Varje år delar vi med oss av våra 10 mest lästa berättelser. Inte överraskande fokuserade många av årets topp 10 på innovativa sätt att engagera studenter, digitala resurser och online- och hybridinlärningsstrategier relaterade till post-pandemisk undervisning. Årets 2:a mest lästa berättelse fokuserar på att skapa ett elementärt e-sportprogram.
Fördelarna med e-sport är väl dokumenterade. En betydande mängd forskning har funnit att studenter som deltar i skolastiska e-sportprogram drar nytta av ökad känslomässig reglering, akademisk prestation och examensfrekvens.
Dessa Fördelarna bara skrapa på ytan av de positiva konsekvenserna för studenter som deltar i skolastisk e-sport. Hittills har konversationer kring e-sport centrerats på kollegial och sekundär nivå, men en nyligen förändrad vind har flyttat konversationen till elementär e-sport.
Min fråga: Varför har vi inte börjat den här konversationen tidigare?
Jag har kommit långt på min resa från en skeptiker med en kritisk syn på e-sport i skolor till en hård förespråkare. På ett år gick jag från att vara en utbildare som inte uppskattade en utökad roll för videospel i skolor till en lärare som utvecklade en grundläggande esport-läroplan, kör flera e-sportssommarläger och utvecklade en e-sports-efterskoleklubb.
Jag undervisar i en grundläggande STEM-klass som heter iCreate i South Haven Public Schools. Vi är ett litet samhälle som ligger på "sunset coast" av Lake Michigan. Vår ekonomi drivs av turism och jordbruk. South Haven ligger inbäddat i Michigans fruktbälte och är världens blåbärshuvudstad. Vårt lilla samhälle är värd för National Blueberry Festival varje år och otaliga gymnasieelever arbetar på de lokala u-plocka blåbärsfälten.
Min STEM-klass, iCreate, är en del av vår K-12 STEM-kontinuum. I iCreate utvecklar eleverna problemlösningsförmåga genom tekniska utmaningar, samarbetsprojekt och medieskapande. Även om jag länge har varit en förespråkare för spelbaserat lärande, hade jag (fram till det senaste året) varit skeptisk till e-sportens roll i utbildningen.
Sommaren 2021: Farmcraft Summer Camp
När sommaren 2021 närmade sig tog fakulteten vid South Haven Public Schools det bästa sättet att ta itu med pandemisk inlärningsförlust samtidigt som eleverna höll kontakten med det enda stabila i deras liv: skolan. En inbjudan till lärare att designa och leda sommarens berikningsläger verkade vara ett bra sätt att få kontakt med eleverna på ett sätt som inte råder under det vanliga läsåret. Jag skulle kunna designa ett läger utan att oroa mig för standardanpassning, summativa bedömningar eller betyg.
Efter ett år av distans- och hybridinlärning var det SISTA jag tänkte på att leda ett läger med någon form av teknik. Jag ville faktiskt leda ett läger om trädgårdsskötsel, ett av mina favoritsysselsättningar sommar, men hur får man 10- och 11-åriga elever att anmäla sig till ett läger ca. växter?
Gå in i NASEF:s Farmcraft 2021.
Vår lokala kommissionär för esportligan nämnde att North America Scholastic Esports Federation hade släppt en Minecraft-värld för e-sporttävling som heter Farmcraft. Uppdraget: arbeta tillsammans för att framgångsrikt odla i olika biomer. Medan många av vårt samhälles familjer förlitar sig på lokala gårdar för sin försörjning, förstår eleverna väldigt lite om jordbruk. Farmcraft skulle ge det perfekta tillfället att dra elever till ett vetenskapsläger; Konkurrenskraftigt videospel skulle intressera studenter, och att diskutera sunda spelvanor skulle intressera deras vuxna. Extra bonus: Jag skulle ha många möjligheter att få smutsig plantering och utforska jordbruket med mina elever.
Jag organiserade mitt sommarläger kring tre nyckelbegrepp: hälsosamma spelvanor, jordbruk runt om i världen och växternas livscykel. Varje dag utforskade vi växter genom praktiska experiment, odlade i Minecraft och höll oss aktiva med raster.
På lägrets sista dag anslöt sig chefen för SWMI Esports League, en NASEF-filial, för att övervaka en vänskapsmatch. Eleverna fick teamtröjor som var specialdesignade för lägret: skjortor med vår logotyp för sommarläger som representerar friska kroppar, friska sinnen, sunda relationer, Farmcraft.
Tips 1: Kom igång och bli bättre
Liksom alla nya företag är e-sport något som tar tid att förstå till fullo. Som avlidne Dr. Richard DuFour påminde pedagoger, måste vi vara villiga att "sätta igång och sedan bli bättre." Det fina med e-sport är att det finns ett rum fullt av experter att resa tillsammans med sin lärare. Det är otroligt kraftfullt när klassrummet vänds och eleverna har möjlighet att dela sina passioner och expertis med sin lärare.
Relaterad:
Bygg "bortom spelet" för maximal effekt på esport
Hur Minecraft och jordbruk leder till en e-sporttävling
Tips 2: Börja smått – och börja med det du har
Jag tillskriver framgången med vårt elementära e-sportprogram till det vi lärde oss under det lägret. Eleverna var förvånansvärt mottagliga för samtal kring balansering av mediavanor (inklusive videospel) eftersom vi kopplade det till rasten. Vi kopplade det vi lärde oss i vetenskapliga utforskningar till Minecraft, och utvecklade till och med våra egna aquaponics-system i Minecraft för att jämföra dem med grödor som bara fick vatten.
En provkörning som ett sommarläger eller efterskoleevenemang (som en Hour of Code-familjekväll) är ett utmärkt sätt att fastställa lönsamheten för ett mer omfattande program. Minecraft: Education Edition är en bra titel att börja med. De kontroller som lärare hade, en mängd olika innehåll och världar, och Minecrafts "låga tröskel men oändliga tak" (som Microsoft säger) gjorde det till en titel som var tillgänglig för nästan alla elever. Det kan också köras på nästan alla plattformar, och både datorer och mobila enheter.
Tips 3: Bädda in e-sport i befintlig läroplan
Esport kan vara en fristående enhet (eller klass), men samarbetsspel, mindfulness, teambuilding och reflektion är metoder som kan bäddas in i otaliga läroplansenheter. Esportvärldar som NASEF:s Farmcraft 2021 och 2022, NASEF och AEOP:s Junior Solar Sprint och Random Houses League of Literacy är bara några exempel på möjligheterna att bädda in esport och Minecraft: Education Edition i befintliga läroplaner. Jag gjorde om lektioner i digitalt medborgarskap för att ge eleverna stora möjligheter att interagera med varandra i en digital miljö samtidigt som de arbetade tillsammans IRL (i verkligheten).
Snarare än en fristående lektion, samkonstruerade vi klassrummets förväntningar för att utöka hur vi behandlar varandra till att inkludera interaktioner i digitala miljöer. Jag observerar nu färre fall av ilska som slutar (att lämna spel arga), luta (emotionell dysreglering) och sorg (att spela på ett sätt som påverkar andras spelande och njutning på ett negativt sätt). Vi följde en mycket grundläggande princip: TV-spel är för alla.
Tips 4: Gör det äkta
Den värsta aktiviteten i skolan är "experimentet" där varje elev följer samma steg och läraren redan vet d svar. Det är inte autentisk inlärning.
Esport ger oss en otrolig möjlighet att lära oss med och från våra elever. Som lärare kan vi underlätta inlärningen och hjälpa eleverna att hitta språket för att beskriva vad de observerar, lär sig och undrar. Elever kan i gengäld dela sin expertis inom videospel med sin lärare och varandra. Maya Angelou sa: "Summan av oss är större än alla våra delar." Några av de mest minnesvärda lärostunderna uppstår från en fråga och svaret: "Jag vet inte, men låt oss ta reda på det tillsammans." Var inte rädd för att hoppa in i e-sport utan att veta alla svaren. Det är inget fel med att justera planer och gå på "sidouppdrag" med studenter.
Tips 5: Var avsiktligt inkluderande
Mångfald, inkludering och tillgång sker inte av misstag. För att ha ett program som låter eleverna se sig själva i otraditionella roller måste lärare vara avsiktligt inkluderande. Hitta förebilder och videor som visar personer från marginaliserade befolkningsgrupper i STEM-karriärer. Bjud personligen in elever att delta i esportklubbar och läger som kanske känner att de inte hör hemma. Utforska resurser från The GameHERS, Kvinnor i spel, och andra grupper som avsiktligt når ut till marginaliserade grupper.
Tips 6: Håll alla i samma lag
Konkurrens i skolor har visat sig ha en negativ effekt på elever i lågstadiet. Medan vissa kulturer värdesätter konkurrens, värdesätter andra samarbete. Inom grundläggande e-sport utesluter inkludering och tävling varandra. Även om eleverna delades in i lag för spelandet, lärde vi oss av varandra under Farmcraft Camp. Teamen delade ut nya strategier och upptäckter varje dag. Det fanns inget rankingsystem, ingen poänghållning. Lagen sätter upp mål för sig själva baserat på prestation från dagen innan. Den enda spelaren som en elev bör tävla mot är sig själv.
Elementär esport i världens blåbärshuvudstad
Framgången med vårt elementära esportläger inspirerade mig att ansöka om att bli NASEF Scholastic Fellow för läsåret 2021-2022. Som Scholastic Fellow har jag fortsatt att utforska e-sport och utveckla material för att föra e-sport till det grundläggande. Som en del av Fellows-programmet skriver jag en grundläggande esport-läroplanenhet för NASEFs Community Library.
Jag har utökat esportprogrammet i South Haven Public Schools till att inkludera en utforskning av STEM-karriärer i esports ekosystem. Jag anpassar material från NASEFs läroplaner för att göra nyckelförståelser inom e-sport tillgängliga för grundskoleelever. I sommar leder jag två elementära esports sommarläger. Pågår är en e-sportklubb efter skolan (begärd av en förälder!) och familjespelarkvällar där unga spelare kan spela Minecraft med sina vuxna. Tillägget av en Nintendo Switch till vårt labb, möjliggjort genom ett Meta Educator Grant från LCG Foundation, kommer att utöka våra titlar till att omfatta Rocket League och Fall Guys.
South Haven ligger på solnedgångskusten vid Lake Michigan och har alltid delat en kärlek till färska plockade blåbär och skönheten i Lake Michigan under varje säsong. Under det senaste året har utvecklingen av vårt elementära e-sportprogram hjälpt oss att se att vi delar en kärlek till spel, och jag kan inte vänta med att se vad framtiden har att erbjuda.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- Om oss
- akademiska
- tillgång
- tillgänglig
- uppnåendet
- aktiv
- aktivitet
- lagt till
- Dessutom
- adress
- förespråkare
- Dotterbolag
- ges
- Efter
- mot
- jordbruket
- Alla
- tillåter
- ensam
- vid sidan av
- redan
- Även
- alltid
- amerika
- och
- Annan
- svar
- Ansök
- runt
- bedömningar
- Äkta
- Författaren
- banderoll
- baserat
- grundläggande
- Skönhet
- därför att
- innan
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- fördel
- Fördelarna
- BÄST
- Bättre
- kropp
- Bonus
- raster
- Föra
- Byggnad
- kallas
- Läger
- kapital
- karriärer
- Centrum
- centrerad
- utmaningar
- byta
- klass
- klubb
- klubbarna
- Coast
- koda
- samverkan
- samarbete
- College
- COM
- komma
- commissioneren
- samfundet
- jämföra
- tävlande
- konkurrens
- konkurrenskraftig
- Begreppen
- Kontakta
- anslutna
- Konsekvenser
- innehåll
- fortsatte
- Kontinuum
- kontroller
- Konversation
- konversationer
- kunde
- Skapa
- skapande
- kritisk
- grödor
- Curriculum
- beställnings
- dag
- beskriva
- Designa
- utformade
- Bestämma
- utveckla
- utveckla
- Utveckling
- enheter
- olika
- digital
- Direktör
- diskutera
- dividerat
- inte
- driven
- under
- varje
- ekonomi
- ekosystemet
- edition
- Ledare
- Utbildning
- lärare
- effekt
- inbäddade
- engagera
- Teknik
- Miljö
- miljöer
- esports
- Även
- händelse
- varje dag
- alla
- exempel
- Exklusiv
- befintliga
- Bygga ut
- expanderade
- förväntningar
- expertis
- experter
- utforskning
- utforska
- utforskas
- Utforska
- förlänga
- omfattande
- främja
- Höst
- familjer
- familj
- gård
- odling
- gårdar
- Favoriten
- Leverans
- Kompis
- FESTIVAL
- få
- Fält
- hård
- hitta
- fokuserade
- fokuserar
- följt
- följer
- hittade
- fundament
- färsk
- vänliga
- från
- full
- fullständigt
- framtida
- lek
- spelande
- Spelare
- Games
- Gaming
- skaffa sig
- Mål
- kommer
- god
- uppgradera
- bevilja
- stor
- större
- Gruppens
- praktisk
- hända
- huvud
- friska
- höjd
- hjälpa
- hjälpte
- Hög
- innehar
- Hur ser din drömresa ut
- Men
- HTTPS
- Hybrid
- in
- innefattar
- Inklusive
- integration
- Inkludering
- ökat
- otroligt
- oerhört
- innovativa
- inspirerat
- avsiktligt
- interagera
- interaktioner
- intresse
- inbjudan
- bjuda in
- irl
- IT
- fogade
- journalistik
- resa
- hoppa
- Ha kvar
- hålla
- Nyckel
- Vet
- Menande
- lab
- sjö
- språk
- Efternamn
- Sent
- leda
- ledande
- League
- LÄRA SIG
- lärt
- inlärning
- lämnar
- lektion
- Lärdomar
- nivåer
- Bibliotek
- livet
- läskunnighet
- liten
- Bor
- lokal
- belägen
- logotyp
- Lång
- förlust
- älskar
- gjord
- göra
- sätt
- många
- Maryland
- material
- max
- maya
- Media
- Medlemmar
- nämnts
- meta
- Michigan
- Microsoft
- kanske
- emot
- Mindfulness
- sinnen
- Minecraft
- Mission
- Mobil
- Mobil enheter
- modeller
- Ögonblick
- mer
- mest
- multipel
- ömsesidigt
- nationell
- nästan
- negativ
- Nya
- natt
- Nintendo
- Nintendo Switch
- observera
- ONE
- nätet
- möjligheter
- Möjlighet
- Organiserad
- Övriga
- Övrigt
- egen
- pandemi
- del
- delta
- deltagande
- reservdelar till din klassiker
- Tidigare
- PC
- Personer
- perfekt
- prestanda
- Personligen
- plockade
- planer
- Plantering
- växter
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- Spelaren
- i
- Massor
- populationer
- positiv
- Möjligheterna
- möjlig
- post-pandemi
- inlägg
- den mäktigaste
- praxis
- prestigefyllda
- Principen
- problemlösning
- Program
- Program
- projekt
- förespråkare
- ge
- allmän
- fråga
- Ilska
- slumpmässig
- Rankning
- rates
- verklig
- verkliga livet
- mottagna
- senaste
- reflektion
- regelbunden
- reglering
- relaterad
- Förhållanden
- frigörs
- avlägsen
- representerar
- forskning
- Resurser
- respons
- avkastning
- Richard
- raket
- Rocket League
- Roll
- roller
- Rum
- Körning
- rinnande
- Nämnda
- Samma
- Skola
- Skolor
- Vetenskap
- Säsong
- sekundär
- verkade
- in
- Dela
- delas
- skall
- visas
- signera
- signifikant
- skeptisk
- färdigheter
- Small
- sol-
- några
- något
- Söder
- Sprint
- stabil
- fristående
- standarder
- starta
- igång
- stannade
- stammen
- Steg
- Upplevelser för livet
- Historia
- strategier
- student
- Studenter
- framgång
- Framgångsrikt
- sådana
- sommar
- Sunset
- yta
- Växla
- system
- System
- tar
- lärare
- lärare
- Undervisning
- grupp
- lag
- Teknologi
- Smakämnen
- Framtiden
- världen
- deras
- sig själva
- sak
- tre
- tröskelvärde
- Genom
- tid
- Tips
- Titel
- titlar
- till
- tillsammans
- topp
- Top 10
- Turism
- behandla
- rättegång
- förstå
- enhet
- enheter
- universitet
- University of Maryland
- URL
- us
- värde
- mängd
- våga
- livskraft
- Video
- videospel
- videospel
- Video
- utsikt
- vänta
- ville
- Vatten
- sätt
- Vad
- som
- medan
- VEM
- bred
- kommer
- beredd
- vindar
- utan
- Arbete
- arbetade
- fungerar
- världen
- Världens
- värsta
- skulle
- skrivning
- Fel
- år
- ung
- Din
- zephyrnet