Broken Universe – Tower Defense Review

Broken Universe – Tower Defense Review

Källnod: 1780441

Det finns något som Tower Defense-spel erbjuder som du inte kan få någon annanstans. Det är ögonblicket efter att du har travat genom våg efter våg, knappt vid liv och dina torn trasiga, när – plötsligt – du är före kurvan och du kan luta dig tillbaka och göra ingenting. Du har konstruerat tillräckligt med försvar så att ingenting kan broscha dem. Du är oövervinnerlig, och det beror på din planering, ditt lugn och din förmåga att uppgradera torn i snabb takt. Den där känslan av att klara stormen är den absoluta affären. 

Broken Universe – Tower Defense levererar på alla dessa känslor. Den känner till alla muttrar, bultar och metallskrot som behövs för att bygga ett tillfredsställande tornförsvar. När du är i en nivå och kämpar för att hålla dig på toppen, är Broken Universe ett fantastiskt exempel på genren. Men det finns ett problem: Broken Universe slutar inte där. Den fortsätter att slå på extra, oönskade muttrar och bultar tills den resulterande strukturen är så topptung och otymplig att den är mer en jawa sandcrawler än en formel-XNUMX-bil. 

broken universe tower defense recension 1

Till en början kan du förledas att tro att Broken Universe – Tower Defense är ett förtätat, tillgängligt litet spel. Vad Advance Wars gör för strategispel i realtid, Broken Universe – Tower Defense gör för tornförsvar. Allt kokas ner till en skärm, några ingångar och lite enkel mekanik. 

Du visas ett enkelt rutnät. En magisk portal skvalpar runt i hörnet av skärmen, och du får ett förbluffande stort antal rutor där du kan släppa ner din bas. Det finns en härlig mekaniker på spel här, eftersom du får fler belöningar i slutet av nivån beroende på närheten till fiendens portal. Håll din bas några rutor från portalen och du har en ökad svårighetsgrad, men också en massa belöningar om du skulle slutföra den. Vi kommer fritt att erkänna att vi YOLOing, håller fast basen bredvid demonportalen och dör sedan nästan omedelbart. Svansen skulle gå mellan våra ben och vi skulle börja i andra änden av arenan. 

Som du kan förvänta dig, börjar fienderna inte omedelbart rulla över till din bas. Du får lite tid på dig att börja placera ut torn, och pengarna börjar rulla in automatiskt och omedelbart. I de flesta fall kommer du att ha några torn, nästan helt uppgraderade när den första krokodilen eller pingvinen kryssar upp till din bas. 

Vägarna fienderna tar är komplicerade, och vi kommer att erkänna att vi fortfarande inte helt förstår den mörka magin bakom det. Du förstår, fienderna kommer alltid att ta den enklaste vägen till din bas. Stick ner ett blockerande torn, som valnötterna i Plants vs Zombies, och fienderna kommer med största sannolikhet att kringgå den via en annan väg. Så vad händer då? Stick ner fler blockerare, och vad ska fienderna göra då? Det är inte alltid lätt eller möjligt att säga (vi tror att fienderna inte går till sin första väg när alla rutter är blockerade), men det är en så viktig del av att bemästra Broken Universe – Tower Defense. 

broken universe tower defense recension 2

Men resten av en given belägring är jättekul. Varje torn kan uppgraderas tre gånger om, och förbättringarna är märkbara. Du kan hantera flödet av fiender, skapa en mosh-pit av död där alla dina vapen skjuter på en enda plats. Alternativt kan du dela upp fienderna, skicka dem den långa vägen runt till din bas, allt eftersom du nappar på dem med tiden. Men se upp för de enorma minibossarna, som sponger dina kulor och gör långsamma framsteg till din bas. 

Det finns en asterisk här: vi föll in i samma mönster för ofta. Broken Universe – Tower Defense lutar sig in i minibossarna så ofta att det enda verkliga tillvägagångssättet är att sticka upp väggar och skjuta bakom dem. Det är inte slutet på världen, eftersom det fortfarande finns olika strategier i det tillvägagångssättet, men vi hade gärna anpassat oss mer. Hur skulle en nivå ha sett ut om till exempel blockerande torn förbjöds? Hur skulle vi ändra vårt synsätt? Vi hade sällan vår mångsidighet utmanad. 

Då och då dyker det upp en stor, ändens chef, och – återigen – det finns en vaga känsla av att en möjlighet missas. De ser verkligen bra ut, eftersom de är gigantiska djur som skymtar över arenan och skapar en känsla av panik. Men de är egentligen inget annat än väder. De orsakar ibland globala effekter, som att skada, sakta ner eller bedöva dina torn. Du kan inte attackera dem och de kan inte attackera dig, åtminstone inte en-mot-en. Det hela är lite synd. 

Men totalt sett skulle vi flytta tummen till upprätt läge. Det här är en enkel, förstklassig metod för tornförsvar som gör det svåraste av tricken: det är enkelt att lära sig och svårt att bemästra. Och du belönas verkligen för att du behärskar det. Om du avslutar nivån med ett stort lager av mynt får du ökade belöningar för att vara så snål. Så det finns gott om anledning att spela om, och ännu mer anledning att bli bra. 

Men tyvärr, om bara allt i Broken Universe - Tower Defense var lätt att lära sig, svårt att bemästra. För allt blir ogjort i menyerna och i ögonblicken mellan striderna. 

broken universe tower defense recension 3

Problem nummer ett är att Broken Universe – Tower Defense känns som en port från mobilen. Det föredrar tillvägagångssättet där allt du kan göra i spelet presenteras, på skärmen, på en gång. Vill du titta på alla dina tornalternativ? Här är alla i en snabb meny. Nu är det bara att trycka på den du vill ha! Åh, vänta, du har en kontroller i dina händer. Um...

Broken Universe – Tower Defense anpassar sig aldrig till Xbox och en spelkontroll. Att välja ett torn, flytta det till en ledig plats och sedan uppgradera det, är en sådan snöstorm av förvirrande knapptryckningar och UI-förvirring att vi gav upp. Ibland rör man sig med den vänstra analoga spaken, andra gånger den högra. Ibland tabbar du med knapparna LB och RB, andra gånger är det pinnarna. Och användargränssnittet kommer att blinka på flera ställen och ropar efter din uppmärksamhet, som om du satt vid en enarmad bandit i Vegas. 

Problem nummer två är att det är så mycket krångel. För att vara rättvis, det finns alternativ och menyer som förbättrar Broken Universe – Tower Defense: du kan uppgradera dina torn och få in mods som ger dem en personlig touch. Det är fantastiskt, och du kan känna, kroppsligt, hur kraftfulla de är. Men på andra ställen finns det helt enkelt för många sätt att lite mindre justera dina strider, eller skilja sig något åt ​​hur du spelar, och vi kunde inte låta bli att tro att hälften av dem kunde ha redigerats bort. Riv ut så mycket av skräpet, och det skulle finnas en mager, elak tornförsvarsmaskin under. Men det här är förvånansvärt krångligt och otympligt, och till och med att spela ett spel kan bli en fars. 

Det finns ett charmigt, taktilt litet tornförsvarsspel här någonstans. Men du måste spela pass-the-parcel för att komma dit, slita av lager efter lager av dåliga kontroller, fult användargränssnitt och otaliga spellägen för att komma dit. På PC och mobil misstänker vi att Broken Universe – Tower Defense gränsar till ett måste-köp. På Xbox skulle vi föreslå att det är en att kringgå.

Du kan köpa Broken Universe – Tower Defense från Xbox Store

TXH-poäng

3/5

Alla tillgångar på ett och samma ställe

  • Omedelbart älskvärd konststil
  • Enkelt, avskalat tornförsvar
  • Massor av innehåll

Nackdelar:

  • Kontrollerna är frustrerande dåliga
  • Menyerna är ogenomträngliga
  • Känns som en mobil port

Info:

  • Stort tack för gratisexemplaret av spelet, gå till – RedDeerGames
  • Format – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version granskad – Xbox One
  • Releasedatum – 2 december 2022
  • Startpris från - £ 8.39
Användarbetyg: Bli den första!

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub