Pregled Quest 3 – odlična slušalka, ki čaka, da doseže svoj potencial

Pregled Quest 3 – odlična slušalka, ki čaka, da doseže svoj potencial

Izvorno vozlišče: 2926971

Po Questu 2 skoraj tri leta na dan je Quest 3 končno tu. Meta nadaljuje svoj trend izdelave najboljše strojne opreme VR, vendar bo preteklo še nekaj časa, preden bo potencial slušalk v celoti razkrit. Preberite našo celotno recenzijo Quest 3.

Ta pregled sem želel začeti z besedami, da se Quest 3 zdi kot prave slušalke naslednje generacije. In čeprav to zagotovo drži, ko gre za strojno opremo, bo minilo še nekaj časa, preden bo programska oprema dosegla točko, ko bo postala očitna vsem. Čeprav se morda ne bo zdelo tako, kot da bi bilo takoj, tudi z dodano ceno (začenši pri 500 USD v primerjavi s Quest 2 pri 300 USD), sem prepričan, da se bodo prednosti na koncu zdele vredne.

Strojna oprema Quest 3 je impresivna in veliko večja izboljšava, kot smo jo videli med Quest 1 in Quest 2. Večinoma dobite boljši in cenejši Quest Pro, brez sledenja očem in obrazu. In če povem jasno, tudi če bi bila Quest Pro in Quest 3 enaka cena, bi izbral Quest 3.

Foto: Road to VR

Preden se poglobimo, si za referenco oglejte specifikacije Quest 3:

Resolucija

2,064 × 2,208 (4.5 MP) na oko, LCD (2x)

Refresh Rate

90Hz, 120Hz (eksperimentalno)

Optika

Palačinka brez Fresnela

Vidno polje (zahtevano) 110ºH × 96ºV
Optične prilagoditve

Neprekinjen IPD, stopničasta razdalja za oči (vgrajena)

Območje prilagajanja IPD 53-75mm
Procesor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
skladiščenje 128GB, 512GB
Priključki

USB-C, kontaktne ploščice za dodatno polnjenje priklopne postaje

Teža 515g
Življenjska doba baterije 1.5-3 ure
Sledenje slušalk

Zunaj (brez zunanjih svetilnikov)

Sledenje krmilniku

Sledenje slušalk (potrebne slušalke v vidnem polju)

Sledenje izražanju none
Sledenje oči none
Kamere na vozilu 6x zunanji (18ppd RGB senzorji 2x)
vhod

Touch Plus (AA baterija 1x), ročno sledenje, glas

Audio

Zvočniki na glavo, 3.5 mm pomožni izhod

mikrofon Da
Pogled skozi prehod Da (barva)
Cena

500 USD (128 GB), 650 USD (512 GB)

strojna oprema

Tudi če programska oprema še ne izkorišča v celoti potenciala slušalk, je Meta v strojno opremo Quest 3 vložila veliko vrednosti.

Objektivi

Foto: Road to VR

Prvič, kar je morda najpomembnejše, leče na Questu 3 so generacijska izboljšava v primerjavi z Questom 2 in drugimi slušalkami iz Fresnelove dobe. Niso le bolj kompaktni in ostrejši, ponujajo tudi občutno širše vidno polje in imajo neprimerljivo dobro točko, ki se razteza skoraj čez celotno lečo. To pomeni, da je svet še vedno oster, tudi če ne gledate neposredno skozi sredino leče. Medtem ko je vidno polje Quest 3 tudi objektivno večje kot Quest 2, razširjena sladka točka pomaga povečati to izboljšavo, saj lahko na prizor gledate bolj naravno z očmi in manj z glavo.

Bleščanje je še en kraj, s katerim se slušalke pogosto spopadajo, in tam vidimo tudi velik napredek z lečami Quest 3. Izginili so boleče očitni božji žarki, ki bi jih lahko videli celo v glavnem meniju slušalk. Zdaj je viden le subtilen bleščanje tudi v prizorih z izjemnim kontrastom.

Ločljivost in jasnost

Quest 3 nima veliko višjega kot Quest 2, vendar je kombinacija približno 30 % več slikovnih pik – 3.5 MP na oko (1,832 × 1,920) v primerjavi s 4.5 MP na oko (2,064 × 2,208) – veliko večja prednost. , veliko zmanjšanje bleščanja pa omogoča slušalke z bistveno izboljšano jasnostjo. Druge vitalne funkcije zaslona, ​​kot so obstojna zamegljenost, kromatična aberacija, plavanje zenice, mura in prikazovanje duhov, so prav tako vrhunske. In kljub večji ostrini leč funkcionalno še vedno ni učinka zaslonskih vrat.

Tukaj je pogled na moč ločljivosti Quest 3 v primerjavi z nekaterimi drugimi slušalkami:

slušalke snellen Test ostrine
Naloga 3 20/40
QuestPro 20/40
Naloga 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Indeks ventilov 20/50

Medtem ko Quest 3 in Quest Pro tukaj dosegata enake rezultate glede moči ločljivosti, Snellenovemu testu manjka natančnosti; Zagotovo lahko rečem, da je Quest 3 videti nekoliko ostrejši od Quest Pro, vendar ne dovolj, da bi ga uvrstili v naslednjo Snellenovo stopnjo.

Medtem ko je optika Quest 3 tudi bolj kompaktna od večine, se oblika ne razlikuje bistveno od Questa 2. Zaradi nekoliko bolj osrednjega težišča so slušalke nekoliko manj opazne med hitrim vrtenjem glave, vendar na na splošno so vizualne izboljšave veliko pomembnejše od ergonomskih.

Ergonomija

Foto: Road to VR

Ergonomija se zdi kot eno od le nekaj mest, kjer Quest 3 ne vidi veliko pomembnih izboljšav. Čeprav je nekoliko bolj kompakten, tehta približno enako kot Quest 2, njegov priložen mehak trak pa je prav tako grozen. Zato moje priporočilo ostaja: prvi dan nabavite poprodajni trak za Quest 3 (in z baterijo, če veste, da boste slušalke pogosto uporabljali). Metin uradnik Elite trak in Elite pašček z baterijo so enostavna izbira, vendar lahko pri tretjih osebah najdete možnosti enakega udobja, ki so cenovno ugodnejše. FYI: Elite Straps niso združljivi naprej ali nazaj med Quest 2 in 3.

Čeprav se oblika slušalk v resnici ni izboljšala, se je njihova sposobnost prilagajanja vsakemu uporabniku zagotovo izboljšala. Quest 3 je najbolj prilagodljiva slušalka Meta do sedaj, ki ponuja tako neprekinjeno prilagoditev IPD (razdalja med očmi) kot zarezo za relief očesa (razdalja od očesa do leče). To pomeni, da lahko več ljudi pokliče ustrezno slušalko, kar jim zagotavlja najboljše vizualno udobje in kakovost.

Želel sem napisati "na svoje presenečenje ..." - toda glede na Metin način delovanja me to pravzaprav ne preseneča - niti nastavitev Quest 3 me ni vodila skozi prilagajanje bodisi teh nastavitev ali pa je to naredil na tako nonšalanten način, da sploh nisem opazil. Večina novih uporabnikov ne samo, da ne bo vedela, kaj IPD ali očesna razbremenitev v resnici naredita zanje, ampak bo tudi težko izbrala svojo najboljšo nastavitev. Vsekakor bi morala obstajati jasna navodila in koristna kalibracija.

Številčnica na dnu Quest 3 olajša prilagajanje IPD, vendar je mehanizem za razbremenitev oči precej okoren. Hkrati morate pritisniti oba gumba na notranji strani obrazne ploščice in jo nekako tudi izvleči ali potisniti naprej. Deluje, vendar sem ugotovil, da je neverjetno dvomljivo.

Vidno polje

Vsekakor pa z veseljem sporočam, da je razdalja za oči v Questu 3 več kot le blažilnik za očala. Premik na najbližjo nastavitev mi je dal občutno širše vidno polje kot Quest 2. Tukaj je pogled na Quest 3 FoV:

Osebne mere - 64 mm IPD
(brez očal, merjeno z Preizkus HMD 1.2)

Absolutna minimalna razdalja od oči (odstranjena obrazna ploščica) Najmanjša razdalja za oči Udobna razdalja za oči Največja razdalja od oči
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

In tukaj je, kako se ujema z nekaterimi drugimi slušalkami:

Osebne mere - 64 mm IPD
(minimalna razdalja od očesa, brez očal, merjeno z Preizkus HMD 1.2)

Naloga 3 QuestPro Naloga 2 Bigscreen Beyond Indeks ventilov
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

Druga pomembna izboljšava za Quest 3 je izboljšan vgrajen zvok. Medtem ko se mi je pri Questu 2 vedno zdelo, da moram imeti slušalke na polni glasnosti (in tudi takrat se je kakovost zvoka zdela kot kompromis), Quest 3 dobi tako glasnost kot kakovost. Zdaj se mi ne zdi, da mora biti vsaka aplikacija 100-odstotno glasna. In čeprav bi si še vedno želel boljšo kakovost in prostorsko porazdelitev vgrajenega zvoka, se zvok Quest 3 končno počuti dovolj ne pa ponesrečen kompromis.

krmilniki

Foto: Road to VR

Zdi se, da novi krmilniki Touch Plus Quest 3 delujejo enako dobro kot krmilniki Quest 2, vendar z boljšim dotikom in izboljšano obliko, zahvaljujoč odstranitvi obroča. Quest 3 tudi veliko hitreje preklaplja med ročnim sledenjem in vnosom krmilnika, ko krmilnike odložite ali dvignete.

Procesor

Zadnja večja sprememba je novi čip Snapdragon XR2 Gen 2, ki poganja Quest 3. Medtem ko 'XR2 Gen 1' proti 'XR2 Gen 2' morda ne zveni kot velika sprememba, je razlika pomembna. Novi čip ima 2.6-krat večjo grafično moč kot prejšnja različica, pravi Meta. To je skok in pol v primerjavi s posodobitvami od čipa do čipa, ki jih običajno vidimo v pametnih telefonih. Povečanje procesorja je bolj v skladu s tem, kar običajno pričakujemo; Meta pravi, da je 33 % močnejši od Quest 2 ob lansiranju, poleg tega pa ima 30 % več RAM-a.

Quest 3 je še vedno v bistvu pametni telefon v slušalkah v smislu računalniške moči, zato ne pričakujte, da se bo ujemal z najboljšim, kar vidite na PSVR 2 ali PC VR, vendar je razvijalcem na voljo ogromno dodatnega prostora za delo.

Nadaljujte z branjem na strani 2: Softwhere? »

Časovni žig:

Več od Cesta do VR