använda det fantastiskt designade byggsystemet för att göra konstverk. Insvept är allt jag älskar med överlevnadsgenren utan allt fyllnadsmedel.

Enshroudeds spirande äventyr i Early Access är tekniskt och mekaniskt imponerande och lika funktionsrikt som spel 10 gånger sin livslängd.

Tidsstämpel:

Mer från Spelhjältar