Go-Go Town! lär oss att människor bara är nudelhungriga kattkryp | XboxHub

Go-Go Town! lär oss att människor bara är nudelhungriga kattkryp | XboxHub

Källnod: 2652939

Om du föredrar att spela på de lägre växlarna, så finns det en god chans att du redan har spelat ett Prideful Sloth-spel. De är laget bakom Yonder: The Cloud Catcher Chronicles och Grow: Song of the Evertree, både go-to-spel när vi vill ta på oss tofflor och koppla av. Du kan föreställa dig vår (milda) spänning och (dämpade) glädje över att höra att Prideful Sloths senaste, Go-Go Town!, var tillgänglig för förhandsvisning. 

Ändå behövdes vissa förväntningar: det är ett tag innan vi får hela Go-Go Town! i våra händer. Go-Go Town! har tillkännagetts för release 2024 på Xbox, PlayStation, Switch och PC. Som du kan förvänta dig är demon på den lilla och korta sidan, men den lyckas fortfarande visa upp den vemodiga och slingrande riktningen de är på väg in i nästa. 

GoGoTown_KeyArtGoGoTown_KeyArt
Go-Go Town! keyart

Where Yonder: The Cloud Catcher Chronicles tog en födosöks- och utforskningsriktning, och Grow: Song of the Evertree handlade mer om jordbruk och vård, Go-Go Town! är inriktad på stadsbyggande. Det är inte en helt ny riktning för Prideful Sloth, eftersom båda deras tidigare spel fick dig att hantera och anpassa ett nav, men Go-Go Town! sätter den fram och mitt. Du är borgmästare, och stadens ledning, resurser och välstånd är helt på dig. Demot vi spelade var kort men sålde premissen ganska effektivt. 

Vi dumpades utan ceremonier till en stad som helt klart hade sett bättre dagar. Ingen hade brytt sig om en soptunna eller skräpplockare, eftersom sopor slentrianmässigt ströddes omkring som ett dåligt försök till dekoration. Det visar sig att vi var anställd hos TownCo (vi är angelägna om att ta reda på om detta är en välvillig organisation), och uppdragen dök snabbt upp på HUD. Det var upp till oss att ta tag i kärnsystemen så att vi kunde börja plana upp hela stället. Eller tjäna TownCo till en jäkla massa pengar. 

Efter quest-trådarna motorsåg vi några träd. Man, avskogning borde aldrig kännas så här bra. Det är något otroligt tillfredsställande med hur Go-Go Town! ger dig en tjock motorsåg som dvärgar din karaktär och låter dig rusa runt i en skog. Träd faller sönder i ditt spår. Vi skulle oroa oss för bevarandemeddelandet om träden inte dyker upp ungefär femton minuter senare. Trä omvandlas till plankor och plankor skapar byggnader. 

I gruvorna, placerade listigt nära skogen, utspelar sig samma slinga. Vi fick hålla en skrämmande stor övning (en arbetsplatsskada som väntade på att hända) och plöjde sedan igenom stenar som om de var gjorda av Utterly Butterly. Go-Go Town! vet säkert hur man får resursinsamling att må bra på pinnarna. De resulterande tegelstenarna användes sedan för att göra byggnader, i kombination med plankorna. 

go-go stad skogsbrukgo-go stad skogsbruk
Go-Go Town! skog

Det sker en snygg ceremoniell bandklippning innan en byggnad är färdig, och sedan kan du fylla dem med butiker. Butikerna man bygger är beroende av byggnadens kvalitet och vi pysslade med juicebutiker, gallerier, nöjesspelhallar och nudelrestauranger. Efter att ha installerat en arbetare fyller du på deras lager, och det var här vi började ifrågasätta saker. 

Nudlar och juicer behöver ingredienser (krabbor, vete, kakao, tomater och många fler), och du mikrohanterar till den nivå att du faktiskt levererar ingredienserna till varenda smoothie och nudelskål. Det är en nivå av engagemang som vi blev lite trötta på, om vi ska vara ärliga: att hyucka över det till gårdarna och dammarna i Go-Go Town!, om och om igen, för att hålla de många butikerna igång var, om vi om jag är ärlig, lite mer underhållsrik än vi hoppats. Men hallå: det här är en begränsad och mycket tidig demo. Vi antar det bästa, och Prideful Sloth kommer att hitta ett sätt att hålla detta engagerande och inte så ständigt krävande. 

Snart var vi klara: Go-Go Town!s demo varade inte mycket mer än en timme, allt som allt, med en praktisk lista med "måste-se!"-uppgifter för att hålla oss i rörelse i staden. Men du kan se glimten av några potentiella riktningar för det. 

Det vi älskade mest var skrymslen och överraskningarna, som har varit Prideful Sloths starka sida i deras andra spel. I Go-Go Town!, när du utforskar ett hörn av staden, kommer det utan tvekan att finnas en liten sak som ser malplacerad ut, och att mixtra med det kommer att leda till alla möjliga påskägg och förmåner (en plötslig marsian var en trevlig överraskning). Om det finns ett sätt som denna känsla av konstant förtjusning kan sträcka sig över hela spelets längd, även när staden är – teoretiskt – ganska liten, då kan vi se ett häpnadsväckande stort leende ständigt sträckt över våra ansikten. 

Det finns en glad taktilitet i det hela också. Vi tappade aldrig känslan av att vi pysslade med ett leksaksset. Ännu mer än Animal Crossing kände vi att vi manipulerade välgjorda figurer. Och interaktioner – på det hela taget – kändes bra. Vi har redan nämnt den bombastiska gruvdriften och trähuggningen, men en annan favorit är att hitta ett fordon i världen och kunna bemästra det. Åh, fördelarna med att vara borgmästare. Hitta en skateboard, trike, skåpbil eller bil, så kan du rulla runt i staden i snabb takt och med en enorm klick kul. Det finns den udda kontrollegenheten – att inventera och ut ur förvaringslådor är mer mödosamt än det behöver vara – men på det hela taget Go-Go Town! känns bra. 

Gruvdrift i Go-Go Town!Gruvdrift i Go-Go Town!
Go-Go Town! brytning

Men vi har också en inköpslista med förbättringar. Även om det utan tvekan är charmigt, ser vi inte varumärket prideful Sloth berättelse sitter på toppen. Det här är en avskalad stadsbyggare, och den har inte fått den typiska nyuppfinningen och färgen som Prideful Sloth, ja, brukar vara stolt över. Vi misstänker att det kommer att komma. Vi litar inte på TownCo, till att börja med. 

Och vi behöver en bättre känsla för "varför"? Varför gör vi dessa saker? Vad är vårt mål? Vi är mindre oroliga för den här: vi har en känsla av att staden redan var byggd för oss, bara så demot var vettigt, och demon är trunkerad eftersom utvecklingen är tidig. Om vi ​​tar alla dessa som ersättningar, skulle vi definitivt kunna föreställa oss en bättre struktur och motivation som skulle få oss att spela. 

Så indikationerna är positiva. Vår tid med Go-Go Town! var liten och kort, men det fanns tillräckligt med överraskningar i stadsbyggnaden för att försäkra oss om att det skulle vara lika charmigt som Yonder: The Cloud Catcher Chronicles and Grow: Song of the Evertree. Nu, ursäkta oss medan vi går och köper en borr så stor som vår kropp och börjar springa runt några gruvor. Go-Go Town! Har övertygat oss om att det skulle bli ett skratt.


Stort tack går ut till Prideful Sloth för att vi fick förhandsgranska åtkomst via Ånga. Räkna med att hitta hela Go-Go Town! Upplev att spela Xbox, PlayStation, Nintendo Switch och PC 2024.  

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub