Nexus Mods "ni udobno" gostovati modov Palworld Pokémon zaradi morebitnega tožbe Nintendo

Nexus Mods "ni udobno" gostiti modifikacije Palworld Pokémon zaradi morebitnega tožbe Nintendo

Izvorno vozlišče: 3083524

Nexus Mods – eno največjih spletnih mest za modiranje na internetu – je potrdilo, da ne bo gostilo temo Pokémon Prijateljski svet mods, češ da bi s tem "skoraj zagotovo ... tvegali sodni postopek" glede na Nintendovo zgodovino sodnih sporov.

Velika kljuka Palworlda so seveda Pokémonom podobni prijatelji, ki tavajo po njegovem odprtem svetu in vse jih je mogoče ujeti (na zelo pokémonski način), da pomagajo pri raziskovanju in preživetju. Včasih osupljiva podobnost med zasnovo bitij Pals in Pokémon je bila a glavna točka pogovora od začetka zgodnjega dostopa in bilo je neizogibno, da bodo modderji začeli zamenjati Palworldova izpeljana bitja za prave stvari.

Trajalo je le nekaj dni za prvi mod Palworld Pokémon, ki je prišel, in hitro, kot želite, so se tega lotili Nintendovi odvetniki. "Nintendo je prišel pome," je YouTuber ToastedShoes zapisal le dan po predstavitvi njegovega moda Pokémon Palworld na družbenih omrežjih, kjer so bili vsi posnetki nenadoma odstranjeni "kot odziv na prijavo lastnika avtorskih pravic."

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; omogočiElementi(); })(event)” title=”Kliknite za predvajanje videa iz YouTuba”>
Naslovna slika za YouTube videoNasveti za zgodnji dostop PALWORLD – bonus za lovljenje, preobremenjen vdor in več!


Oddaje video ekipe Eurogamer delijo nekaj nasvetov za napredovanje v Palworldu.

In v tem ozračju Nexus Mods zdaj govori ne gostovanju modov Palworld na temo Pokémon. V izjava, posredovana PCGamesN – ki je opazil, da je bil mod Ash Ketchum za Palworld na videz odstranjen s spletnega mesta – vodja skupnosti Nexus Mods Mathew Elliott je priznal: »Mislimo, da je dodajanje vsebine Pokémon v Palworld zelo kul ideja in razumemo, zakaj bi si ljudje želeli kaj takega . Vendar nam gostovanje te vsebine ni prijetno.”

»Kot morda veste,« se je pojasnilo nadaljevalo v izjavi, »je Nintendo (ki je skupaj lastnik franšize Pokémon) dosledno neusmiljeno vlagal pravne izzive, DMCA in odstranjeval vsebino, ki so jo ustvarili oboževalci. Glede na to, da je Palworld podoben franšizi Pokémon kot osnovni igri, nas bo gostovanje vsebine, ki v igro doda avtorsko zaščitene like ali sredstva, skoraj zagotovo ogrozilo sodni postopek.«

»Menimo, da ni vredno tveganja, če dovolimo skupno rabo te vsebine v naši skupnosti. V najboljšem primeru bi se morali ukvarjati z glavobolom zaradi DMCA/pravnih groženj Nintenda, v najslabšem primeru pa bodo morda poskušali ukrepati neposredno proti nam in uporabnikom, ki nalagajo modifikacije.«

Medtem ko sta Pokémon in Palworld prepovedana za Nexus Mods, je podjetje opozorilo, da obstaja "veliko ustvarjalnih priložnosti za raziskovanje modifikacij za to igro, ki prispevajo k svetu in igranju, vendar ne kršijo tako očitno obstoječega IP-ja" in da je " zelo navdušen, da vidim, kaj je pripravila skupnost za spreminjanje Palworld.”

Kar zadeva sam Palworld, je igra v Barnstorm lansiranju dosegla več kot 2 milijona sočasnih igralcev na Steamu – to je drugo najvišje število sočasnih igralcev v 21-letni zgodovini platforme, čeprav mora Palworld še veliko narediti pred tem. premaga rekord 3,257,248 sočasnih igralcev, ki ga je leta 2018 postavil PUBG.

Chris Tapsell iz Eurogamerja je bil nekoliko manj navdušen nad Palworldom, ko je delil svoje prve vtise na spletnem mestu ta teden. »Resnična težava Palworlda je manj v samem izpeljanem pristopu, kot v njegovi popolni brezsramnosti,« je zapisal. »Morda je nenavadno osvežujoče, da si tako odkrit glede svojega cinizma, a vpliva tudi na igralca. Igrajte Palworld in ne boste se počutili, kot da igrate nekaj, kar je bilo narejeno s premislekom, obrtjo ali najboljšimi nameni resne ekipe. Ne boste čutili občudovanja ali čudenja. Ne boste čutili pravega občutka dosežka. Ne boste imeli občutka, da je bil vpleten kateri koli umetnik ali da bi vam kaj pomembnega prišlo na misel. Namesto tega se boste počutili, kot da igrate izdelek, ki je zasnovan za prodajo, ne pa za igranje. Počutili se boste kot znamenje. In imel boš prav.”

Časovni žig:

Več od Eurogamer