Recenzija: Vojna zvezd Epizoda I: Fantomska grožnja (PS1) - Sila potiska pustolovščino v akcijsko pustolovščino

Pregled: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) – Force potisne pustolovščino v akcijsko pustolovščino

Izvorno vozlišče: 3090240

Govoriti StarWars.com George Lucas je bil ob 20. obletnici prvega predzgodbe Vojne zvezd jasen, da so bili "filmi zasnovani za 12-letnike." Big Ape Productions pri razvoju PS1 verjetno niso dobili obvestila Vojna zvezd Epizoda I – Fantomska grožnja vendar zaradi strme težavnostne krivulje in osupljivega dizajna zagotavljata, da igra iz leta 1999 ni družinam prijazna za nubijskega noobja.

Nadzirate Qui-Gona Jinna, Obi-Wana Kenobija, kraljico Amidalo in kapitana Panako v 11 misijah filmskih lokacij, ki segajo od ladje trgovske federacije do močvirja Nabooja, vse pa se približuje zaključku Napada na Theeda. Sledi delu Big Ape Productions o letih 1997 Hercove dogodivščine, in dokazuje, da je vedno večja riba, 12-urni čas dokončanja lahko preseneti igralce, ki pričakujejo hiter izbruh, saj igra Force potiska pustolovske elemente, ki dopolnjujejo dogajanje od zgoraj navzdol.

Uganke s stikali na vratih in zagonetke s potisnimi/vlečnimi zaboji povzročijo podobno 'Con' kot Push Square's PS1 Sifonski filter pregled — igra, ki je prav tako izšla leta 1999 — saj se je »lahko izgubiti in nima smeri«. Obstaja tudi zmeden oddelek za trgovanje s komponentami Mos Espa podracer z Watto na Tatooinu. Na žalost spremljevalne misije, pri katerih zaščitite NPC, zagotavljajo najhujše težavnostne konice, saj nas je slaba umetna inteligenca prisilila v jezen ponovni zagon misije, potem ko je kraljica Amidala ostala ujeta v pokrajini in zavrnila ugrabitev na Coruscantu, kot je zahtevalo napredovanje zapleta.

Akcija za enega igralca ni popravek za PS2 2005 Vojne zvezd: Epizoda III - Maščevanje Sithov, vendar se je vredno naučiti dodatnih manevrov s svetlobnim mečem proti šefom, kot je Darth Maul, zato poskusite skočiti in zavrteti rezilo, ker je to dober trik. Droidi uničevalci Droideka so frustrirajuće mogočni sovražniki, ki spodbujajo uporabo različnih orožij, vključno z izstrelkom protonskih izstrelkov, čeprav Obi-Wan običajno misli, da so razstreljevalci tako necivilizirani.

Predstavitev Big Ape Productions je ljubeče spoštljiva do svojega filmskega vira z namernimi podrobnostmi in veličastnimi glasbenimi kompozicijami Johna Williamsa, vključno z izbiro dialogov skozi mešanico izvirne in nadomestne glasovne zasedbe, ki vpliva na manjše dogodke igranja. Oddaljena kamera prikazuje Otoh Gunga in Coruscant na prostem v boljši luči, toda bližnje čokate modele in CGI nenavadne doline so udarili z 32-bitno grdo palico.

Pomanjkanje sodelovanja je nedvomno največja zamujena priložnost Star Wars Episode I – The Phantom Menace po PS2005 iz leta 2. LEGO Star Wars: Video igra je pokazal, da so predzgodbeni filmi odličen material za akcijske igre za več igralcev.

Časovni žig:

Več od Pushquare