Pregled UltraGoodness | TheXboxHub

Pregled UltraGoodness | TheXboxHub

Izvorno vozlišče: 3042171

UltraGoodness nam je dal akuten občutek deja vu. Vedeli smo, da smo že igrali nekaj podobnega, vendar nismo pomislili, da smo pred dvema letoma dejansko pregledali njegovega naslednika. Zmedeno je, da je UltraGoodness izšel dve leti po Ultra dobrota 2, menda zato, ker sta Rasul Mono in Igre Ratalaika počutili smo se, kot da potrebujemo nekaj več UltraGoodness v našem življenju. 

Primerjava obeh iger vzporedno je zanimiva vaja, saj bi s prstom pokazali na UltraGoodness in rekli, da je to nadaljevanje, ne UltraGoodness 2. Je globlje, bolj raznoliko in nekoliko bolj nedostopno. Kljub vsem pomanjkljivostim je neto izboljšava UltraGoodness 2, kar ni nekaj, kar bi pričakovali o razmerju igre do njenega nadaljevanja. 

pregled ultradobrote 1pregled ultradobrote 1
UltraGoodness – boljši od nadaljevanja?

UltraGoodness se pravzaprav ne obremenjuje z zgodbami. Prihaja apokalipsa, horde zla preplavljajo kraljestvo, ti, kralj, pa se odreši orožju in urokom, da jih uničiš. To je morilski festival in nič ni podobnega razvoju zapleta, razen tega, kar smo omenili. Kar je pri nas vse v redu. 

Namesto zgodbe težke igre je UltraGoodness igra težka. To je strelec z dvojno palico v najčistejšem pomenu teh besed, ki vas spusti v majhne arene, ki so popolnoma natrpane s sovražniki in pustijo drobovini leteti. Ko naredite negotove korake dlje v svet, se sprožijo valovi sovražnikov, ki se popolnoma poženejo proti vam. Torej odgovorite z udarcem analogne palice in gumba RT ter jih pokosite s curki nabojev. 

Bolj kot pri večini strelcev z dvojno palico so možnosti zložene v korist sovražnikov. Na primer, smešno veliko jih je, kar pomeni, da bodo neprevidni igralci hitro preobremenjeni. Ječo morate zavzeti v kosih, sicer bo več sovražnikov, kot imate nabojev, in to ni dobra enačba, ki bi jo lahko imeli na koncu. 

Sovražniki so postopkovno postavljeni in so na tako širokem spektru izzivov. Napredek je pogosto mogoče določiti po tem, kako prijazen je RNG do vas. Sovražniki z rogovjem odidejo stran od vas, ko se približate, in z veseljem jih je ubijati; sovražniki kamikaze pridejo v eksploziven objem in so absolutna bolečina. Ena je očitno nevarnejša od obeh, vendar je verjetnost, da bo UltraGoodness padla na enega, enako kot na drugega. 

pregled ultradobrote 2pregled ultradobrote 2
Napredek se lahko opira na RNG

Vse to povzroča napeto, počasno napredovanje. Ljubosumno smo varovali najboljše okrepitve in priklice v igri (skrinje vam pogosto predajo bitja, ki krožijo in naredijo nekaj ubijanja za vas), premikali smo se v majhnih korakih skozi raven, če bi nenadoma naleteli na hordo ali posebej zlobnega sovražnika. Pogosto to ni bilo pomembno, saj smo bili vseeno zadeti: bati se je treba velikih kvadratov v okolju, saj so na njih pogosto neuničljiva rezila in ogromni pajkovi šefi. Tako, naredili smo. Ohranili smo zdravje, pobegnili, če je bilo treba, in počasi, a vztrajno pobijali vse sovražnike v areni. 

To je cilj. Popolno uničenje vašega sovražnika. Obstaja končno število divjih psov, divjih rož in drugih zveri v pustinji. Ko jih vse ubijete, se odpre izhod in lahko se izmuznete na naslednjo stopnjo. To pogosto pomeni napredek. Pridite do določenih mejnikov ravni in lahko odklenete nove like za igranje (Kralj je vaš edini protagonist le prvih nekaj stopenj) in lahko začnete svoj tek od zadnje stopnje. 

To je tempo, ki ne bo za vsakogar. To je zatiralska stara igra UltraGoodness, kaznovanje vsakega manjšega neuspeha z enim ali več zdravstvenimi udarci. Lahko ste preobremenjeni in obkroženi ter ugotovite, da je bil vaš ves življenjski bazen izsesan. Na tej točki skorajda nima smisla nadaljevati, saj potrebujete nekaj življenjskega blažilnika za različne zasede, ki vam jih ponuja UltraGoodness. Skoraj lahko zagotovite, da boste izgubili zdravje pred koncem stopnje. 

Občasno je tudi groba igra, saj težava naleti na nekatere težave z uporabnostjo. Iskanje končnega sovražnika na nivoju je bolj zapleteno kot v UltraGoodness 2, vaša okolica pa vsebuje dovolj pasti in kislinskih bazenov, zaradi katerih lahko izgubite zadnje življenje. Potem je tu še splošno pomanjkanje berljivosti zaslona: UltraGoodness je lahko odlagališče sovražnikov, nabojev, eksplozij, okrepitev in drugih elementov igranja in je lahko na meji nemogočega razumeti, kaj se dogaja. Izgubili smo štetje, kolikokrat smo zašli v kisli bazen, ker se zakamuflira z ozadjem. 

pregled ultradobrote 3pregled ultradobrote 3
UltraGoodEnough?

In čeprav je težko, UltraGoodness ni predolg. Skozi stopnje je mogoče sprintati v manj kot eni uri, še posebej, če ste v tej igri boljši od nas. Predvidevamo, da bodo ljubitelji dvojnih palic to v nekaj trenutkih dosegli. Čeprav je treba odkleniti dva lika, sta odklenjena v prvih petnajstih minutah, kar vam ne pušča veliko drugega dela. Lahko se vam zdi, kot da ste končali z UltraGoodnessom, preden se pojavi ciljna črta. 

Imeli smo dovolj časa z UltraGoodnessom, vendar nismo bili navdušeni. V naših streljačinah z dvojno palico imamo radi nekaj zagona, ko plešemo okoli sovražnikov in izpuščamo svoje cevi. Toda ravnovesje moči se je v UltraGoodness bolj premaknilo proti sovražnikom, kar pomeni, da so ravni lahko počasne, plašne zadeve, ko se plazite od območja do območja v upanju, da nič ne zaobide vaše obrambe. Najraje imamo, ko smo tiste, ki se jih morajo sovražniki paziti.

Kljub temu je dovolj všeč pri tej neizprosni streljačini z dvema palicama. Ker je postopkovno ustvarjen, pomeni, da so ravni le redko podobne, in ima tako veliko škatlo sovražnikov, iz katerih lahko potegneš, da si ne moreš kaj, da ne bi bil navdušen. Če imate radi izzive in se lahko prebijete skozi nenehno igro prek zaslonov, si UltraGoodness morda ne zasluži te predpone »Ultra«, a je še vedno v redu. UltraGoodEnough?

Časovni žig:

Več od Središče Xbox