Destiny 2:s The Final Shape-expansion går in i Resenärens "oändliga, stora, okända" Pale Heart

Destiny 2s The Final Shape-expansion går in i Resenärens "oändliga, stora, okända" Pale Heart

Källnod: 2839022

Bungie har gett Destiny 2:s nästa expansion, The Final Shape, en grundlig avtäckning, vilket bekräftar att den kommer att ta spelare till det "oändliga, enorma, okända" Pale Heart inom Traveler när det lanseras för Xbox, PlayStation och PC den 27 februari nästa gång år.

Enligt Bungies infotung avslöjande livestream, The Final Shape – beskriven som "den sista expeditionen av Destinys första saga" – kommer att se spelare komma in på Traveller via portalen som öppnades i slutet av årets Lightfall-expansion för en uppgörelse med nuvarande stora dåliga, Witness. Det är ett äventyr som Bungie säger kommer att "svara på frågor i större skala" samtidigt som det ger spelare möjligheten att få kontakt med bekanta följeslagare på en mer personlig nivå.

Det, naturligtvis, inkluderar den tidigare avlidne fan-favoriten Cayde-6, spelad av Nathan Fillion, som verkar göra en återkomst som en guide i Virgil-stil som manifesteras av själva bleka hjärtat. Till synes har denna värld inuti Resenären verklighetsformande kraft som vittnet försöker använda för att omforma universum i en vision av frusen perfektion – den slutliga formen av titeln – men när väktarna går in i det bleka hjärtat skiftar den för att reflektera deras erfarenheter också.

Destiny 2 – The Final Shape-trailer för avslöjande.

Som sådan startar expansionens berättelsekampanj på något som liknar en "säkerhetsplats", bland grönskande fält av grönt i skuggan av Destiny 1's Tower. Men när spelare går vidare genom Pale Heart – beskrivet som den "första linjära destinationen i Destinys historia" – och närmar sig vittnets monolit, blir saker betydligt konstigare och vildare, med välbekant geometri som dras isär och sätts ihop igen i konstigt nytt sätt.

Inom Pale Heart kommer spelare att möta en ny fiendetyp känd som Subjugators. Dessa kommer i två nya varianter – den ena en mästare av Strand, den andra av Stasis – och ger ett nytt "element av kontroll" till slagfältet när de ger stöd till andra fiender och trasslar ihop Guardians med sina krafter.

Naturligtvis ger The Final Space också spelare sina egna verktyg för att hantera detta framväxande hot, inklusive tre nya Supers och Aspects designade för att få dem att känna sig som ett "offensivt kraftpaket" och samtidigt gynna allierade i en supportkapacitet. Warlocks, till exempel, får Song of Flame Super, vilket gör att de kan kasta brännande projektiler mot fiender i första person, samtidigt som de överladdar allierade vapen. Den är ihopkopplad med en aspekt som kan skapa en Solar Soul som kan sätta "hela fiender i brand på avstånd".

Titans får under tiden Twilight Arsenal, en offensiv Super som är en engångsföreteelse som ser dem hoppa upp i luften för att kasta ut gigantiska Void-yxor, som allierade kan plocka upp och använda mot fiender. Dess motsvarande aspekt låter Titans konsumera en granat för att skapa en rörlig sköld som skyddar dem och deras allierade, samtidigt som de absorberar fiendens attacker och släpper den energin i ett enormt effektområde. Slutligen får Hunters Storm's Edge, en kastbar kniv, körbar upp till tre gånger, vilket gör att de omedelbart kan teleportera till positionen den landar på. Den anländer tillsammans med en aspekt som låter jägare konsumera sin förmågasklass medan de är luftburna för att skjuta upp i luften, stöta och skada fiender och förstärka sig själva och närliggande allierade.


En skärmdump från Destiny 2s The Final Shape-expansion som visar en jägare som använder en kniv som en del av nya Storm's Edge Super.
Nya Supers i The Final Shape inkluderar förmågan Hunter's Storm's Edge. | Image Credit: Bungie

När det gäller nya vapen i The Last Shape har Bungie bara lyft fram några få hittills, inklusive Tesselation, ett exotiskt pyramidfusionsgevär som kan anpassa sig till en Guardians nuvarande skadetyp och även "omforma" granater, suga in dem och skjuta ut. en enda superdestruktiv projektil. Spelare kan också förvänta sig återkomsten av några Destiny 1-vapen (inklusive Dragon's Breath Exotic raketgevär, Khvostov Exotic autorifle och Red Death) alla med en Destiny 2-vridning, såväl som en raketpistol och ett stödgevär som kan läka allierade.

Och slutligen för Final Shape, säger Bungie att det kommer att finnas mycket mer att göra efter att dess berättelsekampanj är klar, när det tidigare linjära Pale Heart öppnar upp för att avslöja fler hemligheter och aktiviteter, inklusive utmanande chefer. Mest anmärkningsvärt är kanske en ny räd som ställer spelare direkt mot vittnet i ett försök att bryta hans grepp om området.

Final Shapes lansering den 27 februari är naturligtvis fortfarande en bit kvar, men det kommer att finnas mer Destiny 2 för att hålla spelarna sysselsatta under tiden, med början med Season of the Witch, som börjar idag, 22 augusti, och pågår till 28 november .

Det är lite av en säsong med Hive-tema, den här, som ger en däckbyggande twist till Destiny 2 via Eris nya Deck of Whispers – ett paket magiska kort som spelare kan använda för att skapa "fantastiska synergier" med byggmeta för hantverk, buffs , och mer. Dessa kan användas i två nya säsongsbetonade aktiviteter: Altars of Summoning och Savathun's Spire – den sistnämnda är en relikvie för magiska experiment som är värd för en ny trespelares offensiv med en hög mängd stridande densitet och ytterligare slumpmässiga möten. Altars of Summoning är under tiden designad för att vara en mer flexibel aktivitet tidsmässigt, som utmanar tre spelare att döda fiender och fylla en tiondehink med successivt fler belöningar, som sedan kan samlas in när spelare vill ta ut pengar.

Destiny 2 – Season of the Witch lanseringstrailer.

På andra ställen introducerar Season of the Witch Exotic Mission Rotator – som inkluderar Presage, Vox Obscura och Operation: Seraph's Shield vid lanseringen idag – och en ny Vex Network PvP-karta som lovar en "riktigt tight spelupplevelse" starkt fokuserad på strid. Det finns också ett nytt taktiskt PvP-läge som handlar om reliker – närmare bestämt skölden från Vault of Glass, spjut från Season of the Risen och lieen från Season of the Haunted – som ser spelare som susar runt och försöker göra anspråk på relikautomater. Slutligen, denna säsongs raid-repressalier är Crota's End.

Speciellt kommer Season of the Witch att vara en av Destiny 2:s sista säsonger, med 2024 en betydande omvälvning av hur innehållet levereras. Från och med mars nästa år lanserar Bungie Episoder och byter ut fyra årliga uppdateringar mot tre "större, innehållspackade". 2024 års avsnitt heter Echoes, Revenant och Heresy, alla erbjuder fristående berättelser som handlar om efterdyningarna av The Final Shape. Tanken, säger Bungie, är att göra innehållet lättare att följa även om du inte har spelat med tidigare, och varje avsnitt kommer att innehålla mer frekventa storybeats uppdelade på tre akter, var och en lanseras ungefär var sjätte vecka.

Akterna kommer att innehålla nya berättelseelement, uppdrag och belöningar, såväl som ett nytt exotiskt vapen och motsvarande exotiska uppdrag, nya legendariska vapen och ytterligare artefaktförmåner. Spelare kan också förvänta sig 200 pass-rankningar med varje nytt avsnitt, fördelat på dess tre akter – 100 i akt 1 och 50 vardera över efterföljande akter.


En infografik som beskriver Destiny 2:s innehållssläppschema över 2024:s tre nya avsnitt.
Så här kommer innehållet delas upp i 2024 års tre avsnitt och sex akter. | Image Credit: Bungie

Och slutligen har Bungie lyft fram ett antal andra förändringar som den gör i ett försök att ge en mer välkomnande upplevelse för spelare. Från och med dagens säsong av häxan kan spelare uppleva nya tidslinjereflektioner – korta spelbara uppdrag som ger nykomlingar chansen att komma ikapp med Destiny 2:s pågående berättelse, och veteraner en möjlighet att återuppleva viktiga ögonblick från det förflutna; de inkluderar belöningar i slutet av uppdraget för alla.

På andra håll har Bungie gjort ändringar i kraftnivåkraven så att alla spelare kan uppleva kampanjer och gratis roamingdestinationer oavsett nivå, med aktiviteter som skalas till en spelares nuvarande effektnivå så att de "alltid känns rättvisa och spännande". På samma sätt har en ny "Fireteam Power"-nivå introducerats, som tillfälligt ökar alla i ett fireteam att matcha den högsta Power-nivån i gruppen, så att vänner fortfarande effektivt kan spela tillsammans, även i aktiviteter som de vanligtvis kämpar med på grund av sin lägre nivå .

Du hittar några fler detaljer i Bungie's avslöja livestream och efterföljande rundabordssamtal för utvecklare, såväl som a lite mer kortfattat blogginlägg.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer