Intervju s simulatorjem PowerWash: glavni oblikovalec Dan Checker razpravlja o DLC-ju Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, prihodnosti studia in še več

Intervju s simulatorjem PowerWash: glavni oblikovalec Dan Checker razpravlja o DLC-ju Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, prihodnosti studia in še več

Izvorno vozlišče: 1988105

Lansko leto je izšel razvijalec nekaterih mojih najljubših iger izpred mnogih let PowerWash simulator, ki ga je izdal Square Enix, na platformah Steam in Xbox, vključno z Game Pass. Na voljo je ogromno simulatorskih iger, vsak dan jih je več, a nekaj o tem PowerWash simulator navdušil mnoge ljudi, vključno z mano. Predstavil sem ga kot ena najboljših iger Steam Deck leta 2022. Danes vidi sodelovanje z legendarno igro z PowerWash simulator Poseben paket Midgar prinaša ikono Final Fantasy VII vozila, lokacije in več kot ravni. Pred današnjo predstavitvijo sem govoril z glavnim oblikovalcem Futurlaba Danom Checkerjem o tem, kako se je ekipa odločila PowerWash simulator, prihodnost studia, potencialna različica iOS-a, žiroskopski podpornik, odziv na nova vrata in drugo.

TouchArcade: Oboževalec FuturLaba sem že od dni Prenapetostna in Kokosov Dodge. Kako se je studio skozi leta razvijal s svojo velikostjo in kako se danes loteva iger?

Dan Chequer: FuturLabu sem se pridružil leta 2020, vendar sem se za FuturLab vedno zavedal že od njihovih zgodnjih iger. Med delom so se postopoma povečali v ekipo približno 20 ljudi PowerWash simulator začel.

Pridružil sem se na začetku predprodukcijske faze igre in med intervjujem sem vprašal ustanovitelja podjetja Jamesa Marsdena o eklektičnem izboru iger, ki so jih naredili v (takrat) 16 letih podjetja. Povedal je, da so bili vedno žanrski agnostiki in preprosto sledijo, kam jih dobre ideje prinesejo.

Od uspeha PowerWash simulator velikost ekipe se je močno povečala, vendar je ta odprt in raziskovalni duh zelo živ.

TA: Hitrost 2X je vrhunska igra, vendar se zdi PowerWash simulator je največji uspeh studia. Kako to, da se je ekipa odločila, da se loti česa takega?

DC: Potekal je sestanek za razmišljanje o prihodnjih projektih in ena od točk dnevnega reda je bila izdelava idej za prvoosebno streljačino, ki bi jo lahko preizkusili s tako majhno ekipo, kot je FuturLab. Opaziti je bilo tudi, da se zdi, da je ena ali druga simulatorska igra vedno visoko na lestvicah Steam.

Med sestankom je James podal stranski komentar o tem, da bi morda izdelal igro FPS za visokotlačni čistilnik, kar je takoj in zelo navdušeno sprejela razvojna direktorica Kirsty Rigden, ki je po naključju nedavno gledala serijo kratkih videoposnetkov powerwashing na spletu. .

Kmalu zatem je bil narejen prototip, ki je bil izdan na itch.io in je bil toplo sprejet s strani tistih, ki so ga igrali leta 2020. To je FuturLabu vlilo samozavest, da je idejo prevzel v predprodukcijo.

TA: Kaj je bil vrhunec PowerWash simulator dosedanji razvojni cikel?

DC: Naša prva izdaja zgodnjega dostopa je bila zame vsekakor vrhunec. Vedeli smo, da imamo nekaj zabavnega, nismo pa vedeli, kako široko bo to privlačno. Ko smo začeli opažati, da ljudje uživajo v njem na Twitchu in YouTubu, je bilo zelo koristno in videti je bilo neverjetno njegovo nadaljnjo priljubljenost na takih platformah.

Tudi spremljanje mnenj igralcev na Steamu je še naprej zelo prijetno in velika motivacija pri ustvarjanju nove vsebine. Res je izpolnjujoče brati, kakšen pozitiven učinek PowerWash simulator je imel za toliko ljudi.

Celoten razvoj je bil pošteno v veselje, ekipa je neverjetna in navdušeni smo, da ljudje tako zelo uživajo v igri!

TA: Kakšen je bil odziv na lansiranje nove platforme igre prejšnji mesec?

DC: Fantastično je bilo spraviti igro v roke povsem novemu občinstvu z lansiranjem Nintendo Switch in PlayStation 4/5. Vedno smo navdušeni nad odzivom skupnosti in zabavno je bilo videti igralce, ko so prvič odkrili zgodbo in novo vsebino.

TA: Obstaja ogromno simulatorskih iger, vendar PowerWash simulator uspel zatakniti svoje trnke vame in mnogim drugim za razliko od karkoli drugega. Kako je FuturLab delal na tem, da je osnovna igralna zanka tako dobra?

DC: Ena od prednosti, da PowerWash simulator ima več kot veliko, če ne večino simulatorskih iger, je, da je njena tema tudi primarno dejanje, tako da je jedro igranja točno tisto, kar igralec pričakuje, da bo iz naslova.

Izvajanje pranja je tudi zelo zahtevno, s skoraj nenehnimi pozitivnimi povratnimi informacijami. Naš cilj je bil poudariti to povratno informacijo, kolikor smo lahko, povečati kontrast med umazanimi in čistimi površinami ter zagotoviti, da se dejanje čiščenja zdi močno in pretirano, hkrati pa se zdi verjetno. Poskrbeli smo tudi, da so bili predmeti za čiščenje čim bolj različnih oblik in velikosti.

Razčlenitev predmetov na dele, ki so pomembni za igralca, je tudi velik del procesa oblikovanja pri ustvarjanju dela za igro. Bela bliskavica in zvočni 'Ding!' ki spremlja vsakega od teh razdelkov, ko je dokončan, je neverjetno zadovoljivo mini-plačilo, ki prežema izkušnjo.

S tako močnim osnovnim mehanikom je bil naš glavni poudarek pri oblikovanju, da vse ostalo ostane stran od igralca. Na primer, zgodba je skoraj neobvezen element, dostavljen prek besedilnih sporočil, ki ga je mogoče z veseljem prezreti, če igralca ne zanima (čeprav upamo, da so, saj smo vanjo vložili veliko časa in ljubezni!).

TA: O Tomb Raider DLC je bil lepo presenečenje, toda Posebni paket Midgar je super v vseh pogledih. Kako je bilo delo na ikoničnih vozilih, lokacijah in drugem te priljubljene igre Final Fantasy?

DC: Kadarkoli delaš z IP drugega podjetja, se pojavi velik občutek odgovornosti in to smo zagotovo občutili pri obeh Tomb Raider in paketi Midgar, oba obožujejo oboževalci in naša ekipa. Za vse nas je to res nekaj sanj – ko smo začeli delati na igri, smo se šalili, da bi bilo super, če bi nekega dne delali na takšnih paketih, in njen uspeh je pomenil, da so ti zdaj postali resničnost!

Prvič sem videl Scorpion Sentinel v PowerWash simulator je bil velik trenutek, ki je resnično utelešal, kako daleč je tekma prišla. Neverjetno je plezati po teh vozilih in lokacijah iz prvoosebne perspektive in zelo smo se zabavali, ko smo identificirali vse različne komponente, iz katerih so sestavljena.

Velik izziv je bilo tudi povezovanje zgodbe in čistilnih opravil z originalno časovnico. Upamo, da igralci čutijo, da smo naredili navzkrižno pravico!

TA: Koliko je ekipa na Japonskem prispevala k temu DLC-ju?

DC: Vse od prvotnih konceptov delovnih mest do modelov in zgodbe je pretekla in odobrila ekipa na Japonskem. Vedno je bilo zelo pomirjujoče dobiti njihove kritike in odobravanje tega, kar smo ustvarjali. Med ustvarjanjem paketa so imeli fantastične nasvete, predloge in povratne informacije, ki so zagotovile, da je paket Midgar postal pristna izkušnja, kakršna je!

TA: PowerWash simulator blesti na Steam Decku zahvaljujoč krmiljenju žiroskopa. Ali jih bomo v prihodnosti videli implementirane na PS5 in Switch?

DC: Trenutno jih preiskujejo, več pa bomo razkrili, ko bo pripravljeno.

TA: Kaj pa DualSense haptics in prilagodljiva podpora za proženje na PS5?

DC: Raziskujemo tudi te funkcije. Več podrobnosti bo kmalu na voljo!

TA: Obstaja tablični računalnik v igri in smo predvsem spletno mesto, ki pokriva mobilne igre, zato me zanima, ali obstaja kakšna možnost, da PowerWash Simulator pride v iOS in iPadOS?

DC: Trenutno ni nobenih uradnih načrtov, vendar bomo vse obvestili, če se to kdaj spremeni.

TA: Ali lahko v prihodnosti pričakujemo več projektov sodelovanja, kot je Midgar Special Pack DLC?

DC: Imamo veliko vsebine za PowerWash Simulator, na kateri trenutno delamo, vendar še ne moremo deliti nobenih podrobnosti. Vendar pa bo leto 2023 odlično leto za ljubitelje PWS!

TA: Poslušal sem Final Fantasy VII remake zvočni posnetek med predvajanjem DLC-ja na PS5. Kombinacija pozornosti do detajlov v nivojih DLC in glasbe me je spodbudila, da sem si želel znova ogledati izvirno igro na PS5. Ali obstaja kakšna možnost, da bomo ta DLC v prihodnosti razširili z dodatno vsebino?

DC: V čast mi je bilo delati na vsebini, postavljeni v to ikono končno Fantasy franšize, vendar trenutno ni načrtov za razširitev tega.

simulator powerwash

TA: Kaj lahko pričakujemo od FuturLaba leta 2023?

DC: Kot že omenjeno, ima FuturLab vedno večjo ekipo, ki dela na veliko več vsebine in posodobitev za PowerWash Simulator.

Imamo tudi ločeno ekipo, ki dela na popolnoma novem IP-ju, ki ga je podpisal založnik Thunderful. Ta nerazkriti naslov je elegantna znanstvenofantastična pustolovščina, visoko intenzivna tretjeosebna bojna igra, ki je duhovni naslednik Hitrost serije. Čeprav še ni datumov izdaje ali uradnega razkritja, je to nekaj drugega, na čemer trdo delamo v zakulisju. Komaj čakamo, da v prihodnosti delimo več.

S tako hitro rastočim studiem smo naredili tudi korake, da zagotovimo, da je srečen, in smo pred kratkim najeli vodjo oddelka za ljudi in imenovali skrbnika za dobro počutje v studiu, da to dosežemo.

Hvala Danu Checkerju (vodilni oblikovalec pri FuturLab) in FuturLabu za njun čas tukaj in za sedeminštirideset komunikacij za omogočanje tega intervjuja, ki je vodil ta teden do lansiranja PowerWash simulator Midgar Special Pack DLC za osebne računalnike in konzole.

Časovni žig:

Več od Arkada na dotik