Hej där!
Jag vill börja med att tacka dig för att du kollade in den här tråden. Jag hoppas att du tycker att den är intressant och läsvärd!
Tillåt mig att presentera dig för LatiAs – den koreanska ASL-karttillverkaren som skapade de två älskade kartorna: Neo-Sylphid och Eclipse!
Jag genomförde en intervju med LatiAs om hans erfarenhet som professionell karttillverkare och skulle vilja dela utskriften med dig. Låt oss gå direkt in i det!
(F) fråga: Början är viktig. Så berätta för oss, varför började du börja med karttillverkning när de flesta SC-älskare aldrig gör det?
LatiAs: Först blev jag intresserad av karttillverkning när jag såg en programspelare visa en fantastisk strategi med hjälp av funktionerna i kartan 'Monty Hall'. Efter det arbetade jag hårt för att skapa en officiell karta som proffsen kunde använda, tills ASL startade. Redan nu, precis som min karta Sylphid, gör jag kartor för ASL som jag tror är älskade av många människor.
F: Du nämnde Neo-Sylphid, din första framgångsrika karta. Kan du berätta om processen för att göra den?
LatiAs: Sylphid producerades 2015 och tog ungefär en vecka. Jag kartlade kanske 5 dagar eller en vecka innan det skapades. Sedan dess, när jag tänker på det, har jag ändrat det med några månaders mellanrum. Eftersom det inte fanns något ASL vid den tiden var det helt enkelt en av kartorna som släpptes till communityn. Den skickades senare till ASL S5 Map Contest, och det var därför den första versionen av ASL Sylphid var 1.6 istället för 0.9 (beta). Efter flera tester har många delar modifierats och den använts sedan ASL S6.
F: Du gjorde också en annan framgångsrik karta som heter Eclipse. Kan du berätta om processen för att göra det?
LatiAs: Eclipse var väldigt improviserat. Den producerades dagen före finalen i ASL S9 (26 april 2020). Så produktionsperioden är kanske bara en dag eller två. Efter det blev det en kandidatkarta för ASL S10, och efter flera tester blev det den officiella versionen. Jag kommer att ladda upp gif-filer som helt enkelt visar processen jag gjorde och redigerade Neo-Sylphid och Eclipse.
Neo-Sylphids illustrerade utveckling
+ Visa Spoiler +
Eclipses illustrerade utveckling
+ Visa Spoiler +
F: Har du en favoritspelarmatch på Neo-Sylphid och Eclipse som du gillade att titta mycket på?
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ASL S7 semifinal) & Förmörkelse - Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
F: Jag hörde många utlänningar klaga på att Neo-Sylphid togs bort från den nuvarande ladderpoolen efter att ha varit med i ladder pool säsongerna 5, 6 och 7. Hur kände du om det togs bort och ersattes med mindre populära eller föredragna kartor?
LatiAs: Som kartskapare är det tråkigt. Men jag håller med om att stegpoolen måste uppdateras ständigt. Jag har alltid motsatt mig att FS och CB ska fixas i stegpoolen, så jag ska inte prata tvärtom om Sylphid.
F: Hur går ASL-karttillverkare tillväga för att testa eller revidera sina kartor? Kan du förklara det så mycket som möjligt?
När man skapar en officiell ASL-karta får man feedback från progamers, men naturligtvis accepteras inte alla kommentarer. Vi bryr oss inte lika mycket om allmänhetens svar, men ASL-kartmakarna utbyter aktivt åsikter.
De flesta av korrigeringarna bedöms av karttillverkarna som direkt observerar progamers spel genom sändningar. Eftersom de flesta spelare tenderar att bara prata om nackdelarna med sin egen ras. Det här såg inte bra ut för tittarna, och det fanns många stötande åsikter om proffsen i det koreanska samhället. Så nuförtiden är proffsen ovilliga att ge offentlig feedback. Det är olyckligt.
Vi accepterar seriös feedback som inte är relaterad till balans (som buggar). Men för andra balansrelaterade återkopplingar jämför vi våra observationer och modifierar kartan efter varje kartskapares gottfinnande. Så nuförtiden tror jag att kartskaparens förmåga är den viktigaste för att korrigera kartans balans.
Exempel, med enbart mina egna tankar, tar jag bort mineral-only i den tidiga versionen av Eclipse, eftersom Terran mecha tog för mycket fördel av den platsen. Så jag tror att balansen i TVP har justerats ordentligt på grund av denna modifiering.
Jag tyckte att Neo Sylphid och Eclipse är de bästa kartorna jag någonsin gjort, och att de är bra jämfört med andras kartor. Jag är bara glad att jag har fått möjligheten till ASL som många inte har fått. Det här kan vara tur, men jag tror att jag fick en chans eftersom jag var passionerad för karttillverkning, även när många koreanska karttillverkare gav upp BW innan ASL började.
F: Kan du berätta om din senaste karta?
LatiAs: Jag gjorde nyligen ASL map Ascension eftersom jag tyckte att det var en bra idé att göra konceptet Blue Storm till en karta för tre eller fler spelare. När jag frågade EarthAttack om jag kunde göra om hans karta så accepterade han det gärna. Med tanke på den begränsade storleken på 128×128 och storleken på Blue Storms kulle, drog jag slutsatsen att en 3-spelares karta är den lämpligaste storleken. Konceptet med den smala vägen förändrades på grund av positionsbalansen, men jag är nöjd med att det verkar som att nyinspelningen gjordes ordentligt.
F: Finns det några kartor som du gjort tidigare som du fortfarande vill bli accepterad i ASL? Till exempel, någon av dina följande kartor: Leningrad, Viper, Neo Noah's Ark, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando, etc?
LatiAs: Rendezvous. Det är en UMS-karta som använder triggers med dörrar som öppnas och stänger periodvis. Naturligtvis är det inte lätt att använda kartor som inte är tillgängliga i närstrid i League. Men melees funktioner har nått sina gränser, och jag tror att vi behöver en ny upplevelse. Jag vill att Blizzard ska lägga till så många nya element som möjligt i närstrid som SC2, som Xel'Naga Watch Tower, ingångar som ändras i storlek och områden där luftenheter inte kan röra sig.
F: Vet du hur Blizzard väljer kartor för stegpooler? Påverkar ASL-kartor överhuvudtaget ladder map pool? Kan du dela med dig av någon information om förhållandet mellan val av stege och ASL-kartpool?
LatiAs: Vad jag vet är att Blizzard har bestämt sig för att använda hela ASL-kartan som en ladder map pool efter slutet av KSL. Det verkar som att det finns en stor möjlighet att det inte längre kommer att lägga en ny karta på egen hand. Jag tror att det var resultatet av upplösningen av BW/SC2-laget, men det är svårt att gissa.
F: Hur lång tid lägger du vanligtvis på att utveckla en karta? Finns det någon metod eller process som du har för att starta en ny karta?
LatiAs: Jag har vanligtvis två sätt. Den ena är att designa terrängens form innan kartan skapas, och den andra är att skapa lite terräng på något sätt och fylla i lämpliga element kvar.
I det förra fallet är exempel Ascension, Aiolos och Largo, och de senare är Sylphid, Demian och Camelot. Eclipse är en blandning av de två.
Om kartan redan är designad tar skapandet av själva terrängen inte lång tid. Jag kan slutföra den på 1 dag om den är kort och 2 till 3 dagar om den är lång.
F: Har du någon åsikt att dela om skillnaderna mellan 2-spelare, 3-spelare och 4-spelare kartor?
LatiAs: Balansformeln är olika för varje antal personer. I detalj kommer jag inte att skriva det här eftersom det är för komplicerat.
Kartor är fyrkantiga, så du måste vara mycket försiktig när du gör en 3-spelares karta.
Jag gillar 3-spelare kartor mest, men det är svårt att säga att det är en bra karta på grund av skillnaderna på varje plats. Det är karttillverkarens förmåga att minimera den skillnaden.
F: Har du tileset-preferenser? Några kakelset du tycker är bäst eller dåligt?
LatiAs: Som de flesta kartskapare är jag bekväm med djungelplattor. Enligt min mening är det kakelset som bäst avslöjar skaparens förmåga att dekorera terrängen Twilight. Ice och Ash används inte bra i ligakartor på grund av synlighetsproblem. (Spelare gillar det inte.) Så de är tilesets som jag inte använder så bra, och jag beundrar verkligen människorna som hanterar deras terräng bra.
F: Har du några råd till nya kartskapare?
LatiAs: Att studera andras kartor mycket är viktigast. Jag såg första gången utlänningars kartor på BroodWarMaps.Net när jag inte var bra på att göra kartor för 8 till 9 år sedan. Jag lärde mig att dekorera terrängen, som skilde sig mycket från det koreanska samhället, och det gjorde stora framsteg genom att kombinera det med mina egna sätt. Använd inte bara överdrivna funktioner som neutrala byggnader och neutrala enheter. Om du vill använda dessa funktioner, fundera över om de är viktiga för din karta. Spela på din karta. Kartan som visas i redigeraren och som visas i spelet är helt olika.
F: Har du några råd till kartskapare som vill skapa en standardkarta som är älskad av spelare som Neo-Sylphid och Eclipse?
LatiAs: Att ordna resurser och vägar är det viktigaste. Resurser bör inte vara för trånga eller utspridda, och vägar bör inte vara för komplexa. Fokusera särskilt på förhållandet mellan nat och 3:e bas.
F: Några råd till utländska karttillverkare som vill ha sina kartor i ASL?
LatiAs: Till skillnad från KeSPA har ASL-kartor nära kommunikation mellan spelare, kartskapare och turneringsfunktionärer. Det skulle vara trevligt om du fritt kunde utbyta åsikter med oss. Jag tycker att utländska karttillverkare också är fantastiska.
F: Tycker du att det är väldigt viktigt att titta på progamerspel för att skapa kartor i Korea?
LatiAs: Om kartskaparna inte ser matchen vet de inte vad som behöver fixas. Dessutom, i spel på proffsnivå, förändras trenden ganska ofta, och den kan skilja sig från den vanliga kunskapen om balans som vi känner den. Detta kan bara kartskaparna förstå genom att titta på matcher. Så ja, det är VÄLDIGT viktigt.
F: Tycker du att det är stor skillnad mellan att skapa kartor för ASL (koreanska progamers) och att skapa en karta för utländska spelare?
LatiAs: Många utländska kartskapare har redan de färdigheter som krävs för att justera balansen. Det som spelar roll är hur man använder det i vilken proportion. Även jag kan inte få en bra balans så fort jag skapar en karta. Toppspelarnas detaljerade åsikter är till stor hjälp för att modifiera kartan.
F: I Korea, är kartskapare kända av spelare och tittare? För i det utländska samhället känner de flesta spelare och tittare inte till (eller ibland ens bryr sig om) namnen på skaparna av kartor.
LatiAs: I mitt fall, eftersom jag var aktiv i samhället, känner fler människor till min karta och mitt namn än jag trodde. Men i de flesta fall liknar det det du sa.
F: Vilka är dina favoritkartmakare från förr eller nu?
LatiAs: Achernar. Han är inte en officiell karttillverkare, men han är en legend i den koreanska kartgemenskapen. Eftersom intothemap.com är borta, kan vi tyvärr inte enkelt hitta Achernar (eller andras) kartor längre. Men jag har några bilder på Achernars kartor. Jag ska ge dig några. Jag tror att dessa kartor gjordes mellan 2008~2011 (förutom Leviathan), jag är inte säker... Jag visste inte om att göra kartor vid den tiden
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Visa Spoiler +
(3)Galaxy_0.93 (LatiAs favoritkarta av Achernar)
+ Visa Spoiler +
(4)Crux_0.86
+ Visa Spoiler +
(4)Achernar II_2.0
+ Visa Spoiler +
(4)Leviathan_0.80
+ Visa Spoiler +
Före SC:R kan du upptäcka att många koreanska amatörkarttillverkare använde högerstilsramper, inte vänster (grundläggande stil).
Eftersom de är gjorda av Achernar, så kallar vi dem "Achernar Style Ramps".
Du kan hitta dem på Sylphid också lol
F: Något du kan säga om det koreanska kartskapande samhället när det gäller dess storlek eller aktivitet?
LatiAs: För närvarande finns det ingen aktiv gemenskap endast för kartskapare i Korea (förutom UMS-kartor). Jag ser BW-gemenskapen (Ygosu), men jag gör sällan samhällsaktiviteter nuförtiden. Det verkar inte som att det är fler som gör kartor än tidigare. Map Contest händer inte heller mycket. Men ASL-karttillverkare pratar och samarbetar väldigt mycket med varandra.
F: Har du eller koreanska karttillverkare någon åsikt om utländska karttillverkare?
LatiAs: Kartorna över utlänningar verkar vara något svaga i balansfrågor eftersom det inte är lätt att komma åt den koreanska progamarens åsikter. Omvänt tycker jag att de är väldigt kreativa. De gör ett försök som jag inte ofta kan göra med min ångest, så jag har ofta blivit imponerad av deras idéer.
F: Spelar du Starcraft mycket? Om så är fallet, vad är din ras och MMR?
LatiAs: Jag spelade mycket förr, men nuförtiden njuter jag bara av det ibland. Mina lopp är Terran och Protoss, och min bästa MMR är 2100, A-ranking.
F: Hur mycket programinnehåll tittar du på?
LatiAs: När jag redigerar kartan ser jag nästan varje match på min karta. Jag ser även matchningar på de andra karttillverkarnas kartor och ger dem feedback. Vanligtvis tittar jag bara på viktiga spel eller tittar på vissa spel på YouTube.
F: Får jag fråga din ålder? Du nämnde för mig en gång att du fortfarande gick i skolan, eller hur?
LatiAs: Jag är 25 år gammal. Vid 20 års ålder kom jag in på universitetets maskinteknikskola. Jag går för närvarande i tredje klass efter att ha tagit 2.5 års tjänstledighet på grund av en koreansk mans obligatoriska militärtjänst.
F: Hur länge planerar du att fortsätta göra kartor?
LatiAs: Så länge StarLeague varar tror jag att jag kommer att fortsätta att göra kartor.
På uppdrag av BroodWarMaps.Net, Jag vill tacka dig LatiAs för din tid min vän. Detta var en riktig behandling för oss.
För alla som är intresserade kan andra kartor som LatiAs har designat och delat med allmänheten nås HÄR
Källa: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- tillgång
- aktiv
- aktiviteter
- Fördel
- rådgivning
- Alla
- Ångest
- April
- Ark
- Slaget
- BÄST
- beta
- fel
- Ring
- vilken
- fall
- byta
- kontroll
- kommentarer
- Gemensam
- Kommunikation
- samfundet
- innehåll
- tävling
- fortsätta
- Korrigeringar
- Skapa
- Kreativ
- skaparen
- Aktuella
- dag
- Designa
- detalj
- DID
- Tidig
- redaktör
- Utveckla
- Teknik
- etc
- utbyta
- skisserat
- Funktioner
- änden
- Förnamn
- Fokus
- FS
- lek
- Spelare
- Games
- gif
- god
- stor
- här.
- Hög
- Hur ser din drömresa ut
- How To
- HTTPS
- IS
- Tanken
- bild
- påverka
- informationen
- Intervju
- involverade
- problem
- IT
- kunskap
- korea
- koreanska
- lärt
- Begränsad
- läge
- Lång
- tillverkare
- Framställning
- människa
- karta
- kartor
- Match
- Betyder Något
- maskinteknik
- Militär
- månader
- flytta
- namn
- NEO
- netto
- tjänsteman
- öppet
- Yttrande
- Åsikter
- Möjlighet
- Övriga
- Personer
- Spelaren
- poolen
- Populära
- presentera
- producerad
- Produktion
- allmän
- Lopp
- RE
- Resurser
- respons
- Skola
- Semi
- Dela
- delas
- Kort
- Storlek
- färdigheter
- snö
- So
- spendera
- spridning
- kvadrat
- starta
- igång
- Storm
- Strategi
- lämnats
- framgångsrik
- tala
- Testning
- tester
- tid
- topp
- turnering
- Avskrift
- behandla
- universitet
- us
- synlighet
- Kolla på
- vecka
- Vad är
- VEM
- år
- år
- Youtube