Gjord för Metaverse: Summoner NFT

Källnod: 1358029

Legends erfarenhet. Kallaren är den ihållande delen av spelet, till skillnad från mästare, som kan förändras i varje match.” 

League of Legends Fandom Wiki 

Riot Games' League of Legends är en populär stridsarena för flera spelare online (MOBA) speltitel där konceptet med en uppmanare sträcker sig över spelarupplevelsen. Till exempel väljer spelare ett kallelsenamn när de börjar spela och konkurrenskraftiga League of Legends-matcher (världens #1 digitala sport) äger rum på Summoner's Rift. 

Medan Riot ändrade sin roll i League of Legends-lärdomen för en tid sedan, väljer och kämpar tillkallare fortfarande som en valbar mästare (avatar) under hela matchen. De får också erfarenhet och inflytandepoäng från varje strid som utkämpas. 

Följande föreslår ett partnerskap mellan Starbucks, ett globalt kafé med över 30,000 80 butiker i XNUMX länder, och Riot Games. Där Starbucks utnyttjar begreppet en kallelse för att få kontakt med League of Legends-fans. Målet är att visa hur varumärkesaktiveringar kan dra nytta av Web 3.0 (Web3) teknik för att tillhandahålla autentiska upplevelser för den globala spelgemenskapen. 

Här är vad du bör veta: 

  • League of Legends är en av de mest populära videospeltitlarna på planeten med en uppskattning 120+ miljoner aktiva spelare per månad 
  • Web3-entusiasterna skapar en nischgemenskap som skär men inte överlappar intressen som spel, musik etc. 
  • Teknik som icke-fungibla tokens (NFT) behöver distinkta och relevanta användningsfall för att tilltala masspublik 
  • Starbucks kan aktiveras med Web3-teknik för att skapa minnesvärda varumärkesassociationer med spelare 

Utökad relevans

Starbucks beskrev nyligen planer på att skapa, "en serie varumärkesmärkta (icke-fungibla token) NFT-kollektioner, vars ägande initierar community-medlemskap och ger tillgång till exklusiva upplevelser och förmåner." Kaffeföretaget noterar med rätta att NFT:er har en enorm potential som ett digitalt åtkomstpass till unika upplevelser – i motsats till att bara användas för digitala konstsamlarföremål. 

Frågan är om företag som Starbucks kan erbjuda upplevelser som kan övervinna det faktum NFT:er har fortfarande bara nischöverklagande? Där utanför det segmentet behöver vanliga publik övertygande, relevanta skäl för att registrera sig för en kryptoplånbok för att till exempel äga NFT. 

Gå in i den världsomspännande spelgemenskapen – passa med 3 miljarder spelare som spenderade $180+ miljarder på spel 2021. Av vilka uppskattningsvis 125 miljoner spelar Riot Games League of Legends varje månad, vilket gör det till ett av de mest framgångsrika videospelen på jorden. Den har också en rik berättelsevärld full av livfulla karaktärer t.ex. är den populära Netflix-animerade serien Arcane en anpassning av spelserien.

Starbucks kan utnyttja källan till League-fandomen genom att samarbeta med Riot Games för att ge ut en NFT-kollektion inspirerad av summoners – en vardagsterm som används för att skilja spelare från de spelarkontrollerade mästarna (avatarer). Den här termen är en nick till de många nyanser som finns undangömt i spelets 12+ år gamla historia. En som har sett League of Legends blomma ut till ett globalt mediefenomen. 

En NFT-kollektion är omedelbart relevant för de tiotals miljoner spelare som spelar League varje månad. Summoner NFT-ägande skulle också skapa en bro till att bli Starbucks-kund för den enorma League of Legends-gemenskapen. Ännu viktigare, det skapar en distinkt koppling mellan spelarnas identitet i spelet (som en kallelse) och Starbucks-varumärket.

Bygger på blockchain

Starbucks har kommunicerat planer på att ta till sig Web3-teknik, med början i kaffekonst och berättande – ett tillvägagångssätt som utan tvekan kommer att få resonans hos nuvarande kunder och fans av varumärket. Men en spelcentrerad NFT-aktivering är en lukrativ möjlighet att utveckla ett redan massivt belöningssystem som räknas 25 miljoner aktiva medlemmar i USA ensam. 

Blockchain-teknik möjliggör både skapandet av NFT:er och är en idealisk plattform för att länka Starbucks lojalitetssystem till Riot Games API:er – som ger tillgång till League of Legends spelardata. Där en mängd företag som Mobalytics redan använder denna allmänt tillgängliga data för att tillhandahålla applikationer för spelare för att förbättra sitt spelande. 

Att använda en blockchain för att skapa NFTs och ansluta till League of Legends spelardata innebär att Starbucks kan knyta belöningar till aktiviteter i spelet på ett sömlöst, decentraliserat sätt. En hel del av dessa skulle kunna ske på ett öppet sätt för NFT-ägare. Samtidigt som man håller icke-offentliga data åtskilda för att upprätthålla sekretesspolicyer.

Personalisering för spelare

Föreställ dig en guldnivåspelare som tjänar MVP i en rankad match och får en belöning för en gratis Vanilla latte i Starbucks mobilapp. Denna grad av personalisering överensstämmer med Starbucks historia som ledare inom digital kundupplevelse. Där kunder får kommunikation som matchar shoppingvanor, preferenser och beteenden. Resultatet? Starbucks Rewards står för 53 % av utgifterna i butik

Möjligheten att bygga distinkta, ägande föreningar som främja positiva kundhandlingar är särskilt relevant eftersom fler varumärken flyttar in i det som kallas Metaverse. Speciellt när det handlar om att anpassa kundupplevelsen för spelare av ett av de mest populära videospelen i världen. 

League of Legends-gemenskapen kan koppla sina virtuella världsupplevelser till verkliga belöningar. Medan Starbucks skulle låsa upp en kanal för att engagera svåråtkomliga publik i stor skala. För att inte nämna, detta drag skulle ge en användbar tillämpning av innovativa teknologier som NFTs på ett sätt som flyttar berättelsen, utanför Web3-gemenskapen, bort från samband med aktiviteter som valutaspekulation.


Gå med i det ledande nyhetsbrevet för e-sportmarknadsföring GRATIS! Registrera dig idag

Posten Gjord för Metaverse: Summoner NFT visades först på Esportgruppen.

Tidsstämpel:

Mer från Esportgruppen