Pregled sončnega pepela | TheXboxHub

Pregled sončnega pepela | TheXboxHub

Izvorno vozlišče: 2932077

Solar Ash je osupljiva, privlačna igra, ki jo je prijetno igrati kot preprosto gledati.

Kampanja vsebuje presenetljivo iskreno, čeprav predvidljivo zgodbo z nekaterimi temami, ki spodbujajo razmišljanje, ki obkrožajo namen in neizogibnost. Čeprav se sam svet odlično razvija, ko pripoved napreduje, se lahko različne pošasti in spopadi kmalu začnejo ponavljati. Kljub temu je Solar Ash s kampanjo, ki jo je mogoče zaključiti v samo enem ali dveh sejah, več kot vredna izkušnja za vsakogar, ki ga stilistične 3D-platformske igre vsaj malo zanimajo.

pregled sončnega pepela 1pregled sončnega pepela 1
Veličastna akcijska pustolovščina

Solar Ash je akcijsko-pustolovska igra, prepojena z neonom s tekočim sredstvom prečkanja. Igralci nadzorujejo Rei, ko drsi nad oblaki, se spopada s prepadi in drvi proti novim pokrajinam. Medtem se bori proti grozljivim sovražnikom in ogromnim šefom v ogromnih, sanjskih okoljih.

Rei je eden zadnjih preostalih prebivalcev planeta, ki strmoglavi v črno luknjo, znano kot Ultravoid. Starseed, naprava, ki bi teoretično lahko uničila črne luknje, je edino orožje, ki ga ima Rei proti Ultravoidu. Da bi zagnal Starseed, ima Rei nalogo premagati sovražnike, znane kot Ostanek, ki blokirajo signale in komunikacijo v vse bolj nadrealističnem svetu.

Kljub nekaterim znanstvenofantastičnim žargonom je Reiina želja, da bi rešila svoj dom, sidro, ki drži Solar Ash na tleh. Ugotovil sem, da je pripoved nekoliko predvidljiva, vendar sem vseeno užival v temah, ki jih igra na koncu predstavlja. Izbira igralca in več koncev poskrbijo, da so stvari zanimive, zaradi česar se zdi, da je predvidljivi konflikt nekaj, s čimer sem se spopadal skozi celotno pripoved, in ne izbira, ki se mi je porodila v zadnji sekundi. In glede na to, da je moje igranje trajalo nekaj več kot 6.5 ure, je bila kampanja zadovoljiva, ne da bi pretiravala s svojo dobrodošlico.

pregled sončnega pepela 2pregled sončnega pepela 2
Kampanja, ki je izjemno zadovoljna

Prva stvar, ki me je pri Solar Ashu presenetila, je njegov edinstven, nezemeljski umetniški slog in sanjsko okolje. Takoj izstopa od drugih neodvisnih naslovov, ki temeljijo na slikovnih pikah, ali iger AAA, ki se vedno bolj približujejo fotorealizmu. Tudi fantazmagorične pokrajine niso samo puh; vgrajeni so v zgodbo Solar Ash in se zdijo namensko zgrajeni.

Posnetki bi se zlahka zdeli nenavadni že zaradi bizarnosti, ampak teren pripoveduje zgodbo o planetu, ki ga pahne iz resničnosti, ko pade v ogromno črno luknjo. Izkrivljena pokrajina omogoča tudi zanimivo prečkanje in premikanje kamere, saj se perspektiva v Solar Ashu občasno spremeni. Da ne omenjam, okolja se zdijo ročno izdelana, saj skoraj vsaka pot, ki zavije z glavne poti, skriva zanimivo skrivnost.

Tudi skrivnosti so dobro skrite. Kosi oblek, ki jih je mogoče odkleniti, so raztreseni po vsaki od različnih regij in nisem mogel dokončati enega niza tako, da sem jih preprosto srečal. Te dodatke morajo bolj realistično poiskati igralci, da v celoti odklenejo nove kostume. So zgolj kozmetične in niso potrebne za dokončanje glavne zgodbe, zato je to bolj primerno za dokončanje za tiste, ki želijo raziskati vsak kotiček in špranjo Sončnega pepela – kar je pustolovščina, ki bi se ji morda podvrgel tudi po oddaji kreditov. Odklepanja spremljajo tudi zgodbe o svetu in njegovih nekdanjih prebivalcih, tako da je na preoblekah več kot le estetska sprememba.

pregled sončnega pepela 3pregled sončnega pepela 3
Bujne dežele Solar Ash

Presenetljivo je, da se zdi, da se vsako področje v igri razlikuje drug od drugega, medtem ko je videti kohezivno. Vsak kraj ima edinstveno barvno paleto in topografsko regijo za raziskovanje. Na primer, Broken Capital je propadajoča mestna pokrajina, polna zelene in modre barve, medtem ko je Eternal Garden bujen gozd z različnimi odtenki vijolične in rožnate. Kljub temu se okolja brezhibno pretakajo, ko igralci potujejo od enega področja zemljevida do drugega.

Po svetu se je veselje podati, pa ne samo zato, ker je tako lep in zanimiv na pogled. Tekoče premikanje naredi drsanje z enega področja na drugega neverjetno hitro in zadovoljivo. Kontrole same so razmeroma preproste in intuitivne – zahtevajo zelo malo različnih gumbov – vendar bodo igralci potrebovali mojstrstvo prečkanja, da premagajo šefe in dokončajo igro, saj je boj bolj ali manj vpet v tok platforme.

Rei je opremljen z rezilom, vendar se boj ne zdi, kot da bi moral biti osrednja komponenta igre. Tu pa bom izrekel svojo največjo kritiko. Medtem ko sta umetnost in prečkanje glavni atrakciji Solar Asha, bo precej časa, preživetega v igri, zahtevalo boj. Medtem ko je bojevanju skoraj neizogibno, se igra nikoli ne razvije dlje od »pritisnite X«, da bi udarili sovražnike, ki se borijo z mehaniko, ki je vzpostavljena v prvih minutah.

Prav tako ni nobene nove mehanike, predstavljene zunaj začetne vadnice. Sovražniki in platformski izzivi se razvijajo, vendar se od vas bolj ali manj zahteva, da na koncu uporabite iste tehnike, da jih premagate, kot ste jih na začetku. Edina stvar, ki se bo spremenila, je verjetno stopnja spretnosti igralca.

pregled sončnega pepela 4pregled sončnega pepela 4
Enostavno, a lepo

Nekaj ​​lepega je v poenostavljenem pristopu Solar Asha do bojevanja, a del mene si želi, da bi obstajale pomembne tehnike in sposobnosti za odklepanje, da bi to že tako tekočo igro dvignili na višjo raven. Celo bitke s šefi se bolj ali manj zdijo kot preoblečene različice istega boja. Prva bitka za šefa zahteva, da drsaš po ogromnem bitju in trikrat zaporedoma udariš vsako njegovo šibko točko. Zadnja bitka s šefom zahteva isto stvar, le z drugo pošastjo.

Težavnost se nekoliko poveča, vendar so dizajni samih šefov veliko bolj nepozabni kot katere koli bitke, ki sem jih imel z njimi. Obstajajo okoljski izzivi, ki se dodajajo v mešanico, ko napredujete, kot je strupena voda, ki se ji je treba izogniti, ali lava, ki se ji ... no, prav tako se je treba izogniti, a vseeno sem čutil, da hrepenim po nečem več. To ni nikoli oviralo mojega uživanja v Sončnem pepelu, ampak mi je preprečilo, da bi bil nekaj še večjega. Priznam pa, da se mi še vedno zdi super.

Solar Ash izgleda in deluje kot nadrealistične sanje. Tudi po pol ducata ur se mi je še vedno zdelo drsenje po pustih, a čudovitih kulisah absolutno navdušenje. Kljub temu pa ponavljajoči se bojni sistem izstopa kot opazen madež na sicer zvezdniški pustolovščini.

Časovni žig:

Več od Središče Xbox