Är Bulletstorm VR verkligen så dåligt som alla säger att det är?

Är Bulletstorm VR verkligen så dåligt som alla säger att det är?

Källnod: 3076985

Det är aldrig ett gott tecken när du blir lovad recensionskod för ett spel som sedan aldrig dyker upp. Speciellt när dina efterföljande e-postmeddelanden som jagar det ignoreras, även om du kan se flera innehållsskapare på YouTube publicera första intryck om spelet innan lanseringen.

Det är dock exakt vad som hände i fallet med Bulletstorm VR. Jag var nere för att recensera spelet för sajten men utan tillgång till recensionskod fick jag bara spela spelet på lanseringsdagen efter att jag köpte det själv. Och vid det här laget hade jag redan sett några ganska fördömande förhandstittar och recensioner som visade allt från spelets VR-implementering och AI till grafiken och övergripande prestanda.

Men var det verkligen så illa som alla sa? På grund av att jag absolut älskade Bulletstorm på Xbox 360, jag gick in i veckans VR-hörna i hopp om att ge den fördelen av tvivel och du kan se mig spela igenom den första timmen av spelet i videon nedan.

Så var det verkligen så hemskt? I ärlighetens namn, ja. Det är en otroligt slarvig, klumpigt producerad VR-port som nästan gör allt den behöver göra för att vara en VR-version av Bulletstorm men, som du kommer att se i min video, är ingen av dessa saker bra alls.

Det finns fel överallt man tittar och på bara den första timmen såg jag grafiska brister i överflöd, bilder som inkluderar några obegripligt fula mellansekvenser som får mig att tro att ingen brydde sig om att dubbelkolla spelet innan det släpptes, och till och med en bra gammal , post-cutscene under-the-map spawn 'n' die.

Det är verkligen ganska chockerande hur dålig VR-versionen av Bulletstorm är, och PSVR2 lanseringsdagen som jag spelade på utnyttjar inte ens de extra haptiska klockorna och ögonspårningsvisslingarna som Sonys headset erbjuder.


Å nej.

Allt känns så grundläggande i sin implementering att jag ärligt talat känner att en Flat2VR-mod av originalspelet kunde ha gjort ett bättre jobb här. Men även då känner jag mig fortfarande dålig för, som Marcus Grayson skulle säga, "att sparka det här spelets kuk av".

Det faktum att Incuvo och People Can Fly har ansträngt sig för att porta Bulletstorm till VR i första hand är ett slags mirakel. Så få utvecklare tänker på att göra det här att till och med bara ett försök bör applåderas enligt min mening. Jag vill ha en framtid med platta hybrid- och VR-spel och jag vill fler företag att portera sina gamla IP-adresser till VR för modern publik. Jag var så exalterad över Bulletstorm VR och det gör mig bara ont att se det i det här tillståndet, för efter den otroligt negativa responsen som det här spelet får, oroar jag mig för att dessa två företag aldrig kommer att bry sig om att göra något liknande igen.

Trots denna myriad av problem var det fortfarande något jag gillade att se ett spel som jag älskar genom huvudpersonens ögon som om jag var där. Och detta trots alla problem som plågade mitt genomspel. Jag stötte på så mycket tjafs men ändå, jag fann mig själv vara mer förlåtande mot det än vad jag skulle göra med ett platt spel, bara på grund av den magi som VR-omvandling ger.


Kära nån.

Vad jag inte skulle ge för att kunna återbesöka det här spelet några månader senare efter att en potentiell uppdatering eller två har åtgärdat alla problem. Men kommer Bulletstorm VR ens få det? jag vet inte. Men vad jag vet är att Bulletstorm förtjänar bättre och även om jag verkligen uppskattar det faktum att detta gjordes i första hand, så förtjänar vi som VR-fans bättre än detta också.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer