"Hardcore" igralci WoW trenutno uporabljajo dodatek, da dokažejo, da so njihovi teki zakoniti, vendar bodo morda kmalu dobili uradne strežnike

"Hardcore" igralci WoW trenutno uporabljajo dodatek, da dokažejo, da so njihovi teki zakoniti, vendar bodo morda kmalu dobili uradne strežnike

Izvorno vozlišče: 2012605
Avdio predvajalnik se nalaga ...

World of Warcraft Classic je že težja, bolj kaznovajoča različica sodobnega WoW, a cela skupnost igralcev jo rada poslabša.

Zagrizeni igralci WoW Classic poskušajo doseči najvišjo raven, ne da bi umrli, kar je izjemen podvig za MMO, ki je bil prvotno izdan leta 2004. Običajni sovražniki udarjajo kot tovornjaki, virov je malo, naloge pa je težko dokončati. En napačen klik sposobnosti ali napačen korak s pečine in mrtev si. To je to. "Smrt = brisanje," kot pravijo.

Trenutno ni vgrajenega hardcore načina WoW Classic: igralci se preprosto zavežejo, da bodo izbrisali svoje like, če umrejo sami. Vendar pa bo Blizzard po mnogih, mnogih zahtevah klasične hardcore skupnosti za uradna hardcore področja ali strežnike to končno storil. Uporabnik Twitterja Meorawr (odpre se v novem zavihku) (tvitnila Solanya (odpre se v novem zavihku)) našel kodo v popravku WoW 10.1 PTR (javno testno kraljestvo), ki je videti kot opozorilno sporočilo za nekoga, ki namerava ustvariti lik v trdem kraljestvu.

WoW Dragonflight in WoW Classic imata veliko skupne infrastrukture v zakulisju, zato koda, prikazana na sodobni različici MMO, ne izključuje možnosti za retro. WoW Classic je precej težji od sodobnega WoW-a, zato bi večina ljudi raje uporabljala hardcore strežnike za staro MMO.

Hardcore Classic skupnost običajno igra na strežnikih Bloodsail Buccaneers in Hydraxian Waterlords ter uporablja dodatek, ki spremlja legitimnost njihovega teka. Tekači si lahko prislužijo dosežke po meri in si zagotovijo mesto klasične hardcore lestvice najboljših (odpre se v novem zavihku). Pravila so na splošno preprosta: ne umri in ne poišči pomoči drugih normalnih igralcev.

Oglejte si več

Lahko pa se združite z zagrizenimi igralci, da dokončate posamezne serije vnaprej odobrenih ječ. Z uradnimi hardcore strežniki bi bilo iskanje drugih hardcore igralcev veliko lažje in zmanjšalo bi se število normalnih igralcev, ki bi se zapletali v svoje teke.

Nekateri trdi igralci Classic imajo pomisleke glede tega, koliko bi Blizzard nadzoroval teke. "Vesel sem, da bomo morda dobili uradne strežnike HC, hkrati pa se mi zdi, da ne morem zaupati Blizzardu, da jih bo naredil prav," uporabnik Reddita Yejmo (odpre se v novem zavihku) rekel. "Če bi umrl na [nivoju] 40+ zaradi prekinitve poti leta in bi moral znova zavrteti ali čakati 2 meseca, da mi odgovorijo na vozovnico, bi bil zelo žalosten lol, vendar jih bom igral ne glede na to."

Nenamerne smrti zaradi stvari, kot so prekinitve povezave in napake, so resnična težava in skupnost Classic Hardcore vam bo dovolila, da nadaljujete s tekom, dokler imate dokaz, da ste umrli zaradi tehničnih razlogov. 

Nihče ne ve, kako bo Blizzard ravnal s trdimi strežniki, če bodo na koncu resnični. Možno je, da bo s tem, ko postanejo uradni, privedlo do tega, da bo več igralcev ustvarjalo like zgolj zato, da bi končali teke drugih ljudi. Vsak igralec na teh strežnikih bi teoretično tvegal smrt in izgubo dostopa do svojega lika, vendar to verjetno ne bo ustavilo najbolj predanih žalostnikov. Lahko bi bil kaos ali pa bi bila razumna alternativa temu, da bi vse naredili z modom in sistemom časti.

Blizzard ni dal uradnega komentarja o hardcore strežnikih, vendar koda PTR običajno postane legitimna kmalu po tem, ko je bila podatkovno obdelana. Dataminerji so odkrili tudi a možna tretja specializacija (odpre se v novem zavihku) tudi za Dracthyr Evokers na popravku 10.1 PTR.

Časovni žig:

Več od PC Gamer