Eurogamer-läsarnas topp 50 spel 2022

Eurogamer-läsarnas topp 50 spel 2022

Källnod: 1861516

Gott nytt år allihopa! Innan vi börjar med 12 månader av nya spel, men här är en påminnelse om spelen du älskade 2021! Tack SÅ mycket för att du deltar i detta och ha ett härligt, säkert 2023!

50. PowerWash Simulator

PowerWash Simulator trailer.

Vad vi sa: "Det här är inte ett spel om att rusa mot ett slut: det här är ett spel om de stillsamma nöjena med repetitivt arbete - ett långsammare spel om tillfredsställelsen av ett väl utfört jobb. Det är avkopplande och lugnande, och det är en kraftfull egenskap."

"Jag kan inte ens berätta hur mycket jag tyckte om det här spelet", säger DrDrepper, innan han fortsätter att göra ett ganska bra jobb med att berätta hur mycket de tyckte om spelet: "Det är enkelt och ändå så välgjort och beroendeframkallande."

"Spelet som jag aldrig visste att jag behövde men kan inte lägga ifrån mig", säger ukaskew37 som på samma sätt är tagen av allt.

Och slutligen här är jabberwocky: "Bra rent kul." Jag såg vad du gjorde där!

49. Aperture Desk Job

Aperture Desk Job var en liten pack-in för Valves Steam Deck som proppar i massor av stora idéer. Här är vad vi sa om Valves handdator: "Ur ett hårdvaruperspektiv har denna handdator verkligen överträffat förväntningarna. Det har varit så många ögonblick under de senaste dagarna som verkligen gladde mig: hur högt kunde jag pressa Doom Eternal tills jag började tappa bilder? Fungerar ultrainställningar med dynamisk upplösningsskalning? Ja! "

"En rolig introduktion till min absoluta favoritspelhårdvara som jag har köpt i år, och kanske någonsin," säger xXtracr.

Och här är ukaskew37 igen! "Det är både en underbar introduktion till underverket som är Steam Deck och en påminnelse om att ingen gör spel som Valve."

48. Norco

Vad vi sa: "Norco är slående, överraskande, roman. Den är mörkt försiktig med en framtid som sitter på en knivsegg, föraktande mot cynikerna, prästliknande till oroliga. Det är inget mindre än utomordentligt vackert. Och liksom det ökande antalet spel som vill gå lite längre än att distrahera oss från dessa saker och istället brottas med dem direkt, är det fascinerande.”

"En grym, postapokalyptisk syn på Louisiana, som utforskar ett antal mörka teman samtidigt som en ström av oväntad glädje upprätthålls", säger ComfyFeline. "Det här spelet har fastnat för mig länge."

47. Gotham Knights

Gotham Knights trailer. Så glad att den här kom in på listan – den är full av charm.

Vad vi sa: "En märklig osannolik charm underbygger allt i Gotham Knights. Och det säger mig detta: videospel är enorma företag, och när du har att göra med en enorm licens på miljarder dollar kanske inte de som gör spelen får ta alla beslut och ställa in alla parametrar. Kanske får de inte den budget de behöver för en verkligt levande öppen värld. Kanske har de inte tid att polera striden och stoppa folk som glider runt på golvet. Kanske måste de byta ut Batmobilen mot en cykel. Men de kan lägga till charm. De kan slänga in ett skämt här, ett roligt mejl där, och lämna allt bakom en dold dörr och vänta på att du ska upptäcka det.”

"Batman är död - ja VERKLIGEN!" säger Grimmsqueaker. "Ja, det här är ingen Arkham City men den fångar Gotham perfekt med fantastisk korsning på marken eller uppe på hustaken. Gotham Knights berättar en fantastisk historia från början till slut och det är fantastiskt att få en annan syn på vad som skulle hända med Gotham om Batman verkligen är borta.” Men är han verkligen död?

46. ​​Monster Hunter Rise: Sunbreak

Vad vi sa: "Här är en expansion som är löst i linje med G-Rank eller Ultimate-utgåvor av tidigare spel, som introducerar nya monster, nya lokaler och viktigast av allt den där så viktiga Master Rank som för med sig en helt ny nivå av utmaning . Tack och lov har Sunbreak lite mer som gör det mer välsmakande för dem som jag själv som gillar en mjukare åktur.”

Modhabobo går in mycket mer i detalj: "Jag studsade bort alla Monster Hunters, inklusive World, men det var Rise, med sina lagom stora spelmöjligheter som fick mig att äntligen förstå lockelsen. Vissa människor kanske tycker att det är en obeveklig chefsrush, men för mig innebar de små fristående världarna, med sina olika monster, och de olika nivåerna av tillgängliga spel att jag kunde gå ner i flera kaninhål. För mig var Sunbreak bara mer av min favoritmåltid.”

45. F1 22

Vad vi sa: “F1 22 är också ett anmärkningsvärt brett spel – ett som kan njutas av den växande publik som sporten nu åtnjuter. Det är också en anmärkningsvärt välbekant sådan, tänk, som utan att det är förvånande, aldrig riktigt känns som måttstocken för förra årets modell – en situation som sporten befinner sig i nu, när den kämpar för att matcha fyrverkeriet och raseriet i klassikern som var säsongen 2021. På det sättet kanske F1 22 är lite för autentisk för sitt eget bästa.”

Ett populärt spel, men inte ett som någon av er kommenterade – kanske för att det vid det här laget i Codemasters tillförlitligt underhållande årliga racer inte finns så mycket kvar att säga.

44. Hög på livet

Vad vi sa: "Bortsett från ett misslyckat försök att flaska om Rick och Morty som förstapersonsskjutare, är High on Life ett förtäckt spelbart manifest för spel i allmänhet som känslolösa, explicita och består av falska val – inkubationskärl, kort sagt , för cavalier dickheads. Om den tog sig själv på tillräckligt allvar för att göra uttalanden, skulle den kunna erbjuda sig själv som ett uttryck för konstformen när den är som värst. Det vill inte bli färdigt, egentligen. Ungefär som den tvådelade nallebjörnen du hittar blöder ut i en viss kanjon, vill High on Life bara bli ur sitt elände.”

"Lyckas aldrig bli inaktuell på något sätt och spikar spelmekaniken för en rolig shooter", säger PrincessEntrapta, som definitivt är ett större fan av spelet än vi var. "Möjligen årets AA-hit. Vibrerande konststil, fantastiskt röstskådespeleri, roligt skrivande, sympatiska karaktärer och så många små extramaterial att hitta.”

43. Hardspace: Shipbreaker

Vad vi sa: "Hardspace är värdefullt för den tonvikt den lägger på att upptäcka hur en sak gjordes och vem som använde den, även om du är skyldig att smälta ner den till valuta. Kulturproduktionen under kapitalismen försöker i allmänhet dölja omständigheterna kring en artefakts skapelse: hoppet är alltid att presentera varan som om den kom från ingenstans och från ingen. Att dissekera dessa kärleksfullt sammansatta kärl är inte bara ett fängslande noll-G-fysikpussel, men om det är allt du vill ha från spelet, så levererar det mycket. Det är en akt av uppskattning, förstärkt av en medvetenhet om utvecklarens tidigare projekt, som inte kan låta bli att återställa lite av mänsklighetens företag förnekar."

Ett gäng anonyma kommentarer om denna lilla pärla, och några underverk bland dem.

"Det finns en hel artikel som skulle kunna skrivas om den alternativa FPS (Pokemon Snap och PowerWash-simulatorn skulle också finnas där), men Hardspace kröner dem alla. Att vara din egen svaghet, få ditt hjärta att rasa som en misstidsinställd båge av laser som skär genom ett bränslerör och startar en stor metallstöt av rör på en katastrofal kedjereaktion som slutar i kärnkraftskatastrof... Den är full av klassiska saker som bara videospel kan gör, skapa berättelser och minnen av din egen lek och dina tankar.”

42. Neonvit

  • Utvecklare: Angel Matrix
  • Neonvit recension
  • Neonvit.

    Vad vi sa: Neon White har några av de bästa nivådesignerna jag någonsin spelat i ett arkadliknande spel. Nivåer är bedrägligt enkla vid första anblicken, åtminstone de tidiga. För det mesta är nivåerna korta men skiktade lekplatser som ber dig ta reda på hur du kan ta dig över dem så fort du kan. Ju mer jag spelade, desto mer började jag verkligen förstå den sanna flytbarheten i det hela och veta när det är bäst att använda en viss kraft eller ett visst vapen."

    "Jag anstränger mig normalt inte för att slutföra spel till 100 %", säger 09philj. "Med Neon White är det ingen ansträngning, det är en glädje."

    "Jag säger att det här spelet är så roligt!" skriver Azquelt. "Neon White ger intrycket att det kommer att bli otroligt svårt och oförlåtande men jag har aldrig spelat ett spel som ville att du skulle avsluta det mer. Varje nivå leder dig vid handen genom tricken och verktygen den ger dig och lär dig genom exempel hur du hittar och använder genvägar. Jag betygsätter det här spelet som det roligaste att röra sig i sedan den ursprungliga Mirror's Edge."

    41. Lego Star Wars: The Skywalker Saga

    • Utvecklare: TT Games
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga recension
  • Vad vi sa: "För det mesta är spelets filmåterberättelser humoristiska om de enkelt är roliga – det finns inget här som du inte kan knäppa eller knäppa igenom legoklossar – och jag gillade särskilt Rise of Skywalker, där filmens ofta korkade manus är väl skickat upp. Efter en snabb rundtur höll dock spelets öppna världar mindre drag. TT Games, kanske inte döda det förflutna – och återgå till de linjära nivåerna om du vill anpassa The Mandalorian.”

    "Bästa Lego-spelet på flera år", säger Curt580, som håller det kort och rakt på sak.

    "En uppfriskande, allomfattande samling för fans av filmerna unga och gamla", tillägger xXtractr. "Lätt men ändå kul. Att återuppleva episka ögonblick från filmerna var det jag älskade med det ursprungliga Lego Star Wars, och det är fortfarande det här spelets största bedrift, alla dessa år senare.”

    40. Mario + Rabbids Sparks of Hope

    Vad vi sa: "Tja, det här visar sig vara fantastiskt roligt, taktiskt och knockabout, precis som du kan förvänta dig om du kombinerade Mario och XCOM. Listan av karaktärer är färgstark och udda, uppmuntrar till experiment, och tillsammans med att utrusta föremål och gnistor har varje karaktär en handfull färdighetsträd att koppla in poäng i när de utjämnar. (Karaktärer utjämnas också automatiskt utanför slagfältet.) Släng in bossar, uppfinningsrika segerförhållanden, djupa skärningar från Mario-universum och smart slagfältsdesign och du har något ganska speciellt..”

    simplemod har några tankar. "Är det dramatiskt nytt? Nej. Lägger det till många förbättringar jämfört med Kingdom Battle? Nej. Är det roligt och kombinerar XCOMesque-taktiker, charmiga Nintendo-karaktärer och Rabbids galenskap? Åh ja ja ja."

    "Uppföljaren till spelet som ingen trodde att de ville ha visar att det inte var en slump, kombinationen av Mario och XCom är verkligen magisk", säger SomethingOriginal. "Med några intressanta nya vändningar på originalets redan sublima gameplay, är den största överraskningen det faktum att Rabbids inte förringar, och utan tvekan förbättrar, formeln ens andra gången."

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Vad vi sa: "Dorfromantik är solsken på skärmen. Att tillbringa en eftermiddag i dess sällskap, utan brådska att lägga ner kakelplattor med ett mjukt "plonk!", medan de milda ljuden av ett landskvitter runt dig, är att fyllas med lugn. Att ett så här lättillgängligt spel, bakom det yttre, också kan ge en så djup och långvarig utmaning är ett under för mig. Det är elegans manifesterad. Dorfromantik är en fröjd.”

    "Självklart är årets GOTY Elden Ring", säger twonha. OMG, spoilers! "Men av de få utvalda titlarna 2022 jag har spelat, gillade jag Dorfromantik så mycket mer. Lägg en bricka, odla din lilla stad, få ett leende på allas läppar. Den försökte aldrig en gång sticka, slå, förgifta, kasta eller bara mörda ihjäl mig.”

    "Det här är ett så skönt avkopplande spel som låter mig gå vidare i min egen takt och jag har en härlig landsbygd i slutet." Tja, är det inte bara härligt, Shrui.

    Och äntligen här är fkratke. "Som en tidsbunden spelpappa i en idyllisk tysk stad, är detta den mest grundade, måttliga Gud-fantasi som finns."

    38. Cuphead: The Delicious Last Course

    Vad vi sa: "För det mesta är The Delicious Last Course mer av samma sak. Mer av de överdådiga bilderna och underbara jazzmusiken. Mer av den höga svårighetsgraden, med chefer som hånar dig varje gång du förlorar. Mer av den där saftiga tillfredsställelsen när du äntligen slår knockouten.”

    Den 4000:e Larry älskade det, fwiw: "Jag är ständigt förundrad över vad Studio HDR kan åstadkomma. Jämfört med huvudspelet är dessa bosskamper ännu mer fulla av påkostade konstnärliga detaljer och tekniskt djup, och att spela som Chalice var ett bra sätt att skaka om upplevelsen. Jag misstänker också att detta kan vara det lågmälda mest grafiskt imponerande spelet på Switch, det ser fenomenalt ut i handhållen på min OLED.”

    "Absolut inget fel med mer Cuphead och det här urvalet av nya bossar övertrumfar alla bossar från basspelet", säger retr0gamer. Gick med på! "Det är ganska viktigt om du älskade originalet."

    37. När skymningen faller

    Vad vi sa: "As Dusk Falls representerar en djärv ny framtid för interaktiva filmspel – en framtid där spel kan göra sig av med det övernaturliga spektaklet och thrillerin som inte vill lita på mänskligt drama för att underhålla oss istället. Och OK, det här går ibland över i såpopera, men vid andra tillfällen är det mildt och djupt och mörkt, till och med djupt. Det visar hur väl spel kan hantera berättelser och teman som dessa när de görs med omsorg och förståelse, och hur väl det kan dra in oss i andras liv och investera oss i de beslut de måste fatta. Och det är det som verkligen stannar kvar hos mig med spelet: berättelser – mänskliga berättelser. De är de oroliga, obekväma och vackra berättelserna jag kan se i världen omkring mig, som jag kan relatera till mig själv. Det här är ett spel som på många sätt speglar våra egna liv. Hur fånigt det ibland kan vara, känns As Dusk Falls äkta, och jag kan inte komma på en högre komplimang att ge det."

    "Har aldrig riktigt tyckt om ett "spel" som det här på det sätt som jag gjorde," säger Chriskay. "Den livliga konstnärliga presentationen lämnade luckor att fylla, röstskådespelaren gjorde ett bra jobb och berättelsen lämnade mig alltid vid ett vägskäl där beslutet var antingen svårt eller eftertryckligt."

    hazywaze var lika imponerad. "En sprakande historia med välj ditt eget äventyrsspel av Life is Strange och Quantic Dreams-spelen, men presenterade i en unik och överraskande engagerande konststil med enastående produktionsvärden. Jag var verkligen investerad i karaktärerna och valen.”

    36. Splatoon 3

    Vad vi sa: "Det är mer Splatoon, och jag förstår om det inte är tillräckligt för många. Men också: det är mer Splatoon och är en generös ny utflykt för en av de mest polerade, spelbara och oklanderligt utförda serierna från Nintendos grupp av förstapartsutvecklare. Den saknar chocken från det nya, men med Splatoon 3 får du känslan av en speciell serie som verkligen slår sitt steg."

    Azquelt är ett fan av de här fräschaste skyttarna. "Det är mer Splatoon och jag trodde att enspelaren var ett steg upp från föregående iteration - mer i linje med Octo-expansionen men inte riktigt lika krävande."

    "Det verkar finnas många skyttefans som inte inser hur bra det här är", säger ppenguin. Är det inte sanningen.

    35. Pokémon Legends: Arceus

    Pokemon Legends: Arceus.

    Vad vi sa: "Det finns en överväldigande känsla av nyhet i Pokémon Legends: Arceus. Det här är något nytt, och det är också Pokémon, en decennier gammal serie, i dess renaste väsen. Kämpa, byta, samla. Även då finns det en bråkdel av tränarstriderna, inget online, ett alternativ men ingen mer nödvändighet att handla. Är det övernitiska budgetnedskärningar eller ren, minimalistisk design? Är den tom, eller är den fylld av nyfunnen kvickhet, av den sorten som inger all den förundran och vördnad just för att så mycket av den har flisats bort? Hur som helst är detta ett spel skapat av subtraktiv skulptur. Och hur konstigt uppfriskande det är, jämfört med vår konstforms nuvarande, omättliga aptit på att bara lägga till mer och mer. Pokémon Legends: Arceus är antingen denna series absoluta minimum eller dess renaste form. Jag tror att det är båda på en gång."

    "En ny version av Pokémon utan att offra själva serien", skriver simplymod, som får extrapoäng för att ta med accenten över e:et. "Det är i grunden hjärtat av Legends Arceus. Den har en värld som är rolig att utforska, en förändring av mekanik som känns kittlande i början och tillfredsställande i slutet."

    "Jag hoppas att det finns ett annat spel i stil med Arceus", säger indevelopment, en annan läsare som kan kortkommandona för den accenten. Bra jobbat överallt. "Att undersöka Pokédex genom att slåss, utvecklas och fånga många många "mons var den friska fläkten som serien behövde."

    34. Moss bok 2

    Vad vi sa: ”Moss: Book 2 är utan tvekan ett spel som förtjänar att spelas, speciellt om du blev kär i originalet. Dess häpnadsväckande skönhet är skäl nog att damma av din PSVR för ett sista äventyr innan PSVR 2 kommer ut, även om jag inte skulle skylla på dig för att du höll ut i hopp om en PC VR eller Quest release – eller någon form av paket för lanseringen av PSVR 2. Båda Moss-spelen är lika korta och söta som deras musiga huvudperson, men jag känner att Quill är värdig och kapabel att ge sig ut på ett ännu mer episkt äventyr.”

    Ni VR-fans är ett tyst gäng, eller hur? Det blev gott om röster på Moss men inte en enda kommentar.

    33. Lammets kult

    Vad vi sa: "Att vara en kultledare i det här roliga gamla spelet är lite som att vara en speldesigner, föreställer jag mig. Det är komplext på vissa nivåer, och för att använda den härliga livfulla klichén, vallar du katter ganska mycket. Men egentligen försöker du ordna lycka för människor. Den enda skillnaden är att som en sektledare, om de inte blir glada på kö, kan du laga dem och äta dem.”

    Sheikah är med på detta. "Jag njöt av min tid med Cult of the Lamb. Förvänta dig inte en lång roguelit som liknar Binding of Isaac och du kommer inte att bli besviken. Var annars kan du tvångsmata dina sektmedlemmar skålar med bajs?” Det är en giltig fråga.

    "Fantastisk blandning av mörk humor, roguelit-spel och byförvaltning", säger Bushmonkey. "Inget annat gillar det och en njutning att spela. Det är fullt av buggar, men det distraherade mig inte tillräckligt från vad jag anser vara ett av årets bästa spel."

    32. Pokémon Scarlet och Violet

    Vad vi sa: "Jag gillar spelet i den öppna världen, särskilt nivåskalningen, och nya Pokémon, men de är intrasslade med en region som, trots sin storlek, alltid känns lite tom, och de presenteras i grafik vi känner till ligger under Nintendo Switchs bästa prestanda. Om mer tid och polering hade lagts på Scarlet och Violet, då kunde de ha levt upp till sin ambition och varit den expansiva värld många fans, inklusive jag själv, har drömt om. Ändå har Pokémon-serien ett schema att följa och den väntar på ingen Slowpoke.”

    "En stökig och buggig röra? Ja, säger Cydonia88. Åh vänta, det finns mer! "Det roligaste ett Pokémon-spel någonsin har varit? Absolut! Om detta är mallen för framtida Pokémon-spel kan jag inte vänta på att se hur serien utvecklas, låt bara hoppas att nästa Nintendo-konsol har kraften att realisera sin fulla potential."

    31. Forza Horizon 5: Hot Wheels

    • Utvecklare: Playground Games
    Forza Horizon 5: Hot Wheels

    Vad vi sa: Vi har inte recenserat det!

    Mr.Snowy var mycket glad: "Jag spenderar dum tid på att spela Forza, deras dopamintunga spel med återspolningsfunktionen och precis rätt nivå av hanteringskänsla gör det för mig."

    30. Need for Speed ​​Obundet

    Vad vi sa: "Vi hoppas att EA:s bisarra hantering av det här fantastiska spelet inte påverkar dess chanser, och att Criterion får bygga vidare på sitt briljanta arbete för en uppföljare. För då skulle vi verkligen kunna ha en Forza Horizon-visp på händerna.”

    "ser väldigt bra ut Kriterium, nu kan vi få en ny utbrändhet tack?"

    Bra uttryckt, Mr Ukraider. Jag tror att vi kan lämna det där.

    29. Marvels midnattssolar

    Vad vi sa: "Det här är ett fantastiskt taktiskt och strategiskt spel, med andra ord, ett spel där allt gör något användbart någon annanstans i statistiktabellen. Men det är också ett bra spel i allmänhet eftersom det är kärt i dess ytinteraktioner, dess vänskap och filmkvällar och plötsliga explosioner. Det gör det här mer än ytligt på grund av kärleken och hantverket som allt hanteras med. Det där klostret! Du går tillbaka till dockhuset efter varje uppdrag för att bli en bättre soldat, men också för att dockhuset är en härlig, fascinerande sak, och för att det är upplyftande, på något sätt, att leka med dockor, även digitala. Det får dig lite ur dig själv."

    Udat: "Jag var inte säker på hur XCOM-formeln skulle översättas till superhjältebaserade sken, men det fungerar briljant. En fantastisk taktisk behandling, med en bra historia och intressanta karaktärer som håller ihop det hela.”

    28. Destiny 2: The Witch Queen

    Vad vi sa: "Häxdrottningen levererar inte bara en häpnadsväckande cliffhanger när vi kliver in i det sista avsnittet av Destiny 2's Light and Darkness saga, utan den drar ihop flera av dessa förvirrande lösa ändar för att väva en fantastisk – och tillfredsställande – tapet av döden , förfall och bedrägeri. Den förenar på något sätt både gammalt och nytt, Destiny 1 och Destiny 2, på ett sätt som borde kännas fräscht och spännande. Vi återbesöker platser vi senast såg för fem år sedan. Det finns återuppringningar till berättelsetrådar som startade för sju år sedan. Även om jag hoppas att den här senaste expansionen är tillräckligt tilltalande för att locka nya spelare in i gruppen, misstänker jag att den verkliga vinsten är för fans som länge har varit här, traskat till Crota's End och kämpat sig igenom King's Fall, sedan början. För dem, och för mig, är The Witch Queen det härliga crescendo Guardians har längtat efter.”

    Malek86 berättar vad de tänker på. "Det är bra att Bungie gör bra kampanjer, eftersom säsongsmodellen börjar bli tunn. Nämnde jag dock vilken fantastisk kampanj de gjorde den här gången?”

    Shit_Pistol var lika nöjd: "Skulle inte ha kommit ut så nära Elden Ring. Annars en stor expansion. Vapenspel fortfarande oöverträffat.”

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    Vad vi sa: "Det här är ett utomordentligt snyggt spel ibland, och ett som, i sin obevekligt övertygande, lager-och-krispiga multiplayer, siktar på att få din uppmärksamhet under nästa helår. Men det är också en som är livrädd för att du tittar för noga på den."

    "Online 6v6 är utmärkt liksom pistolspelet. DMZ är dock en riktig pärla, säger Gizzaciggy.

    "Tillbaka till grunderna, några bra gammaldags multiplayer", säger Engelzman.

    26. ​​Kirby och det glömda landet

    Vad vi sa: "Precis som sina föregångare är Kirby and the Forgotten Land en öppen sak, och nu mer än någonsin tidigare är det ett spel som är till för absolut alla, övergången till 3D-plattformar är kanske det viktigaste steget framåt i seriens historia . Det här är en absolut kram av ett spel, och ganska troligt Kirbys bästa utflykt hittills.”

    "Ibland är Kirby nytt, ibland är Kirby tradition, men Kirby är alltid älskvärt", säger Simplymod. "Och om Kirby gör något nytt, utan att alltför mycket offra vad som är tradition, och om det här spelet är polerat och rikt, så kan du inte argumentera mot att Kirby and the Forgotten Land är årets bästa match 2022."

    "Du kan förvandlas till en Kirby-bil", säger Retr0gamer.

    25. OlliOlli Värld

    Vad vi sa: "Och det är det: Jag älskar det här spelet eftersom det handlar om att lära sig och testa saker. Och kanske lär lärandet aldrig ta slut, och kanske kan vi prova nya saker för alltid.”

    Larry4000: "Jag älskade hur detta sammanförde det krävande tekniska utförandet av OlliOlli med en ljus, färgstark och välkomnande stil. DLC-paketen var också fantastiska, och att komma tillbaka till det under hela året har hållit det fräscht i minnet som en riktig höjdpunkt 2022.”

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    Shredder's Revenge

    Vad vi sa: "Vid ett tillfälle, när jag spelade som Leonardo, ramlade jag ner i ett brunn och möttes av en pratbubbla: "Måste vara försiktig!" En sådan liten sak, men jag kommer minnas den ett bra tag."

    "En fantastisk arkadklassiker som väcktes till liv igen för 2022, stort kaos för fyra spelare, precis som förr i tiden", säger avsnitt 4.

    Britesparc har knäckt det. "Ett av dessa "retro"-spel som istället för att leverera något som det du spelade för trettio år sedan, ger dig det du minns från trettio år sedan. En riktigt snäv, omspelbar, underbar bit av nostalgi, fylld med referenser till en tecknad film jag bara halvt minns men bara oerhört kul att spela. De korta nivåerna är perfekta för att bara ta en paus från ett längre spel, eller till och med en tung tv-serie, eller barnen eller något annat.”

    "Fick mig att komma ihåg varför jag brukade älska beat-em-ups. Sätt i din arkadpinne och festa som om det vore 1992, säger CalamityJames.

    23. Odödlighet

    Vad vi sa: "Barlow har på ett sätt lyckats klippa mig fri och låta mig hitta en egen tråd genom sin anmärkningsvärt nätverkande värld. Men när jag kom till andra sidan är jag inte helt säker på att han ville det. Jag tror att jag har varit friare än jag var menad att vara. Jag tror att jag fortfarande har för många hängande trådar. Och det är därför jag, när jag tänker på Immortality, inte kan undgå situationen för stackars Christopher Nolan, som en gång frågade varför så många publik försökte "lösa" hans filmer, istället för att bara låta filmerna skölja över dem. Jag avskyr att förklara filmskapande för någon, än mindre honom, men jag tror att jag vet svaret, och det är samma dilemma som hindrar mig från att verkligen falla för Immortality. Folk försöker lösa hans filmer för han gör egentligen inte filmer. Han lägger pussel. Odödlighet, tycker jag, är ett pussel. Ett oklanderligt uttänkt pussel, byggt med överlägsen skicklighet – och genuint spännande i sin egen rätt. Men det är svårt för ett pussel att kännas djupgående."

    Vem vill ha en snygg, cool DrDrepper? "Det överraskade mig bara och jag kunde inte spela eller tänka på något annat på en hel vecka, det var fantastiskt, fascinerande och verkligen vackert också." Härliga grejer.

    Modhabobo nästa. (Inte från Connecticut Modhabobos?) “Det finns inget i designen så perfekt att det får en person att känna att de är den enda som såg något. Odödlighet är det perfekta exemplet på detta, där upptäckarglädje och pussel går i linje med den mekaniska designen.” Cor.

    22. Signalis

    Vad vi sa: ”Genom sin formidabla skräck släpper Signalis ljus in i såren av en fasansfull tillvaro. Det här är ett spel om mer än att övervinna levande mardrömmar. Det handlar om att välja att framhärda inför ett likgiltigt universum, om att fortsätta stå när din identitet och din kropp avhumaniseras. Science fiction och överlevnadsskräck som använder det förflutna för att skapa något helt och hållet modernt. Som en döende stjärna brinner Signalis starkt: vacker, skrämmande och omöjlig att missa.”

    "Trots att jag hamnade på en återvändsgränd i mitt första genomspel, kunde jag inte gå vidare eftersom jag hade missat en nyckel, jag njöt verkligen av atmosfären och nostalgin hos Signalis. Det och det finns inget annat spel där jag skulle rösta på, säger Gordomos Prime. Vi är bara glada att du är här kompis.

    Axiom var imponerad. "Stor överraskning i år. Snygg, spänd och smart.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Utvecklare: TaleWorlds Entertainment

    Vad vi sa: "Vi recenserade det inte!"

    "Det finns någon konstig alkemi på jobbet här. Något som jag inte kan sätta fingret på tar mig bara tillbaka. Kanske är det för att det bara låter dig fortsätta med det. Här finns en värld, ett gäng kulturer och några underliggande obalanser som innebär att stas aldrig är ett alternativ. Gå och bråka med det." Det är eze2g.

    ”Väldigt nära Warband (vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak) och ren episkhet i enorma proportioner. den är oöverträffad när det gäller skala medan du leder din armé mot motståndarens eller stormar några slottsmurar. Lite som att spela Crusader Kings 2 från tredje person.” Det är Longbraz.

    20. Metal Hellsinger

    Metal Hellsinger.

    Vad vi sa: "Hellsinger är ett spel med lätt känsla jämfört med de flesta, relativt kort, även om det utökas något med sidoutmaningar och oändligt med sina topplistor, med en kampig, döda-djävulen-historia om fallna änglar och jätteskelett som spelar ut som ett rörande Iron Maiden skivomslag. Men allt detta förvandlas till en sorts oemotståndligt allvarlig anda, en känsla av total, skamlös, skrynklig, helhjärtad uppriktighet. Och så mycket som det känns som en ode till genren, så känns Metal: Hellsinger också som ett utflöde av känslor, som om själva spelet också är en annan, mer personlig typ av gestalt. Den sorten som gör heavy metal till det underverk som det är, som krävs för att komma in i det sagolika flödet – eller som tvingar till och med milda människor att headbanga framför sin tv.”

    Longbraz sammanfattar det: "Antagligen det bästa metalspel som någonsin gjorts. Fantastiskt soundtrack, fantastiskt förstapersons rytmspel och massor av kul att ha när man bankar i huvudet!” Det är verkligen speciellt!

    Nu är det Daigohjis tur: "Bevisar (som om det behövdes bevis) att ett spel inte behöver 50 timmars kopieringsklistrade kartmarkörer för att vara prisvärt, den här trotsiga gamla skolans rytmskjutare är den bästa FPS jag har spelat sedan dess. Doom 2016." VITTNA!

    19. Bayonetta 3

    Vad vi sa: ”Vilken röra det är dock. Bayonetta 3 kanske inte är lika genomgående briljant som sina föregångare, men när den är bra är den nästan gudomlig; Att spela som Bayonetta med hela sin leksakssvit upplåst är lika elektrifierande som det någonsin har varit, ett spektakel av seniga strider och S- och M-överskott som är unikt, trotsigt videospel. Det är så överdrivet att det skulle vara ett misstag att försöka förstå det, och även om de grova kanterna är en besvikelse om du omfamnar kaoset finns det mycket att älska här. Bayonetta 3 är överdrivet, delvis underbakat – men det är sällan mindre än en spänning.”

    2much: berätta vad du tycker. "Mycket tuffare än de andra två spelen i serien, men kampen i den här serien har aldrig känts bättre. Demonslavmekanikern är en triumf och det finns så många roliga uppsättningar och idéer. Jag är också en av få personer som faktiskt uppskattade stegen som historien tog för hur djärva och oväntade de var.”

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Vad vi sa: "Och det är så Battle League är - vid lanseringen i alla fall. Den här Strikers-delen är inte utan karaktär – då och då kommer jag att se Wario bestämt bära runt fotbollen under armen som den stora fusk han är, eller se ännu en festdans från den riktigt konstiga Waluigi, och lämnas med ett skratt. Möjligheten att bara utföra en Hyper Strike när en motståndare glider in för att stoppa dig är oerhört tillfredsställande. Och redan finns det förslag att spelet kommer att få en lista med uppdateringar efter lanseringen med fler karaktärer att följa. Men även med dessa, och även om den veckovisa Strikers Club slutar ta fart, är det svårt att titta på det tunna paketet av lägen som erbjuds just nu jämfört med något som Rocket League, det där andra fotbollsspelet utanför fotbollen, då ta hänsyn till Nintendos typisk boxed Switch-spel RRP, och fortfarande kunna rekommendera Battle League för en snabb kickabout.”

    Du älskade det här, men ingen lämnade en kommentar som förklarade varför.

    17. Inte för sändning

    • Utvecklare: NotGames
    Inte för sändning

    Vad vi sa: Vi har inte recenserat det!

    Och ingen lämnade några kommentarer om det! Kanske talar det för sig självt.

    16. Grand Touring 7

    Vad vi sa: "Halvuppfyllda löften och vissa saknade funktioner känns som en del av den moderna Gran Turismo-upplevelsen som förväntas av fansen, men för första gången på flera åldrar känns detta som en Gran Turismo som är värd att vara en modern blockbuster, dess tilltalande bryter ut långt bortom kultiska bilnördar som jag själv. Det är en överdådig, häpnadsväckande vacker sak som framför allt behåller sin entusiasts hjärta under den grafiska skylten, och som gör sitt bästa för att göra en bilentusiast ur alla i dess omloppsbana. Är det kungen av körspel igen? Genren är nu för bred och för varierad för att göra ett sådant uttalande, även om Gran Turismo finner sig själv som en snygg slot tillsammans med sådana som Assetto Corsa och iRacing, och presenterar lättillgänglig körning som helt enkelt ser häpnadsväckande ut. Är det den bästa Gran Turismo hittills? Det råder ingen riktig tvekan om det."

    "Bilfysiken och kvaliteten på körningen är i sin egen liga", säger THE-M-SHOW12020 "Spelet som helhet är upp till standarden för vad en GT ska vara. Förutom kanske roulettepriset, riktigt irriterande. Spelet känns ibland som att det anstränger sig för hårt för att få ut några MT:er ur dig.
    Fortfarande oöverträffad i sim/cade-genren dock.”

    "Det enda spelet i år som jag har sjunkit in i 40+ timmar i år. En sådan förfining under de senaste bidragen och ingen annan tävling att slå emot (Forza, u ok Hun?) att det lätt har varit en tidssänkning i år då inget annat har fångat min uppmärksamhet. Det är det lilla som betyder något ibland, menyer, navigering och HUD, för att inte tala om den faktiska körupplevelsen, kombinerar allt och det är i en klass för sig. Toppgrejer Yamauchi.” Tack för det, Mondpix.

    15. Citizen Sleeper

    Vad vi sa: "Det finns verklig ångest och intimitet här, verklig upplevelse, verklig mjukhet, fundersamhet, tankekomplexitet, från de djupt smarta, oklanderligt balanserade systemen till dess utomordentligt välförverkligade konst, statiska teckningar av de karaktärer som var och en känns som en glansig, egen soffbordstidningsomslag, sådan är den otroliga strukturen, färgen, hållningen, smärtan bakom ögonen. Citizen Sleeper talar till dig, men i det här fallet rekommenderar jag verkligen att du bara lyssnar – inte minst för att det finns djup i din egen tystnad, och för att de saker den har att säga är absolut värda att höra.”

    "Jag tänker på den här matchen hela tiden. Fantastisk berättelse." Det är Shit_Pistol. Vi tänker hela tiden på att de heter Shit_Pistol.

    ComfyFeline: "En ögonöppnande, gripande blick på livet i ruinerna av kapitalismens sena stadie. Övertygande från början till slut och mer relevant än någonsin.”

    14. Pentiment

    Vad vi sa: "Fem minuter in vadade jag genom en spänd oenighet om Martin Luther och undrade om det här spelet var något för mig, men Obsidian drar dig in i den här världen genom att göra den mänsklig och genom att göra den rolig och snäll och överraskande och hemsk. . Och mer: medan jag spelade Pentiment, rörde sig världens rikaste man på Twitter som en uttråkad katt med en boll av skrynkligt papper, och denna 16-talsberättelse om vem som får bestämma vad som är historia, om vem som kontrollerar flödet av information, verkade förvånansvärt lägligt. "

    Carlos100 säger: "Jag förväntade mig aldrig att njuta av ett spel som uteslutande berättas i tidstypiskt medeltida tal som presenteras i en medeltida konststil med begränsad faktisk spelning." Åh, ja? "Men det var fantastiskt, historien var engagerande, jag brydde mig om karaktärerna och älskade att bli bekant med miljön under decennier av speltid. Jag hoppas att MS frigör fler av sina team för att arbeta med passionsprojekt som detta eftersom kärleken verkligen lyser igenom." Det hoppas vi också! Vilket spel! Och om du gillade detta, läs boken som inspirerade den. (Den heter Who Moved My Cheese?)

    13. Xenoblade Chronicles 3

    Vad vi sa: "Det matas in i den otroliga känslan av äventyr som gör att Xenoblade Chronicles 3 verkligen skjuter i höjden som en JRPG. Kanske mer än något annat spel innan det i serien får det här balansen mellan system och berättelse perfekt – ännu bättre, det lyckas sammanfläta de två i ett äventyr som ger vart och ett av dina fotspår en känsla av syfte. Det kanske inte riktigt är uppenbarelsen som originalet var tillbaka 2010, men Xenoblade Chronicles 3 är definitivt ännu ett JRPG-mästerverk från Monolith Soft.”

    "Xenoblade gör öppna områden rätt. De har en anständig storlek, inte jättestora, men packade med detaljer och hemligheter runt de flesta hörn du vill titta på. Tillsammans med det faktum att detta var kopplat till ett riktigt bra spel och en fantastisk historia, med en fantastisk skådespelare och soundtrack, hade jag en fantastisk tid med detta. Att plocka fram alla små referenser till XC1 och XC2 var en fröjd i sig. Jag kommer att se fram emot att återbesöka den här världen i den kommande story DLC.” Det är The12thMonkey.

    Och här är Plunkbat Oranges: "Följande i fotspåren av arvet Burnout, Ape Escape och Metal Gear Solid, bevisade Xenoblade Chronicles än en gång att tredje gången är en charm. Denna rödbruna lilla kassett fick mig att greppa min Switch i 160 timmar som om mitt gnistrande liv berodde på den. Lika mycket som jag njöt av striden, berättelsen och karaktärerna som erbjöds, är det sanna geni X3 den engelska röstrollen. Härligheten av att höra walesiska, skotska och falska australiensiska accenter var helt fantastisk, och det steg verkligen upp från tidigare titlar. Vilket annat spel låter dig bevittna dess skådespelare kalla folk muppar, dags och drongos? Med Eunies odödliga ord: 'Alltför rätt valde du mitt!'”

    12. Tunika

    Vad vi sa: "Här är ett annat förvanskat citat: de säger att bara en dålig poet hatar reglerna. Detta beror på att en bra poet trivs med restriktioner, med etablerade förväntningar som kan vridas, undergrävas, inverteras. De finner begränsningar och traditioner drivande, accelererande. Det här är Tunikan till dess kärna.”

    Groovychainsaw här: "En härlig hyllning till Zelda och spelmanualer, med några av de snyggaste pusslen, hemligheterna och påskäggen gömda i den. Kanske lite abstrut och kanske lite för svårt för vad den försöker framkalla, men en av årets mest minnesvärda titlar."

    "Årets underbaraste match. Riktigt bra, lyhörd strid och kontroller plus en fascinerande värld att utforska. Synd att jag är riktigt jävla dålig på det men jag tycker fortfarande om det." säger Britesparc. "Få spel hedrar spelarens intelligens och belönar deras nyfikenhet mer än Tunic." Det är Ben Reilly i ämnet.

    11. Ghostwire: Tokyo

    Vad vi sa: "Och åh, nämnde jag att din magiska motorcykel körs på doftande underjordens olja?"

    Hallå! Det är Nussferatu! "Omärklig speldesign ... men känslan av plats är fantastisk. Antingen ett nedslående och undermåligt actionäventyr eller årets bästa gångsimulator. Första lockdown-nattvandringarna – the Game. Stort plus: talande djur, karismatisk yokai och de mest detaljerade handikapptoaletterna i videospelshistorien.” Får det verkligen att låta briljant?

    10. Prodeus

    Prodeus.

    Vad vi sa: "Prodeus är den mest imponerande retro-skytten sedan 2018 års Dusk, och förmodligen den bästa shootern direkt sedan Doom Eternal lanserades 2020. Även om Prodeus inte är lika subversiv som Dusk, kompenserar Prodeus för sitt mindre radikala tillvägagångssätt med sitt överlägsna skytte och infusioner av modernitet. Och om du tyckte att Doom Eternal var för didaktisk i sin design, kan Prodeus trolla fram liknande intensiva möten utan att vara alltför påträngande. Prodeus rider skickligt på linjen mellan de två, och att se den gå den temporala linan är aldrig mindre än spännande.”

    Vi var tvungna att få Ben Reilly-domen här. "Det är en fröjd att spela! Det visuella lyckas kännas samtidigt högupplöst och retro. När vi kan generera 4K-texturer och modeller med många tusen trianglar och återge dem alla med 120 FPS, vem i hela världen skulle gärna välja lågupplösta modeller som bara kan ses från ett fåtal fasta vinklar och animeras med bildhastigheter som knappt når det dubbla siffror? Dessa modiga, lysande själar.”

    9. Vilselös

    Vad vi sa: "Det är genom att göra det här – att titta på världen med kattögon – som Stray skapar en resa fylld av en sådan känsla av utforskande, utöver chansen att ägna sig åt så mycket kattrukning som du vill. Samtidigt som den gör det skapar den också en gripande berättelse om de mänskliga önskningarna hos dem som i ett ögonkast saknar mänsklighet – vare sig det är att återförenas med en älskad, skydda en gemenskap eller nå omvärlden. Resultatet är en underbar blandning: ett spel om längtan efter frihet, smart klättermekanik och varje katts eviga önskan att slå föremål från hyllorna.”

    “Premium kattung!” säger Zombie-Hamster.

    "Det här var djurlekarnas år. Jag röstade på ett rävspel, ett getspel och detta kommer alltid att kallas kattleken. Och det är ett ganska bra kattspel." Det är NabNab, som ser trenderna, som alltid.

    Darren: "Jag är ingen kattälskare, jag föredrar hundar, men det här var ett spel jag var väldigt nyfiken på sedan trailern visades på PS5-avslöjandet, bara för att det såg så annorlunda ut från allt annat. Trots sin korta längd och bristen på riktiga pussel tyckte jag att spelet var engagerande och charmigt, ibland trist, och ännu viktigare var det ett minnesvärt spel. Det såg också väldigt snyggt ut rent visuellt.”

    Härliga grejer.

    8. Vampyröverlevande

    Vad vi sa: "Jag tänker på vad jag ska låsa upp härnäst, vilken utveckling jag siktar på, var nästa skattkista och myntförstärkning kommer ifrån. Jag tänker på vitlök, min favoritattack, som skapar en liten cirkel av skada runt dig så att du bara kan knuffa dig själv mot fiender så som en katt knuffar dig med huvudet när den vill bråka. Jag tänker på popcorn, vilket är vad Vampire Survivors låter som, varje monsterdöd låter som ytterligare en majsbit som poppar i mikrovågsugnen tills det hela når ett smörigt crescendo."

    Sjung för mig, O Finkmachine: "En fullständig överraskning men en fantastisk idé, briljant genomförd."

    Trashidawa? "Det ultimata Steam Deck-spelet." Någon mår bra. "Det är ett av dessa magiska, fascinerande spel där du aldrig kan sätta fingret på varför det är så övertygande (skämt bara, det är faktiskt ganska enkelt: den ständiga explosionen av tiotusentals mobs i varje session).

    Jag läste för övrigt Franz Mesmers huvudbok i år. Det var skit.

    7. A Plague Tale: Requiem

    A Plague Tale: Requiem

    Vad vi sa: "Ett spel som står bekvämt axel vid axel med spelets andra giganter av filmiskt spektakel. Requiem, enkelt uttryckt, är ett av de finaste äventyren som finns.”

    TheMonkAmbrosio är på den här: "Det är inte årets mest uppfinningsrika spel när det gäller dess råa spelupplägg, men hela upplevelsen lämnar ett bestående intryck. Miljön för det medeltida Europa är uppfriskande, men allt eftersom du utvecklas blir världen alltmer skev och konstig. Bra prestationer och utmärkt tempo också.”

    Nu King_of_Shovels: "En absolut eländig resa från början till slut, men en otrolig sådan." Sensationell!

    6. Sifu

    Vad vi sa: "Det kan ta sig själv lite mindre seriöst. Vissa terrängdödar och publikkontrollsekvenser påminner om Jackie Chans actionkomedier och fånigare beat 'em ups från PS2-eran, men Sloclap levererar aldrig denna komiska potential. Berättelsen är tung och mekanisk, mer kvävd än energisk av det välbekanta temat hat som förtär hataren. Ett mindre vördnadsfullt tillvägagångssätt kan också ha hjälpt spelet att reda ut sin egen orientalistiska världsbild och uppfatta sig själv inte som en högtidlig kurator för den östasiatiska kulturen utan som en uppskattande turist som galopperar runt med en kamera. Där Sifu mest förtjänar sitt allvar, för mig, är i det till stor del outtalade äktenskapet av kombinationer och motsatser med frågor om perception och synkronicitet. Det här är ett spel om tidens punch-berusade ojämnheter, och hur dessa ojämnheter beror på hur du tänker."

    Eze2g har den här: "Alla bra stridsspel handlar i huvudsak om rytm och inte reflexer. Precis som att lära sig en låt på ett instrument, handlar det inte om hur snabbt dina händer kan röra sig utan om att få rätt timing för tonerna. Efter tillräckligt med träning slutar du behöva tänka på det och du bara flyter. I Sifu är varje nivå en låt, du börjar från början och jobbar dig igenom, takt för takt, tills du kan sätta ihop det hela... Till sin natur kan det inte vara för alla – även om SloClap beröm för att du försökte – men jag älskar det här spelet. Och under ett år då From Software släppte sin magnum opus, är det faktum att detta är mitt årets spel ett bevis på hur mycket jag älskar det här blodiga spelet.”

    "Ett spel som faktiskt får mig att känna att jag kan slåss!" McShefferty! Glad att vara här för denna stund.

    Och, som Disintegration7 tillägger: "Hård som naglarna, men helt tillfredsställande beat-em-up, blåser liv i en dammtäckt genre. Verkligen spikar hela kung-fu-filmstämningen."

    5. Horisont Förbjudet Väst

    Zoes syn på Horizon Forbidden West.

    Vad vi sa: "Även om det utan tvekan är ännu ett fullbordat spel i termer av teknisk prestation och rent visuellt spektakel – jag påminns återigen om dessa otroliga ansikten, och en särskilt enastående undervattensnivå – jag har njutit av Forbidden West mindre än Zero Dawn. Huvudberättelsen har stora problem, och nivådesignen gjorde det svårt för mig att spela på det sätt som jag tidigare haft, samtidigt som många av de nyare systemen kändes överflödiga. Utöver det är känslan av ett spel där Guerrilla har snickrat ihop RPG-byggklossar ofta utan att få dem att fungera inom ramen för sitt eget spel, och i vissa fall aktivt förvärrat Horizon Forbidden West som ett resultat. Jag förväntar mig inte banbrytande innovation, men med att använda väletablerade element finns det alltid risken att de har gjorts bättre någon annanstans. Tyvärr, med Horizon Forbidden West är det ofta fallet."

    MortenGamst först: ”Ett fängslande spel och spektakulärt för ögonen. Inte riktigt känslan av förundran i det första spelet, men en mycket trevlig spelupplevelse.”

    "Den bästa öppna världen i branschen", säger Doctor_Hellsturm. "Det finns så många sevärdheter där du bara lägger ifrån dig kontrollern och beundrar utsikten. Inte ett perfekt spel, men det är jävligt bra, och Aloy och resten av skådespelarna i HFW är fortfarande en frisk fläkt från de myriader av gruffa manliga karaktärer med far-son-problem.” Vet inte vad du pratar om m8.

    4. Återvänd till Monkey Island

    Vad vi sa: "Läsare: det fungerar. Det finns ögonblick av nostalgi här som verkligen rörde mig, och en mot slutet som fick mig att vilja ringa en skolvän som jag inte hade pratat med på trettio år bara för att berätta om det. På kontoret kl. 9 på en måndag anger växeln ett namn som du bara svagt kan komma ihåg: Du kommer inte att tro vad som hände på Monkey Island i natt.”

    "Vanlig ren nostalgi", säger Thwidra

    Vad säger du, Carlos100? "Den gör vad det står på plåten, det är mer Monkey Island.
    Jag har njutit av att arbeta igenom detta med mina två barn som jag introducerade för resten av serien förra året, de är förvånansvärt duktiga på att komma på lösningar på pussel, definitivt ett spel för en bikupa att arbeta igenom!”

    3. Evil Dead: The Game

    Vad vi sa: "Och det har gett mig en ny inblick i vad jag älskar med de här filmerna. När jag tänker på Evil Dead, så tänker jag på Ash och motorsågar och hytter. Men vad jag verkligen tycker är Sam Raimi, och om hur roligt det måste vara att regissera en skräckfilm, bara lobba oändliga kullerstensfasar mot en briljant, charmig, fysisk artist som Bruce Campbell och se resultatet. Evil Dead: The Game fungerar bäst när det låter dig vara demonen, vilket också innebär att du får vara regissören. Ge mig lite socker, älskling."

    För det första: Handla Smart, shoppa S Mart.

    Endast en kommentar om denna. Kom med det, Hazquatch: "Kuriga multiplayer-roller med en Sam Raimi IP som passar min önskan att spela mindre multiplayer-upplevelser med mycket personlighet."

    Kan inte argumentera med det.

    2. Krigsguden Ragnarök

    God of War Ragnarok recension

    Vad vi sa: "Framför allt kommer dock Ragnaröks dramatiska kraft från dess unika tillgång till en känsla av skala, en känsla som saknades så mycket i det förra spelet och som äntligen åtgärdades med övertygelse här. Du kommer att slåss mot några stora, fula monster i God of War: Ragnarök, du kommer att klättra på deras ryggar, piska dem med dina knivar, blåsa trots upp mot dem underifrån. Du kommer att stå siluetterad, taggig, tecknad kantig framför dem. Äntligen, djupt in i det här spelet, kommer du att få tillbaka lite av det gamla Kratos, lite PS2-överskott kommer att bryta sig loss från sin självmedvetna bur. Det tar lång tid att komma dit, men det här är en serie som behövs för att göra lite själsrannsakan, för att arbeta sig igenom sin egen besvärliga tonårsfas och rycka till av sina gamla ånger. Dess egna hjältar visar sig vara bara tonicen."

    Ingen chans att vi inte skulle be om Zombie-Hamster-tagningen: "Det är ett tecken på hur långt God Of War har mognat som en franchise (inte bara när det gäller Kratos ålder!) att jag under de inledande 30 minuterna vällde upp. vid två separata tillfällen (förbannelse på era döende djur!).” Vi hör dig! "Utöver det har det kanske inte gått så mycket från den tidigare God of War när det gäller hur det spelar, men när det var ett så spektakulärt spel är det ingen dålig sak. Jag tror att det är världsbyggnaden som imponerar mest på mig, varje värld är väl realiserad och karaktärerna är alla fantastiskt spelade, en genuin triumf av ett spel."

    "Helt enkelt fantastiskt", säger Mha71.

    Över till dig, bläckfiskjones. "Pojke! Även om Kratos har några konstiga rövglada ögon (seriöst bara stirra på dem ett tag, de är galna) slog denna uppföljning bollen ut ur parken. Historien, skådespeleriet, allting gjorde det bara så totalt fängslande. Och återigen fick de balansen rätt på ansträngningsbelöningsskalan. Det får dig att vilja spela bara för att se nästa stora evenemang. Och vad och slut. Seriöst spektakulära. Jag hoppades dock att någon skulle få Kratos ett ögonbad, kanske lite optrex(tm)...” Andra ögonbad finns tillgängliga.

    1 Elden Ring

    Aoifes Elden Ring recension

    Vad vi sa: "Elden Ring förblir ett fantastiskt spel, ett som etablerade fans kommer att njuta av under en tid framöver, och ett som kanske bara välkomnar nya fans till FromSoft-facket. Överdådig visuell design, mörka och detaljerade kunskaper och en stor men intrikat öppen värld är skäl nog att ge sig ut i Lands Between. Lägg till det FromSoftwares oförglömliga och oförglömliga spelslinga och det här är något alldeles speciellt.”

    "Inget innehåll i år. Helt enkelt episk." Axioms dom är svår att argumentera mot.

    "Ett spel har inte gett mig en sådan känsla av svep, skala, äventyr och gränslöshet sedan jag först spelade Ocarina of Time vid sju års ålder", tillägger Freemboy.

    SomethingOriginal: "Så mycket har skrivits om Elden Ring att jag inte kan lägga till något annat än att säga att allt det positiva som sägs om det här spelet är rätt. Förmodligen. Antingen det eller så är jag en videospelsmaschist."

    AmorousBadger tar oss hem: "Jag tillbringade sex månader. Sex månader. SEX MÅNADER. spela igenom detta och jag tror fortfarande inte att jag såg alla det här spelets berättelser, hemligheter, nyanser, fasor och nöjen. Den gör allt du vill ha ett FromSoft-spel till och låter dig sedan spela igenom hur du vill. En klassiker genom tiderna."

    Underbara grejer! Helt klar! Gott nytt år allihopa! Låt oss göra om detta igen 2023!


    För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.

    Tidsstämpel:

    Mer från Eurogamer