sgt_slaughtermelon je digitalni umetnik, ki dela predvsem v abstraktnih kompozicijah – pogosto na podlagi kode. Njegovi dizajni obsegajo paleto od pogleda nazaj do modernistične in geometrijske abstrakcije pod vplivom Bahausa do razpadajočih neonskih struktur z dodano kodo, primernih za prihodnjo dobo.
Najbolj znan je po svojem Artblocks drop autoRAD, generativni švicarski moderni zbirki »Lazlo Lissitsky« in svojih umetniških delih z napakami v verigi blokov in na naslovnicah albumov. Pred kratkim je imel razprodano prireditev Cantographs na blokovni verigi Canto in isti teden razprodano sodelovanje s FiveTimesNo na MakersPlace.
Slaughtermelon si v moji knjigi zasluži visoko priznanje kot artikuliranega umetnika, ki svojo umetnost jemlje resno, hkrati pa je neverjetno igriv in prav ničesar ne jemlje resno. Če vas njegovo delo zanima, toplo priporočam, da si ogledate njegovo spletno stran sgtslaughtermelon.com prebrati nekaj obsežnih esejev, ki jih napiše o vsaki od svojih serij.
Poslušajte epizodo na Apple Podcasts, Spotify, Oblačno, iHeart, playerfm, podchaser, Boomplay, Uglasitev, Podbean, Google Podcasti, Amazon Music, ali na vaši priljubljeni platformi podcastov.
Oglejte si našo prikaži opombe za to epizodo tukaj.
Lahko berete naš prvi intervju s sgt_slaughtermelon tukaj.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
zdravo Sem omenil novo zbirko, ki jo pripravljamo za Canto?
[2:04] Brady Walker:
Verjamem, da si, ampak poglejmo to še enkrat, ko snemamo.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Delali smo na seriji Async Art načrtov z naslovom Nedostopni svetovi. Ime je nastalo iz mojih izkušenj z igranjem glitched ROM-ov. Uporabljal sem orodje, ki pokvari, spremeni ali modificira šestnajstiško kodo NES rom v nastavljenih intervalih. Če niste seznanjeni z različnimi vrednostmi igre, ne boste vnaprej vedeli, kaj bodo te spremembe povzročile. Tudi če veste, je to pogosto igra ugibanja. Nenehno spreminjate vrednosti korupcije, obsege in intervale, dokler igra ne začne delovati na zanimiv način.
Moj pristop je bil igrati nepoškodovane različice iger in shranjevati na različnih točkah. Nato bi pokvaril ROM in poskusil naložiti ta stanja shranjevanja. Odkril sem, da bi stanja nalaganja od začetka igre takoj zrušila. Vendar pa je bilo mogoče igrati stanja, shranjena globlje v igri, recimo tretje ali četrte stopnje. Ti deli igre bi bili nedostopni, če bi poskušali začeti od začetka. Za začetek igranja bi morali imeti shranjeno stanje znotraj tega »zida korupcije«. Ta koncept me je zanimal – da teh lokacij ni bilo mogoče doseči, razen če ste manipulirali s stanjem igre.
[4:05] Brady Walker:
Torej ste tako temeljito pokvarili igre, da so bila edina igralna dela ta shranjena stanja?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Točno, od tod izvira ime. Preizkusil sem tudi zajemanje videa in odkril trike, kot je nalaganje shranjenega stanja z drugo igro. Večinoma ne deluje, včasih pa vidite nenavadno združitev spriteov ene igre v barvni shemi in razporeditvi shranjenega stanja druge igre. Včasih se igra celo poskuša igrati. To je fascinantna raziskava o tem, kako je mogoče te igre izkriviti in ustvariti minljiv nov svet.
Zdi se mi podobno izkušnjam, ki jih nekateri opisujejo s kulturo drog. To je, kot bi spremenili kemijo možganov in njihovo delovanje, včasih nepravilno, za nekaj časa. Potem se pojavi vprašanje – ali pridobite razsvetljenje ali pa zaradi prizadetosti mislite, da ste razsvetljeni? Ali opazite drugačen svet, ki je običajno skrit, ali je to preprosto pokvarjena igra? To je tisto, kar se mi zdi prepričljivo pri teh pokvarjenih svetovih video iger.
[5:53] Brady Walker:
Mislim, da vaš pristop ponuja zanimivo metaforo za glitch art kot celoto. To me pripelje do vprašanja, ki sem ga imel v mislih. To sprašujem, ker vem, da zelo dobro artikuliraš te koncepte. Kako bi svojo umetnost opisali nekomu, ki je oslepel, tik preden jo je videl? Imajo neko referenčno točko že prej, vendar še nikoli niso videli vašega dela. In morda ne poznajo širšega korpusa, iz katerega črpate navdih?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
V širšem smislu je večina moje umetnosti sestavljena iz geometrijskih oblik, običajno abstraktnih kompozicij, z redkimi referencami iz resničnega sveta. Toda v vašem vprašanju je večje vprašanje in to vključuje predpostavke, ki jih nosi. Na primer, če bi Davida Bowieja, bog počivaj njegovo dušo, prosili, da opiše svojo glasbo, bi morali navesti, kateri album. Njegovo zgodnje delo se močno razlikuje od tistega, kar je ustvaril v 90. letih. Opisovanje ene pesmi ali sloga ne bi zajelo njegovega opusa kot celote.
[7:25] Brady Walker:
Ali menite, da je v tem primeru morda zamudil opis procesa ali filozofije, ki je vodila ali je bila nit njegove kariere?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Seveda, če gledate njegove intervjuje, je to naredil. Vendar vam ta pristop ne daje nujno jasnega pričakovanja, kaj boste slišali, ko si nadenete slušalke. Kaj je ustvaril zaradi tega procesa ali filozofije? Dokončnega odgovora ni, ker je odvisno od tega, kam se je odpravljal ali katero idejo je takrat raziskoval.
[8:03] Brady Walker:
Prav, to je malo podobno plesanju stepa okoli arhitekture, kajne?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Natančno. Če bi opisal svoje delo, bi rekel, da je dosledna tema moja prednost umetnosti, podprti z orodjem. Zdaj je ta izraz z vzponom umetne inteligence dobil drugačen pomen, ki ga ne uporabljam toliko. Zame se orodno podprto nanaša na uporabo kode, programov ali strojev za ustvarjanje umetnosti, ki je ne bi mogel doseči samo z rokami ali Photoshopom brez dodatne programske opreme ali trikov.
[8:50] Brady Walker:
Ali kot digitalni umetnik kdaj uporabljate fizična orodja? Ali vzamete svinčnik in papir?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Da, vendar ne pogosto. Verjamem, da moja nepotrpežljivost izvira iz tega, ker nisem najboljši tradicionalni umetnik. Znam risati, vendar običajno začnem razmišljati, kako bi del spremenil v nekaj digitalnega. Posledično mi pogosto primanjkuje potrpljenja, da bi nekaj fizično dokončal.
[9:29] Brady Walker:
Torej teh orodij ne uporabljate za pripravljalne namene, na primer pri oblikovanju idej?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
včasih. Na primer, imam skener visoke ločljivosti, ki ga uporabljam za skeniranje artefaktov tiska in pošte. Ko gledam te natisnjene stvari, vidim potencial za ustvarjanje nečesa res kul zaradi zmožnosti optičnega bralnika, da zajame teksture, ki so v vsakdanjem življenju pogosto spregledane. Če začnem ustvarjati z akvareli, razmišljam o tem, kako bodo te teksture videti skenirane pri visoki ločljivosti in kako lahko iz tega naredim nekaj novega. Moj celoten proces je tako zakoreninjen z digitalnimi predpostavkami, da le redko pomislim na končni fizični material. Pogosto zavržem surovi material, potem ko ga uporabim za digitalni projekt.
[10:55] Brady Walker:
To je zanimivo. Na podoben način sem želel razpravljati o sodelovanju. Bowie je bil znan po svojih sodelovanjih, vi pa ste jih veliko naredili, še posebej v glitch skupnosti. Ta skupnost je razvpita po sodelovanju zaradi inherentne narave glitch arta. Kaj torej pridobite s sodelovanjem? Kaj ste se naučili od njih in ste uporabili v svojem procesu?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Odlično vprašanje. Najboljše sodelovanje je z ljudmi, za katere vidim, da bodo skupaj z mano ustvarili nekaj, česar noben od naju ne bi mogel doseči posamično. To je pravo bistvo dobrega sodelovanja. Bil sem del projektov, kjer sem ugotovil, da lahko vse naredim sam, vendar to ni isto. Manjka mu novost skupnega prizadevanja. Ponavadi neumorno delam, dokler projekt ni dokončan, zato je občasno sodelovanje lahko nekoliko frustrirajoče, če mislim, da bi lahko naredil drugi del.
Glitch art ima nizko vstopno palico, a neverjetno visok strop. Nekateri umetniki, kot je Kim Asendorf, počnejo stvari, ki jih nihče drug ne zna ponoviti. To je tisto, kar je vznemirljivo pri glitch artu. Obstaja neskončno število neraziskanih poti. Navdušujoče je, ko najdeš nekoga, ki se je podal po eni od teh obskurnih poti, ga srečaš tam, kjer je, in sodeluješ pri premikanju meja možnega s kodo in umetnostjo.
[13:45] Brady Walker:
Ja, to je zanimivo. Glitch art je fascinanten, saj je kot da bi ugotovili, kako nežno razbiti ogledalo, ne da bi ga popolnoma razbili. Ogledalo mora še vedno nekako delovati. Ali lahko poveste nekaj o svojem ozadju v glitch artu in to razložite poslušalcem, ki morda niso seznanjeni?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
seveda. Začel sem, ko sem bil izredni profesor. Študente tehnologije smo učili o humanistiki in umetnosti. Del tega je vključeval delavnice, kjer smo študentom grafike predstavili nekaj kul. Glitch art je bil eden od seminarjev, ki smo jih organizirali. Moj pristop k učenju je ponavadi ta, da se poskušam naučiti vsega, kar lahko. Tako sem začel raziskovati, kdo so bili vidni liki glitch arta. Iskal sem različne ljudi in ugotovil, da sta Rosa Menkman in Michael Betancourt precej vplivna.
Učence smo naučili, kako narediti glitch art z orodji, kot sta Processing in Audacity. Bilo je vznemirljivo videti, kako so študentje od osnovnega razumevanja formatov datotek do podrobnosti poznali, kako delujejo. Mislim, da je to razumevanje izboljšalo njihovo umetnost. In kar naprej sem tekel z njim, raziskoval nove vrste napak in se ukvarjal s programiranjem.
Kar zadeva samo glitch art, je zanimivo, ker obstaja cel svet analognega glitch arta, ki vključuje opremo, ki ne deluje pravilno, in povratne zanke, v katere se nikoli nisem zares spustil. To je del tega, zaradi česar sem tako navdušen nad tem; Lahko ga cenim z objektivne perspektive. Tako sem zašel v glitch in njegovo zgodovino.
[17:44] Brady Walker:
Ali veste, ali kateri od teh študentov še vedno ustvarja glitch art?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Nisem prepričan, morda? Nekateri od njih verjetno so.
[17:57] Brady Walker:
Še ena zanimiva stvar pri glitch artu je vedeti, kdaj je kos končan, ker obstaja toliko procesov, ki jih lahko prikličete. In varčujete sproti? Ali pa se preprosto odločite za to in vidite, kaj se bo zgodilo?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
To je dobro vprašanje. Res je odvisno od projekta. Ko delam, običajno ne poškodujem končnega dela. Namesto tega zamenjam izvorne materiale in jih nato sestavim v nekaj. Veste, kdaj je končano? To je odvisno od tega, na čem delam. Če je serija, ali ustreza seriji? Kompleksnost ali minimalizem serije lahko vpliva tudi na to, kdaj je kos narejen.
Prej sem verjel, da bo ustvarjanje teh ogromnih umetnin visoke ločljivosti, polnih podrobnosti, zadovoljilo ljudi. Toda če tega ne vidite na celozaslonskem zaslonu, se veliko teh podrobnosti izgubi. Naučil sem se, da je sestava ključnega pomena in da je včasih preveč teksture lahko presenetljivo. Najti ravnotežje med odkritjem in zadrževanjem je ključnega pomena.
[20:41] Brady Walker: Na tej točki, kako si kot digitalni umetnik predstavljate svoje delo v resničnem svetu? Ali razmišljate, kako bo videti na ekranu ali kot tisk? Ali aktivno poskušate svojo umetnost spremeniti v fizične zbirateljske predmete ali predmete, ki lahko visijo na steni?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Da in ne. Poskušal sem prodajati neposredno, najel sem lokalnega tiskarja za izdelavo izdelkov in jih sam poslal po pošti. To je glavobol, stopnja dobička pa je precej majhna. Še posebej, ko vstopiš v kripto. Na primer, nekdo lahko kupi kos na Danskem. To je super, dokler ne ugotovite, da so stroški pošiljanja enaki vaši prodajni ceni. Imam trgovino, kjer lahko plačujete s kriptovalutami, in oddal sem dostavo zunanjim izvajalcem. To je preprosto bolj smiselno, še posebej, če prodaja ne raste dobro. Če ne prodajate na tisoče izdelkov, je težko ustvariti dobiček. In denar, zaslužen s prodajo umetnin, je tisto, kar opravičuje, da si v življenju vzamete čas za to. Moram razmisliti o družini. Ta umetniški prodajni proces me osvobodi, da preživim več časa z njimi. Torej, da, poskusil sem natisniti stvari. Vendar je veliko mojega dela zasnovanega za zaslone.
Verjamem v kripto umetnost in digitalno umetnost, ki ostaja digitalna. Ko oblikujete nekaj, da bo videti kul na zaslonu, tiskanje tega na različne materiale ne bo zajelo istega bistva. Veliko se govori o metaverzumu in podobnem, a resničnost je taka, da če komunicirate z ljudmi na zaslonih in prikazujete umetnost na teh zaslonih, živite v nekakšnem metaverzumu. Tu najde svoj dom digitalna umetnost. Če preživite veliko časa na zaslonih in umetnost obogati ta čas, je to digitalna umetnost. Ne gre za posebno potovanje do računalnika, da bi si ga ogledali. Umetnost je del vašega vsakdana na ekranih.
Določeni kosi, ki jih ustvarim, so bolj smiselni kot printi, običajno pa je drugače. Na primer, arhivski del ammoniac mod iz mojih zgodnjih dni ali del, ki izgleda kot ruska avantgarda. Stvari, ki so bolj udobne v tiskanem prostoru.
[24:17] Brady Walker: To je zelo smiselno. Vendar bi trdil, da morate še vedno namerno iskati svojo umetnost, ko ste na računalniku. Imam veliko umetnin, ki si jih že mesece nisem ogledal. Morda si ga ogledam, ko ga prvič kupim, nato pa nanj naletim šele, ko sem v denarnici ali na kateri koli platformi, ki jo uporabljam.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Res je, ampak teoretično bi ga lahko shranili kot namizje, kajne?
[24:50] Brady Walker: Pošteno. Zavrtimo se malo. Zanima me več o nekaterih skupnostih, v katere ste vključeni, zlasti o Based Money in Based Ghouls. Mi lahko poveste o tej skupnosti?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Vsekakor. Trenutno nosim svojo majico Moon Based iz Google Mark.net. Prejšnje poletje, ko so začeli Based Ghouls, sem objavil avtobiografski članek o tem, kako sem se začel ukvarjati s kripto umetnostjo in se vključil v skupnost Based. Bilo je nekoliko neprijetno, saj so ljudje domnevali, da sem kripto insajder, spreten umetnik, ki ustvarja kose za to razdražljivo skupnost. Ko so prebrali članek, so ugotovili, da sem le umetnik, ki je skoraj po naključju naletel na to.
Based Money je bil algoritemski stabilni coin s funkcijo ponovnega baziranja, ki je prilagodil ponudbo kovanca namesto njegove vrednosti, da bi ga ponovno vezal na dolar. To je bil moj prvi stik s kripto. Sploh nisem imel Bitcoina ali vedel, kaj je Ethereum. Prvi kripto koncept, ki sem ga moral razumeti, je bil algoritemski stabilni coin, ki je bil tudi meme kovanec.
Kovanec je bil zasnovan tako, da je vezan na dolar, vendar je dosegel noro višino, na primer tristo ali štiristo dolarjev za vsakega. Bilo je divje in kaotično. Zdelo se je, kot bi igrali igro piščanca, trgovali in kupovali ta nepredvidljivi žeton.
Ravno ko se je to končalo, so začeli z novo stvarjo, Moon Based, ki jo predstavlja moja srajca. V bistvu je šlo za množično financiranje tveganega kapitala. Zamisel je bila združiti vire za pomoč pri zagonu kripto projektov z deljenim lastništvom. To je bila nora ideja s kul vmesnikom, ki prikazuje zvezdno ladjo, ki se premika skozi vesolje, in partnerske projekte, prikazane kot žetone.
Nato so načrtovali lansiranje Based Loans, ki naj bi bila posojilna platforma, kot je Compound Finance, vendar za meme kovance, kot sta Dogecoin in Shiba Inu. V bistvu bi bil delujoč trg posojil za kovance, ki jih ljudje na splošno niso posojali ali ponujali kot zavarovanje zaradi njihove nestanovitnosti. Vendar so se vsi preredko namazali in ni se izšlo.
V tem obdobju sem sodeloval s skupnostjo in ustvarjal NFT umetnost različnih članov. Nisem si mislil, da bo šlo nikamor, a se je, do neke mere. Postala sva prijatelja in se družila, tudi po propadu nekaterih projektov, nad katerimi sva bila navdušena. Skupnost je postala prostor za deljenje naših kripto nesreč, pri čemer sem bil izpostavljen stvarem, kot sta Polygon ali Gnosis safe multisig, ki jih drugače ne bi poskusil.
Drug drugega bi podpirali pri zagonu projektov ali preizkušanju novih žetonov. Resnično smo prijazni ljudje, ki se vzdržimo zavajanja drug drugega, ko bi lahko. In potem smo naredili Based Ghouls, ki je naš projekt s profilno sliko (PFP), ki predstavlja našo skupno zgodovino neuspešnih projektov in zvijač DeFi.
[31:15] Brady Walker: Je kaj od tega vplivalo na ustanovitev Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Pravzaprav ne, ker je množica Based Ghouls na splošno bolj resna glede svojega DeFi. Nekateri moji bližnji prijatelji od tam so se igrali z Glitch Forge, vendar je bil to bolj moj hišni projekt. Za ugledne razvijalce in osebe v skupnosti Ethereum, s katerimi sem govoril, Tezos ni privlačen. Ne vidijo nobenega dobrega razloga, da bi jo uporabljali, razen dejstva, da so stroški poceni in deluje podobno kot denarnica EVM. To so razlogi, zakaj je umetnikom všeč. Vendar pa ni v skladu s finančnimi mehanizmi, na katere se osredotočajo ti razvijalci.
[32:34] Brady Walker: Razumem. Bi lahko naredili korak nazaj in našim poslušalcem povedali o Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Vsekakor. Glitch Forge je bil zasnovan kot generativno umetniško orodje za Tezos, nekako kot peskovnik za programe P5.js. Želeli smo zgraditi zaledje z uporabo Pythona in Node.js, kjer bi umetniki lahko sodelovali s koderji. Ideja je bila obdelati velike količine izvornega materiala s filtri, ga reorganizirati, manipulirati s slikovnimi pikami in uporabiti kodo za ustvarjanje edinstvenih projektov.
Da bi se to zgodilo, moramo naložiti gigabajte prostora za shranjevanje surovin. Zagotoviti moramo, da je vsebina ustrezna in da koda ničesar ne pokvari. To je zapleten proces, a ko se začne, so rezultati lahko osupljivi. Tamkajšnji projekt Jareda Scotta in Luce Pisareka na primer ustvarja GIF-je v realnem času.
Želeli smo ustvariti nekaj edinstvenega, kar drugje ne obstaja. Oblika dražbe dobro deluje s tem modelom, saj so transakcije na Tezosu poceni in si ljudje lahko privoščijo večkratno ponudbo. Izdelali smo tudi različico na zahtevo za vnaprej upodobljene serije. Želeli smo zagotoviti vsestranskost za tiste, ki morda niso navdušeni nad delom s kodirnikom za izdelavo obsežnih projektov.
[34:59] Brady Walker: Impresivno je, kako ste razvili Glitch Forge. Bi se lahko poglobili v vidik igrifikacije? Zdi se, da je fascinanten del platforme.
[35:08] sgt_slaughtermelon: To je res odlična funkcija. Zanimivo je, da tega vidika nisem ustvaril jaz – naši razvijalci so si ga zamislili in zgradili. Takole deluje: za vsako dražbo, ki jo začnemo, je treba na koncu izkovati določeno število žetonov. Vendar pa niso kovane, dokler se dražba ne zaključi in se uvrstite med 16 ali 32 najboljših, odvisno od pravil te določene dražbe.
Ko oddate ponudbo, se potegujete za eno od zadnjih mest za ustvarjanje svoje umetnosti. Če pa se odločite, da vam vaša stvaritev ni všeč in dovolite drugim, da vas prekašajo, bo vaš del izločen, če bo izrinjen z najvišjih mest. Ko ponudbe še naprej naraščajo in čas teče, lahko vaš kos konča v »talilnici«, kjer se izbriše in nikoli ne pride v kovanje ali v verigo.
Ta mehanizem naredi dražbo bolj zanimivo. Udeleženci plačajo premijo, da vplivajo na to, kaj se kuje, namesto da bi obtičali s slepim dogodkom. Ponuja tudi vpogled v dele projekta, ki nikoli ne pridejo v verigo, ter razkriva potencial in raznolikost projekta. Razlikuje tisto, kar pride v zbirko, od tistega, kar je preprosto možno.
Vendar pot ni minila brez izzivov. Tezos je doživel velik padec, ravno ko smo zaključili in iskali programerje. Poleg tega usklajevanje vsega – od gostovanja strežnikov, razvoja platforme, iskanja kompetentnih izvajalcev, ki lahko zagotovijo vire in napišejo kodo – zahteva precej časa in truda. To je delovno intenziven proces, vendar verjamemo, da se splača.
[37:30] Brady Walker: Zdi se mi fascinanten projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Hvala. Povsem všeč mi je in upam, da bo več ljudi začelo ceniti njegove edinstvene vidike.
[37:38] Brady Walker: Ko se lotimo še enega zasuka, se želim poglobiti v nekaj praktičnih nasvetov za naše poslušalce. Prej smo govorili o ravnotežju doslednosti in eklekticizma v umetnosti. V prostoru kripto umetnosti nekateri umetniki prikazujejo vrsto stilov, skačejo iz enega programa v drugega in uporabljajo različne izvorne materiale. Njihovo delo pogosto nima prepoznavnega podpisa. Po drugi strani pa se nekateri umetniki nenehno ponavljajo. Kako ohranjate značilen slog, ne da bi se ujeli v past ponavljanja?
[38:45] sgt_slaughtermelon: To je globoko vprašanje in verjamem, da noben umetnik nima popolne rešitve. Pred kratkim sem to situacijo primerjal z glasbeniki. Pri glasbi pričakujemo, da bo album imel določeno konsistenco, ni pa nujno, da bo naslednji album podoben prejšnjemu. Kljub temu lahko še vedno cenimo, da gre za istega umetnika. Za slikarje to ne velja; običajno predstavljajo bolj kontinuiran slog.
Glasbeniki pričakujejo, da bodo vsakič ustvarili nekaj drugega in več različnih stvari hkrati. Pri izdelavi različnih serij je izziv prepoznati konsistentno nit. Če preveč skrenete s poti, se vam bo morda zdelo, da to ni vaše delo. Nimam vseh odgovorov, a moj pristop je narediti vsako serijo čim boljšo, pri čemer verjamem, da bo moja umetniška intuicija služila kot povezovalni element.
Če moja intuicija ne uspe ohraniti doslednosti, potem bi si težko zaupal, da bom raziskoval nova ozemlja. S prijatelji sem ustvaril kose, ki so se bistveno razlikovali od mojega tipičnega sloga, vendar so vseeno lahko prepoznali moj pridih v delu. Vendar, če bi definiral, kaj je ta dotik ali občutljivost, ne bi mogel, ker bi potem poskušal abstrahirati pravila ali smernice iz nečesa, kar je v bistvu intuicija.
[41:05] Brady Walker: Zanima me vaš trenutni projekt Profile Picture (PFP), na katerem delate. Ali bi ga lahko identificiral kot del vašega dela?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Moj skrivni projekt PFP ni nujno umetniški izraz v običajnem smislu. To je bolj poklon, zabavno prizadevanje. Ko bo izdan, bo del mojega podpisa, ki ga boste morda prepoznali, konceptualna podlaga. To ni le še en projekt FBX, ampak poskus ustvarjanja popolnih likov, prizorov in rekvizitov, ki ustrezajo znanemu kontekstu.
Preveč projektov PFP se zdi samovoljnih. Zakaj ima en lik laserske oči, medtem ko drugi nosi nenavaden klobuk? Pogosto ne pomeni nič in to je dolgočasno. Dobri projekti imajo vizijo za notranje skladen svet. Vzemimo za primer Bored Ape Yacht Club (BAYC). Poln je sklicevanj na zgodnji svet DeFi in njegovo mitološko izročilo. Vsaka lastnost je referenca, ne naključna.
To je tisto, kar želi prinesti moj projekt PFP – notranje dosleden izraz ideje, na kateri se nam je zdelo prijetno delati, ne le zato, da bi zaslužili kup denarja ali ustanovili organsko skupnost. Ne gre za to, da bi bil naslednja velika stvar.
[43:57] Brady Walker: Iz najinih pogovorov se zdi, kot da ustvarjaš umetnost, v kateri želiš, da ljudje uživajo brez pretiranega razmišljanja, čeprav sam o tem globoko razmišljaš. Kot da mislite na Maleviča, a želite, da občinstvo preprosto uživa, kot bi uživalo v Lisi Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: To je natančna ugotovitev. Deloma je to posledica trenutnih platform, kjer potekajo ti pogovori, predvsem Twitterja, ki ni naklonjen niansiranim razmišljanjem. Predstavitev globokih ali celo samo zanimivih idej tam se zdi kot potiskanje skale v hrib – naporno in na videz neskončno.
Ključno je, da se ne jemljemo preveč resno. Če resnično razumemo nesmiselnost vsega skupaj, sta ironija in brezbrižnost bolj smiselni kot plemenitost ali kljubovalnost. Ni globokega kljubovanja niču ali kričanja v prazno.
Globoke, dolge članke pišem bolj zase, da artikuliram svoje misli in v svoje delo vlagam intelektualno, estetsko in izkustveno. Ne pričakujem, da bodo vsi sodelovali na enaki ravni, in to je povsem v redu. V umetnosti je mogoče uživati, ne da bi se morali spopadati z vsakim temeljnim konceptom. Včasih samo uživaš v delu, brez pretiravanja.
[49:14] Brady Walker: Kajne? Ja, nekajkrat sem bil pri Marfi in sem videl in prebral nekaj del Donalda Judda. Razprave o njegovem delu so v mnogih pogledih bolj zanimive od dela samega, če sem čisto iskren. Sprašujem se, kako bi izgledalo njegovo delo, če bi imel smisel za ironijo ali humor.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ja, ja.
[49:48] Brady Walker: Po drugi strani humorja me zanima, kako pride do frustracije v vaši ustvarjalni praksi. Katere strategije uporabljate, da ga premagate? Kdaj se zdi, da se najbolj pojavi? Ali ste se lotili projektov, ker bi lahko predstavljali manj ovir?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Smiselno je. Kot nekdo, ki uporablja kreativno kodo za izdelavo stvari, ne uživam vedno v samem kodiranju. Včasih rabim veliko časa, da ugotovim preproste stvari. Zadovoljstvo ob dosežku je minljivo, ker ko enkrat to storiš, še nisi končal – moraš narediti, da umetnost deluje.
Frustracija je zame pogosto taktična. Na primer, grafi novih kandidatov, ki so pravkar izšli, so mi vzeli veliko časa, da sem ugotovil, kako pravilno ustvariti metapodatke. Veliko brezplačnih spletnih orodij predvideva, da uporabljate samo mape, vendar imam svoj sistem, svoj potek dela. Bilo je veliko dela. Ko je bilo končano, sem bil zadovoljen, ni pa bilo nujno zabavno.
[51:53] Brady Walker: Kako premagate frustracijo?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Delaš na tem, dokler ne prideš prav, in si vztrajen. Potreboval sem več kot dva tedna, da sem vzpostavil generator metapodatkov za Pantografe. To je bilo samo pravilno označevanje, ne del same umetnosti.
Včasih trg narekuje, kaj je mogoče, kar je lahko frustrirajoče. Užival sem v delu na teh rečeh Usodne izjeme čez poletje. Prosil sem druge glitch umetnike, da posnamejo glitched videoigre, in sem najel glasbenike, da jih glasijo in ustvarijo animacije neuspešnih video iger. Vendar pa za takšne zbirke ni trga. Ne merijo dobro in težko je vedeti, kaj storiti z njimi. Je vmesni medij, ki zahteva veliko truda. Na koncu sem imel nekaj kosov, ki nikoli niso ugledali luči dneva, kar je še ena oblika frustracije.
[55:11] Brady Walker: Zdi se, da bi se morda morali zateči k strategijam YouTube in web2 za tovrstne projekte.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ja, verjetno bi lahko. To je zame povsem drugačen model ustvarjalca. Nikoli se nisem hotel ukvarjati s tem.
[55:31] Brady Walker: Zdi se, da ima zaporedna umetnost tudi blokator. Želim si, da bi kdo v bistvu izumil Kindle z vgrajeno denarnico, kjer lahko dobite knjige in stripe ustvarjalcev, ki kovajo ePube. Potrebujemo nekoga, ki bo Amazon strmoglavil s spletnega sveta.
[56:02] sgt_slaughtermelon: To bi bilo kul. Obstaja veliko neodvisnih stripov, s katerimi bi se raje ukvarjal na ta način, namesto da bi šel skozi težave s pridobivanjem v lokalni trgovini s stripi. Samo prebrati jih želim.
[56:18] Brady Walker: Prav. Ko se bližamo koncu našega intervjuja, imam še nekaj zadnjih vprašanj. Imate kakšen nasvet za upravljanje časa? Žonglirate s službo za polni delovni čas, ustvarjate umetnost, sodelujete v številnih skupnostih, vključno z vodenjem Glitch Forge, in starševstvom. Kako vam vse to uspe?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Razmišljal sem o tem in poskušal najti razlago. Mislim, da ljudje čutijo in so odvrnjeni, ko obupno potrebujete določen projekt za uspeh. Takšna vrsta obupa lahko včasih zmanjša verjetnost, da bo projekt uspel. Bil sem tam, obseden z nečim, to pretirano promoviram in morda sežigam mostove.
Menim, da morate načrtovati, da bo vaše življenje delovalo, ne da bi kripto delalo namesto vas. Ko se osvobodite zanašanja na to, pogosto deluje bolje. Moja dnevna služba skrbi za nujne stvari. Če lahko zraven še kaj zaslužim, je to lepo. Umetnost ustvarjam v prostem času, ne pa v času, ki bi ga namenil službi ali družini.
Po mojem mnenju je bistvenega pomena pristopiti k prednostim kripto in kripto umetnosti z odprto roko. Ta odnos vas ne samo naredi privlačnejšega, ampak tudi zmanjša verjetnost napak. Če ne poskušate iskati vseh možnih poti za zaslužek, se izognete zapravljanju časa, potencialno škodljivim povezavam in tveganim ekipam. Obup je pogosto zanesljiv način za izgubo denarja. Moj nasvet bi bil, da si tam, kjer te to ne skrbi in ti je ustvarjanje v veselje. Ljudje se pogosto pozitivno odzovejo na nekoga, ki se iskreno zabava.
[59:44] Brady Walker: Našim poslušalcem bi rad omenil, da v svoji pisarni skrbite tudi za piščančke, kar bodo morda slišali v ozadju.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ja, piščanci začasno živijo v pisarni stran od psov. Tako vsako moje srečanje spremlja zvok divjih živali.
[1:00:10] Brady Walker: To je čudovito. Zdaj pa moje zadnje vprašanje, kaj bi svetovali svojemu 20-letniku o umetnosti, ustvarjalnosti, ustvarjalnem procesu ali kateri koli miselnosti ali znanju, ki bi si ga želeli imeti?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: To je težko. Počutim se zelo usklajeno s tem, kako digitalna umetnost deluje v kripto; zdi se mi intuitivno. Vendar vem, da bi se trudil narediti isto, ko bi bil star 20 let, prepričan, da ljudje ne bodo kupovali JPEG. Če pogledam nazaj, mi je bilo bolje, če bi zgradil kariero, ki bi zadovoljila moje vsakodnevne potrebe, se naučil osnovne logike programiranja, branja, raziskovanja kontrakulture in negovanja občutka za kulturo, ki presega najnovejše trende.
Torej, če bi svetoval, bi rekel, ne hitite, da bi videli sadove svojega učenja. Razumite, da vedno gojite umetnika v sebi. Če ugotovite, da raje gledate televizijo ali igrate videoigre kot raziskovanje stvari, ki prispevajo k vašim umetniškim sposobnostim, potem morda še niste pripravljeni, da bi se popolnoma posvetili temu, da postanete umetnik.
To ne pomeni, da bi diskreditirali katero koli obliko umetnosti, vendar obstaja velika verjetnost, da se bo vaša umetnost izboljšala, če se osredotočite na osebno rast, preden pričakujete ustvarjanje dobre umetnosti. Vem, da se to morda sliši nekoliko prizanesljivo in moj 20-letni jaz bi mi to verjetno rekel, a morda je tudi v tem nekaj. Kljubujte nasvetom, dokažite, da je narobe z umetnostjo, ki jo lahko ustvarite zdaj.
Poslušajte epizodo na Apple Podcasts, Spotify, Oblačno, iHeart, playerfm, podchaser, Boomplay, Uglasitev, Podbean, Google Podcasti, Amazon Music, ali na vaši priljubljeni platformi podcastov.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoAiStream. Podatkovna inteligenca Web3. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- Kovanje prihodnosti z Adryenn Ashley. Dostopite tukaj.
- Kupujte in prodajajte delnice podjetij pred IPO s PREIPO®. Dostopite tukaj.
- vir: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- sposobnost
- Sposobna
- O meni
- o IT
- absolutno
- POVZETEK
- abstrakcija
- natančna
- Doseči
- pridobiti
- čez
- aktivno
- Dodatne
- Prilagojen
- napredovanje
- nasveti
- vplivajo
- po
- spet
- proti
- starost
- AI
- Namerjen
- Cilje
- album
- algoritmični
- algoritemski stabilcoin
- uskladiti
- vsi
- Prav tako
- vedno
- Amazon
- med
- zneski
- an
- in
- animacije
- Še ena
- odgovor
- odgovori
- pričakujte
- kaj
- karkoli
- kjerkoli
- narazen
- APE
- privlačna
- Apple
- uporabna
- Zahvaljujemo
- pristop
- primerno
- Arhitektura
- Arhiv
- SE
- trdijo
- okoli
- ureditev
- Array
- Umetnost
- članek
- članki
- umetnik
- umetniško
- Izvajalci
- Umetnost
- umetniško delo
- AS
- vidik
- vidiki
- domnevajo
- At
- poskus
- Poskusi
- odnos
- Dražba
- Občinstvo
- Pred
- Avenue
- izogniti
- stran
- Baby
- nazaj
- ozadje
- Ravnovesje
- uravnoteženje
- bar
- temeljijo
- Osnovni
- bayc
- BE
- postal
- ker
- bilo
- pred
- Začetek
- počutje
- Verjemite
- Prednosti
- BEST
- Boljše
- med
- Poleg
- Ponudba
- Big
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- telo
- Knjiga
- knjige
- Dolgčas
- DOLGOČASNA OPICA
- Dolgčas Ape Yacht Club
- Dolgočasni jahtni klub Ape (BAYC)
- Dolgočasen
- Meje
- Bowie
- Brain
- Break
- Breaking
- mostovi
- prinašajo
- široka
- širši
- Broken
- izgradnjo
- Building
- zgrajena
- Bunch
- gori
- vendar
- nakup
- Nakup
- by
- se imenuje
- prišel
- CAN
- Lahko dobiš
- Kandidat
- kanto
- zajemanje
- ujame
- ki
- Kariera
- primeru
- strop
- nekatere
- Zagotovo
- verige
- izziv
- izzivi
- priložnost
- Spremembe
- značaja
- znaki
- poceni
- preveriti
- kemija
- jasno
- plezanje
- Zapri
- klub
- Koda
- koder
- Kodiranje
- Coin
- Kovanci
- sodelovati
- sodelovanje
- sodelovanj
- zavarovanje
- zbirateljstvo
- zbirka
- Zbirke
- barva
- kako
- prihaja
- udobna
- Zavezati
- skupnosti
- skupnost
- primerjavo
- prepričljiv
- tekmujejo
- pristojni
- dokončanje
- Končana
- kompleksna
- kompleksnost
- sestavljajo
- Sestavljeni
- Sestavljene finance
- računalnik
- zasnovani
- Koncept
- koncepti
- idejni
- Razmislite
- velika
- dosledno
- vsebina
- ozadje
- stalno
- naprej
- neprekinjeno
- prispevajo
- pogovorov
- Cool
- usklajevanje
- poškodovan
- Korupcija
- stroški
- bi
- par
- Tečaj
- prevleke
- Crash
- nor
- ustvarjajo
- ustvaril
- ustvari
- Ustvarjanje
- Oblikovanje
- Creative
- ustvarjalnost
- kreator
- Ustvarjalci
- Množica
- ključnega pomena
- kripto
- Kripto umetnost
- kriptovalute
- Kultura
- radovedna
- Trenutna
- vsak dan
- ples
- David
- David Bowie
- dan
- Dnevi
- odloča
- globoko
- globlje
- Defi
- Defiance
- dokončno
- Danska
- odvisno
- Odvisno
- odvisno
- globina
- opisati
- Oblikovanje
- zasnovan
- modeli
- desktop
- obupno
- obup
- Podatki
- Podrobnosti
- razvili
- Razvijalci
- razvoju
- narekuje
- DID
- drugačen
- digitalni
- digitalna umetnost
- Potopite
- neposredno
- odkril
- Odkritje
- razpravlja
- zaslon
- prikazovanje
- raznolikost
- do
- ne
- Ne
- Dogecoin
- psi
- Dollar
- dolarjev
- Donald
- opravljeno
- dont
- navzdol
- pripravi
- Drop
- drog
- 2
- vsak
- prej
- Zgodnje
- zaslužiti
- zaslužili
- prizadevanje
- element
- odpraviti
- ostalo
- drugje
- konec
- prizadevati
- Endless
- sodelovati
- angažiran
- uživajte
- prijetna
- zagotovitev
- navdušeni
- Celotna
- Vpis
- predvidevanje
- epizoda
- enako
- oprema
- zlasti
- Bistvo
- bistvena
- v bistvu
- vzpostaviti
- ethereum
- Tudi
- Event
- VEDNO
- Tudi vsak
- vsak dan
- vsi
- vse
- EVM
- Primer
- zanimivo
- obstajajo
- obstoječih
- pričakovati
- pričakovanja
- pričakovati
- izkušnje
- Doživetja
- Pojasnite
- Razlaga
- raziskovanje
- raziskuje
- Raziskovati
- Izpostavljenost
- izraz
- obsežen
- dodatna
- oči
- Dejstvo
- ni uspelo
- ne
- ne uspe
- Napaka
- sejem
- Falling
- seznanjeni
- družina
- daleč
- zanimivo
- Priljubljeni
- Feature
- Featuring
- povratne informacije
- občutek
- pristojbine
- Nekaj
- manj
- Slika
- Številke
- file
- napolnjena
- Filtri
- končna
- financiranje
- Najdi
- iskanje
- najdbe
- prva
- fit
- Osredotočite
- osredotoča
- za
- ponarejali
- obrazec
- format
- je pokazala,
- ustanovitve
- štiri
- brezplačno
- pogosto
- prijatelji
- iz
- Sadje
- frustrirajoče
- frustracije
- polno
- v celoti
- zabava
- funkcija
- delovanje
- funkcije
- Financiranje
- Prihodnost
- Gain
- pridobivanje
- igra
- Games
- gamification
- splošno
- ustvarjajo
- generacija
- generativno
- generator
- dobili
- pridobivanje
- velikan
- Daj
- Utrinki
- napaka
- Gnosis
- Gnoza varna
- Go
- Dobro
- goes
- dogaja
- dobro
- grafi
- prijem
- veliko
- zelo
- Rast
- Smernice
- imel
- strani
- roke
- Hang
- se zgodi
- se zgodi
- Trdi
- škodljiva
- klobuk
- Imajo
- ob
- he
- Postavka
- slušalke
- slišati
- višine
- pomoč
- HEX
- skrita
- visoka
- visoka ločljivost
- zelo
- Najem
- njegov
- zgodovina
- Domov
- upam,
- gostovanje
- Kako
- Kako
- Vendar
- HTTPS
- Humor
- sto
- i
- Ideja
- Ideje
- identificirati
- if
- takoj
- oslabitev
- Impresivno
- izboljšanje
- in
- nedostopna
- vključeno
- Vključno
- nepravilno
- neverjetno
- Neodvisni
- Posamezno
- vplivajo
- Vplivno
- inherentno
- Insider
- Navdih
- primer
- Namesto
- namerno
- medsebojno delovanje
- zainteresirani
- Zanimivo
- vmesnik
- interno
- Intervju
- Intervjuji
- v
- intrigantno
- uvesti
- intuicija
- intuitivno
- inu
- Invest
- vključeni
- vključujejo
- ironija
- IT
- Izdelkov
- ITS
- sam
- Job
- skupno
- Potovanje
- JPEG
- samo
- Keen
- Imejte
- hranijo
- Ključne
- Kim
- Otrok
- Vedite
- Vedeti
- znanje
- znano
- Pomanjkanje
- velika
- obsežne
- večja
- laser
- Zadnja
- Zadnji
- kosilo
- začela
- začetek
- Interesenti
- UČITE
- naučili
- učenje
- levo
- posojanje
- manj
- Stopnja
- življenje
- light
- kot
- Verjeten
- Povezave
- malo
- živi
- nalaganje
- posojila
- Posojila
- lokalna
- Lokacije
- Logika
- Long
- dolgo časa
- Poglej
- izgleda kot
- Pogledal
- si
- POGLEDI
- izgubiti
- izgubil
- Sklop
- ljubezen
- nizka
- Stroji
- je
- revije
- vzdrževati
- vzdrževanje
- Znamka
- zaslužite
- IZDELA
- Izdelava
- upravljanje
- upravljanje
- manipulirati
- več
- Marža
- znamka
- Tržna
- Material
- materiali
- kar pomeni,
- pomeni
- Mehanizem
- Mehanizmi
- srednje
- srečanja
- člani
- meme
- meme kovanec
- Meme kovanci
- zgolj
- metapodatki
- Metaverse
- Michael
- morda
- moti
- Miselnost
- kovane
- kovanje
- ogledalo
- napake
- Model
- sodobna
- Denar
- mesecev
- Luna
- več
- Poleg tega
- Najbolj
- večinoma
- premikanje
- veliko
- več
- večznakovni
- Glasba
- glasbeniki
- my
- Ime
- Narava
- nujno
- potrebščine
- Nimate
- potrebe
- Niti
- Neon
- net
- nikoli
- Novo
- Naslednja
- NFT
- NFT čl
- lepo
- št
- Vozel
- Node.js
- Opombe
- nič
- znano
- roman
- Novost
- zdaj
- Številka
- številne
- Cilj
- of
- off
- ponujanje
- Ponudbe
- Office
- pogosto
- Ok
- on
- Na verigi
- Na zahtevo
- Na krovu
- enkrat
- ONE
- na spletu
- samo
- odprite
- or
- organsko
- izvira
- Ostalo
- drugi
- drugače
- naši
- sami
- ven
- več
- Premagajte
- lastne
- v lasti
- lastništvo
- PAN
- Papir
- Starševstvo
- del
- Udeleženci
- sodelujejo
- zlasti
- zlasti
- partner
- deli
- preteklosti
- Potrpljenje
- Plačajte
- svojevrsten
- ljudje
- popolna
- mogoče
- Obdobje
- Osebni
- perspektiva
- pfp projekt
- filozofija
- photoshop
- fizično
- Fizično
- kramp
- slika
- kos
- kosov
- pivot
- Kraj
- Načrt
- načrtovano
- platforma
- Platforme
- platon
- Platon AiStream
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoAiCast
- PlatoData
- Predvajaj
- igranje
- Podcast
- Točka
- točke
- poligon
- razmišljati
- bazen
- mogoče
- mogoče
- potencial
- potencialno
- Praktično
- praksa
- pretežno
- raje
- Premium
- predstaviti
- prejšnja
- Cena
- Tiskanje
- tiskanje
- printi
- Predhodna
- verjetno
- Postopek
- Procesi
- obravnavati
- proizvodnjo
- Proizvedeno
- Učitelj
- profil
- Dobiček
- globok
- Program
- Programerji
- Programiranje
- programi
- Projekt
- projekti
- ugledni
- Dokaži
- zagotavljajo
- objavljeno
- Potegne
- namene
- zasledovati
- Push
- potisnilo
- Potiskanje
- dal
- Python
- vprašanje
- vprašanja
- naključno
- precej
- Surovi
- dosegel
- Preberi
- reading
- pripravljen
- pravo
- resnični svet
- v realnem času
- Reality
- uresničitev
- realizirano
- res
- Razlog
- Razlogi
- Pred kratkim
- priznajo
- Priporočamo
- Snemanje
- zmanjšuje
- reference
- nanaša
- sprosti
- zanašanje
- ostanki
- ponovite
- zastopan
- predstavlja
- obvezna
- zahteva
- Resolucija
- Resort
- viri
- Odzove
- REST
- povzroči
- Rezultati
- razkrivajo
- Pravica
- Rise
- Tvegano
- zapore cest
- skala
- ROSA
- pravila
- tek
- hiteti
- russian
- varna
- prodaja
- Enako
- peskovnik
- Zadovoljstvo
- zadovoljni
- Shrani
- shranjevanje
- zdrava pamet
- pravijo,
- Lestvica
- skeniranje
- prizori
- shema
- rezultat
- scott
- Zaslon
- zasloni
- skrivnost
- glej
- videnje
- Seek
- iskanju
- zdi se
- Zdi se,
- videl
- redko
- SAMO
- Prodaja
- Občutek
- Serija
- resno
- služijo
- nastavite
- Oblike
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- deli
- Shiba
- Šiba Inu
- Dostava
- Trgovina
- strani
- pomemben
- bistveno
- Podoben
- Enostavno
- preprosto
- saj
- Razmere
- spretnosti
- So
- Software
- Rešitev
- nekaj
- nekdo
- Nekaj
- nekoliko
- pesem
- Soul
- zvok
- vir
- Viri
- Vesolje
- span
- posebna
- posebej
- preživeti
- Poraba
- Spotify
- namaz
- stabilno
- Starship
- Začetek
- začel
- Država
- Države
- stebla
- Korak
- Še vedno
- shranjevanje
- trgovina
- strategije
- Študenti
- slog
- stili
- uspeh
- taka
- poletje
- dobavi
- podpora
- Površina
- Švicarski
- sistem
- taktični
- Bodite
- sprejeti
- meni
- ob
- Pogovor
- Dotaknite
- učil
- poučevanje
- Skupine
- Tehnologija
- povej
- Izraz
- ozemelj
- Tezos
- kot
- hvala
- da
- O
- Metaverse
- njihove
- Njih
- tema
- sami
- POTEM
- Tukaj.
- te
- jih
- stvar
- stvari
- mislim
- Razmišljanje
- ta
- temeljito
- tisti,
- čeprav?
- tisoče
- 3
- razburljivo
- skozi
- vsej
- čas
- krat
- nasveti
- neumorno
- z naslovom
- do
- skupaj
- žeton
- Boni
- tudi
- vzel
- orodje
- orodja
- vrh
- na dotik
- težko
- Trgovanje
- tradicionalna
- Transakcije
- Prepis
- Prehod
- Trends
- Poskušal
- Izlet
- Res
- resnično
- Zaupajte
- zaupanja vreden
- poskusite
- tv
- dva
- Vrste
- tipičen
- tipično
- osnovni
- razumeli
- razumevanje
- edinstven
- nepredvidljivo
- dokler
- us
- uporaba
- Rabljeni
- uporablja
- uporabo
- navadno
- uporabiti
- vrednost
- Vrednote
- različnih
- VeeR
- podjetje
- tvegani kapitalist
- različica
- Proti
- zelo
- Video
- video igre
- video igre
- Poglej
- Vizija
- Volatilnost
- vs
- Wall
- denarnica
- želeli
- hotel
- je
- Watch
- gledanju
- način..
- we
- web
- Web2
- Web3
- Spletna stran
- teden
- Weeks
- Dobro
- so bili
- Kaj
- Kaj je
- karkoli
- kdaj
- ki
- medtem
- WHO
- celoti
- zakaj
- Wild
- Wildlife
- bo
- z
- v
- brez
- delo
- potek dela
- deluje
- telovaditi
- deluje
- Delavnice
- svet
- svetu
- Skrbi
- vredno
- bi
- pisati
- napisati kodo
- Napačen
- Najem
- Jahtni klub
- ja
- še
- jo
- Vaša rutina za
- sami
- youtube