[Recenzija] Neptunia: Sisters VS Sisters

[Recenzija] Neptunia: Sisters VS Sisters

Izvorno vozlišče: 3087088

Sistem: Preklop
Datum izdaje: Januar 23, 2024
razvijalec: Tovarna idej / Compile Heart
Založnik: Tovarna idej


Hyperdimension Neptunia je serija, ki je prisotna že dolgo časa in se podobno kot industrija videoiger, ki jo brez sramu parodira, nenehno spreminja ter v svoje izhodišča vključuje nove ideje in mehanike igranja, da ostane relevantna. Vendar to ni bilo vedno na bolje. Neptunia: Sestre proti sestram, najnovejši vnos v franšizi, ki se je prebil na Switch, zdaj vsebuje nekaj najboljših scenarijev serije do zdaj, vendar je precej razočaran na drugih področjih, zaradi česar je težko prodati za vse, razen za tiste, ki so že vložili v serije.

Sisters VS Sisters se dogaja v svetu Gamindustri, svetu, sestavljenem iz kopenskih mas, ki jim vladajo boginje, ki jih navdihujejo razvijalci konzol našega lastnega sveta. Kljub pričakovanim trenjem med različnimi narodi je svet večinoma miren, s štirimi Boginjami in njihovimi zavezniki, ki lahko predstavljajo enotno fronto proti silam, ki jih ogrožajo. V tem delu, potem ko se prebudijo iz prisilnega dvoletnega spanja, njihove mlajše sestre, kandidatke za boginje, ugotovijo, da Gamindustri ni kraj, kot se ga spominjajo. Deželo zdaj ogroža fenomen Trendi, katerega posledica so divje pošasti, ki napadajo državljane in jim preprečujejo, da bi zapustili svoje domove. Ljudje so svojo pozornost usmerili na rPhone, novo napravo, ki je njihovo edino sredstvo komunikacije v teh nevarnih časih, in vera v Boginje je posledično upadla, kar jih je močno oslabilo in jim preprečilo, da bi se zoperstavili grožnji. Na Nepgearjevi in ​​njenih kolegih kandidatih je, da odkrijejo skrivnost teh okoliščin in deželi povrnejo njen naravni red.

Za tiste, ki franšize niste seznanjeni, je v času odpiranja igre kar nekaj zanimivega, pripoved Sisters VS Sisters pa se zares začne šele po nekaj urah v igri, tako da si vzamete čas, da greste skozi tisto, kar se vam bo zdelo. več nepovezanih dogodkov, preden se stvari začnejo sestavljati. Toda kljub temu počasnemu, včasih zmedenemu začetku, sem ugotovil, da je pisanje v igri njena največja moč: z vztrajnim porastom mobilnih iger, ki tradicionalne igre na konzolah potiskajo v tisto, kar mnogi dojemajo kot nepomembno, in po globalni pandemiji, Sisters VS Sisters predstavlja nastavitev, ki jo je mogoče takoj povezati, in kljub temu, da je bila igra prvotno izdana na zahodu pred več kot enim letom, je veliko zgodb in konceptov, raziskanih tukaj, še vedno zelo relevantnih.

Zaradi tega se satira in parodije na bolj sporne teme, kot je uporaba (ali zloraba) umetne inteligence ter zasvojenost s telefonom in družbenimi mediji, zdijo še posebej močne, pri čemer komični vidik preprečuje, da bi postale bolj oster ali pridigarski družbeni komentar. Serija Neptunia je vedno postavljala nasproti bolj tradicionalno pripoved RPG z visokimi vložki in lahkotno neumnostjo iz življenja in Sisters VS Sisters pri tem ni nobena izjema, saj oboje odlično uravnovesi, da zagotovi edinstveno izkušnjo pripovedovanja zgodb, ki nekako uspe obravnavati resnejše teme z občutljivostjo, ki si jo zaslužijo, obenem pa jim dajejo smešen spekter, ki vam bo neizogibno narisal nasmeh na obraz; Več kot enkrat sem se smejal referencam, ki sem jih pobral med igranjem.

Vaša kilometrina z zgodbo igre in igralska zasedba kot celota se bosta močno razlikovala glede na vaše poznavanje kulture animejev in videoiger, saj so to gradniki Gamindustrija in vseh glavnih likov, ki živijo v njem (razen boginj in njihovih sester ki predstavljajo razvijalce konzol, kot sta Nintendo in Sony, imate tudi like, ki predstavljajo serije, kot je Higurashi, ali podjetja, kot je Compile Heart), vendar tudi če ne opazite bolj subtilnih ali nejasnih referenc, je malo verjetno, da ne boste opazili bolj očitne bolj popularne serije, ki jih bodo liki le mimogrede spustili sredi pogovora, ne da bi zgrešili. Čeprav je med zgodbo le malo na poti rasti in razvoja likov, ima vsak lik že dobro opredeljeno osebnost, zaradi katere se njihova medsebojna interakcija zdi drugačna, in za obstoječe oboževalce serije Neptunia obstajajo številne reference prejšnjim igram, zaradi katerih se Sisters VS Sisters zdi bolj kot nadaljevanje prejšnjih naslovov, kot je Megadimension Neptunia VII, v nasprotju z bolj samostojno naravo spinoffov, kot je Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars. To je odličen skok na točko za novince in močno nadaljevanje, če ste igrali katerega od prejšnjih naslovov.

Večino dialoga v igri spremljajo čudovito animirani in zelo ekspresivni portreti likov, in čeprav je velik del tega zunaj glavne zgodbe žal neizražen, sta na voljo angleški in japonski jezik. Sinhronizacija serije Neptunia je ena mojih osebno najljubših, zato sem bil vesel, da se je to vključitev vrnila v to igro, saj je ni bilo v seriji od RPG Super Neptunia iz leta 2018. Vendar bi bilo dobrodošlo več glasovne igre in razočaranje je, da se uporablja tako zmerno: čeprav ima veliko več interaktivnega igranja, v katerega se lahko vključi igralec, se Sisters VS Sisters največkrat predstavlja kot kinetični vizualni roman, in porabili boste več časa za branje kot za igranje, če se odločite za uporabo njegove stranske vsebine in številnih neobveznih izrezov – nekaj, kar boste verjetno želeli storiti, če se odločite za to, saj je tukaj igra je najboljša in v celoti izkorišča svoje edinstvene nastavitve.

Ko ne boste opazovali medsebojnega delovanja med igralsko zasedbo v teh segmentih vizualnega romana, boste raziskovali različna področja Gamindustrija, ki se vam bodo postopoma odpirala, ko boste napredovali v zgodbi. To žal ni tako razburljivo in če ste že kdaj igrali naslov Neptunia, boste videli veliko ponovno uporabljenih sredstev zemljevidov in načrtov sovražnikov iz prejšnjih vnosov, ki jih spremlja ista znana glasba. Na tej točki je postala stalnica serije, a tudi če je to vaša prva igra, ti elementi dodajo postopkom monotonost, zaradi katere se raziskovanje počuti bolj kot dolgočasen premor med zanimivejšimi vmesnimi prizori zgodbe in ne kot oddih od njih, kar se mi je zdelo da bi bilo včasih še posebej grozljivo glede na naravo boja v igri. Zemljevidi so bodisi veliki prazni prostori bodisi vrsta zavitih ozkih hodnikov, z malo raznolikosti v pokrajini ali sovražnikih, na katere boste naleteli, s peščico zakladov, točkami izkrivljanja in stikali za odpiranje vrat, da popestrijo stvari. Pot, ki jo boste prehodili, je običajno linearna in nikoli se ne zdi, kot da bi dosegla svoj polni potencial, saj so možnosti za parodiranje slavnih lokacij iz franšiz neskončne in na žalost popolnoma neraziskane.

Seveda boste na zemljevidu naleteli tudi na sovražnike, boj v Sisters VS Sisters pa poteka v realnem času. Vstopili boste v bitko s tremi člani skupine in napadli sovražnika z verigo kombiniranih napadov, pri čemer bo vsaka poteza stala AP, ki se med bitko polni, vendar ne boste imeli dovolj časa, da bi lahko nadzorovali en sam lik za nedoločen čas, če želite nadaljevati z napadi . Izvajate lahko tudi posebne poteze, vendar je vaša sposobnost, da to storite, dodatno omejena z njihovo povečano močjo. Vendar pa lahko kadar koli svobodno preklapljate med člani vaše skupine z gumbi na ramenih, in splošna ideja je, da to storite čim bolj, da ohranite svojo kombinacijo in preprečite, da bi kateri koli lik bil nedejaven, druga dva pa sta pod nadzorom z dokaj kompetentno umetno inteligenco v vaši odsotnosti. Če se zamenjate ob pravem času, bo vaš novi lik samodejno izvedel napad za nadaljevanje kombinacije, pri čemer lahko nadaljujete s kladivom na koncu s tem likom, nedotaknjeno kombinacijsko verigo, dokler ne pride čas za ponovni preklop.

Ko se enkrat navadiš na splošni ritem bojevanja in se naučiš, kdaj preklapljati med člani svoje skupine, je lahko zelo zadovoljivo, vendar sem ugotovil, da je novost tega hitro izzvenela, ko se je vsako srečanje odvijalo na povsem enak način: z mojim liki osupnejo sovražnike in celo šefe z neskončnim nizom kombiniranih napadov. V igri Sisters VS Sisters manjka kakršen koli izziv ali ravnovesje, in čeprav bo na začetku vaša izbira kombiniranih napadov precej omejena, boste hitro pridobivali ravni in nove poteze, tudi če se boste izognili večini neobveznih srečanj s sovražniki, zaradi česar je zelo enostavno nenamerno povečajte svojo pot mimo sovražnikov na območju, ki ga raziskujete. Pomanjkanje potrebe po grindu je vsekakor točka v prid tej igri, a na žalost zaradi tega boj ne postane bolj prijeten.

Treba je omeniti, da je delovanje igre tukaj boleče prizadeto na stikalu, pri čemer igra težko sledi dogajanju na zaslonu. Obstaja kratka, a opazna pavza med preklapljanjem med liki in izvajanjem potez, zaradi česar je boj izjemno počasen, ne glede na to, koliko sovražnikov je na zaslonu, nizka hitrost sličic pa je precej opazna in neprimerna za boj, ki bi moral biti hiter. sistem, ki zahteva vašo popolno pozornost, da kar najbolje izkoristite zaradi tega, da morate preklapljati med člani skupine, da vaša kombinacija deluje. Togo in pogosto sunkovito gibanje likov je tudi pomenilo, da je bilo pristajanje z napadi kratkega dosega včasih pravzaprav izziv, tako da sem udarjal le v prazen zrak.

Odločitev, da svojo skupino omejite na tri znake, se zdi še posebej omejujoča v tem primeru, glede na to, da obstajajo štirje CPE kandidati in da jih ne boste mogli uporabiti vseh v boju naenkrat. To novincev v seriji morda ne bo toliko motilo, a če to ni vaš prvi izlet v Gamindustri, se vam bo morda zdelo nekoliko nepopolno, ko boste prisiljeni postaviti enega od glavnih članov igralske zasedbe. Vsakemu od članov svoje skupine lahko dodelite partnerja, ki bo zagotavljal pasivne ugodnosti za različne zmožnosti, ki se bodo izboljšale, ko se bo izboljšal njihov Lily rank (sistem naklonjenosti v igri), vendar zaradi nizke težavnosti ta sistem deluje bolj kot novost kot bistvena taktična izbira . Podobno sistem Disc Development, ki vam omogoča, da ustvarite dodatke za diske, s katerimi opremite svoje člane skupine za dodatne ugodnosti v boju, zagotavlja nekaj dodatne globine za boj, vendar se zdi popolnoma nepotreben zaradi pomanjkanja izziva.

Obstajajo tudi štiri različne vrste nalog, ki se jih lahko lotite med raziskovanjem: nagrade, zbiranje predmetov, iskanje predmetov in reševanje NPC. Te boste občasno prejeli prek Chirperja in večino teh lahko naredite naravno, ko raziskujete. Izvajanje teh nalog bo izboljšalo vaše razmerje deležev, kar bo vplivalo na prejeti konec. Zdelo se mi je nekoliko razočaranje, da so bili deleži združeni v eno skupino, namesto da bi imeli deleže za posamezne Boginje in edinstvene konce, kot je bilo v primeru prejšnjih naslovov serij, vendar to bistveno olajša sprožitev določenih zaključkov in preprečuje ponavljajoče se brušenje do povečati delnice določene boginje, zato ta pristop ni povsem brez prednosti. Ugotovil sem, da sta tako normalni kot resnični konec na svoj način zadovoljiva zaključka zgodbe, toda za dolgoletne oboževalce franšize je to morda vredno upoštevati, če ste upali na bolj personaliziran konec lika.


Verdict


Neptunia: Sisters VS Sisters se ponaša z nekaterimi najmočnejšimi scenariji, kar jih je serija doslej videla, s popolnim ravnovesjem med resno pripovedjo in nenavadnim humorjem iz življenja, po katerem je serija znana. Toda njegov čar žal ne naredi ničesar, da bi bil njegov boj še bolj znosen, kar neprijetno prekine dialog, zaradi delovanja na Switchu pa je igranje v najboljšem trenutku dolgočasno. Oboževalci serije, ki so pripravljeni spregledati te tehnične težave, bodo našli igro, polno tistega znanega šarma Neptunije, vendar je to težko prodati, če iščete nekaj zanimivega igranja med temi dolgimi prizori.


Neptunia: Sisters VS Sisters kopijo, ki jo je zagotovil založnik za namene tega pregleda.

Časovni žig:

Več od Nintendo Vse