Infinite Wealth Steam Deck Review – mojstrovina RPG – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – mojstrovina RPG – TouchArcade

Izvorno vozlišče: 3081625

Ko je bil Like a Dragon: Infinite Wealth razkrit, sem bil pravzaprav nekoliko razočaran. Obožujem serijo, vendar sem upal, da bo ekipa gradila na Ichibanovi zgodbi, da bi franšizo popeljala naprej, namesto da bi vrnila Kazumo Kiryu, potem ko je imel odličen finale v Yakuzi 6. Če ste novi v igrah, smo v bistvu imeli mehak ponovni zagon na načine z Yakuza: Like a Dragon (na Japonskem z naslovom Yakuza 7), ki ni le prinesel novega protagonista, ampak je bil tudi potezna RPG in ne prepirljivka, kot so bili prejšnji vnosi. Obožujem Kiryujeve igre in menim, da je Yakuza 0 ena mojih najljubših iger vseh časov, toda Yakuza: Like a Dragon se mi je zdelo kot dah svežega zraka, ki ga serija potrebuje.

Od takrat je ekipa izdala Like a Dragon Gaiden (povezava do recenzije), ki mi je bil na koncu tudi všeč, kljub eni nadležni težavi. Takrat sem bil bolj ali manj navdušen nad tem, da se je Kiryu vrnil, vendar sem bil previdno optimističen glede tega, kam bo šla zgodba v Like a Dragon: Infinite Wealth (na Japonskem z naslovom Like a Dragon 8). Igram jo že nekaj tednov in po skoraj 105 urah vloženih v igro prek PS5 in Steam Deck, menim, da je Like a Dragon: Infinite Wealth mojstrovina RPG in ena mojih najljubših iger v zelo dolgem času. Upoštevajte, da so posnetki zaslona v tem pregledu moji iz Steam Decka in PS5.

Ko sem začel glavno zgodbo, se je zdelo kot odlična otvoritev, vendar nisem bil pripravljen na to, kar sledi. Z vsakim poglavjem, ki sem ga igral, mini igro, ki sem jo odkril, stransko zgodbo, ki sem jo našel, in še več, resnično nisem mogel verjeti, kaj sta Ryu Ga Gotoku Studio in Sega naredila tukaj. Like a Dragon: Infinite Wealth je ena najboljših Seginih iger doslej, toda tisto, kar me je presenetilo, je, kako se je tudi zdelo, kot da sta skupaj dve popolni igri Yakuza in nato še nekaj. Če ste igrali Yakuza 0, ste tam izkusili sistem dvojnega protagonista. Like a Dragon: Infinite Wealth je pošastna izkušnja skozi svojo glavno zgodbo in vso izbirno vsebino. Tudi po več kot sto urah v igri še nisem na daljavo naredil vsega, kar sem želel v svetu iger.

Preden se lotim tega, kar mi je všeč pri Like a Dragon: Infinite Wealth, želim preučiti, kaj sem želel popraviti pri Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon je bila prva potezna RPG ekipe in tista, ki se je zdela kot sijajen prvi poskus Ryu Ga Gotoku Studio. Imel je nekaj težav pri igranju in en ogromen presenetljiv skok težav v drugi polovici igre. Ekipa je obravnavala vsa ta vprašanja v Like a Dragon: Infinite Wealth z velikimi bojnimi izboljšavami in izboljšavami, ekipa pa je celo poskrbela za težavnostni skok tako, da vam je dejansko dala priporočeno opremo in ravni za določene točke zgodbe v celotni zgodbi. Like a Dragon: Infinite Wealth je v bistvu vrhunec ne le novejših iger v seriji, ampak tudi tako poln kakovostne vsebine, kot je bila Yakuza 0, hkrati pa spoštuje zapuščino serije kot celote. To je magnum opus studia Ryu Ga Gotoku.

Ker sem se izogibal gledanju večine napovednikov, povezanih z zgodbo, sem prišel do Like a Dragon: Infinite Wealth razmeroma slepo, če ne upoštevam tistega, kar sem izkusil v predstavitvi, vključeni v Like a Dragon Gaiden lani. Zanimalo me je, kako bodo obravnavali oba protagonista, in mislim, da je ekipa opravila fantastično delo. Po močnih uvodnih nekaj poglavjih začnete videti ne le različne perspektive zgodbe, ampak tudi nekaj odličnih interakcij med novimi strankami tukaj. Ni me skrbelo, kako bo Ichibanova stran obravnavana z novimi predstavljenimi liki, vendar me je zanimalo, kako bom našel like iz Yakuze: Like a Dragon, kot so Seonhee, Nanba in Saeko v Kiryujevi skupini. V zadnjih nekaj letih je bilo nekaj močnih glavnih igralcev JRPG, kot je Xenoblade 3, ki ima enega najboljših, vendar je Like a Dragon: Infinite Wealth to precej presegel. To je morda ena mojih najljubših zasedb v igrah.

Poleg norčevanja med raziskovanjem in bojem se liki dodatno izpopolnijo ne samo med zgodbo, ampak tudi za svoje lastne zgodbe prek sistema Drink Links. Ko dovolj zvišate raven svoje povezanosti z interakcijami, jim nekaj podarite, jeste z njimi ali se borite skupaj z njimi, lahko doživite Drink Link v baru. To vam omogoča, da izveste več o članu stranke in mu celo pomagate pri njegovih težavah. Nekatere od teh lahko celo vključujejo dejanske bitke v igri. Na koncu sem dokončal Drink Links za vse like razen enega v svojem prvem igranju in vsi so bili vredni tega.

Ne da bi se spuščal v spojlerje ali celo omenjal, kaj sem videl v nekaterih napovednikih, sta pripoved in izkupiček Like a Dragon: Infinite Wealth dosledno fantastična. Zanima me, kako se ne le dolgoletni oboževalci, ampak tudi novejši igralci odzivajo na nekatere trenutke od sredine do pozne igre. Od novih likov, ki jih je mogoče igrati in tistih, ki jih ni mogoče igrati, sta Chitose in Eric dobro napisana, medtem ko nove interakcije, ki jih vidimo med Seonheejem in Nanbo s Kiryu ter Kiryujeve interakcije z Ichibanom, dajejo občutek, da se združita dve legendarni izkušnji za velik zaključek.

Ko že govorimo o zaključku, sem pričakoval, da se bodo stvari odvijale v zgodbi, vendar sem ugotovil, da sem šele na polovici igre. Nenehno me je presenečalo in celo zvabilo, da sem razmišljal, kako bi določeni liki ravnali samo zato, da bi naredili nasprotno. Vse to je nadgrajeno z odlično režijo izrezanega prizora z mešanico vgrajenih in vnaprej upodobljenih prizorov. Vseskozi je tudi kar nekaj glasovnih dialogov, kar je velik posel za tako dolgo igro, kot je ta.

Ne morem verjeti, da doslej sploh nisem omenil, da je Like a Dragon: Infinite Wealth postavljen na Havaje, prvič, da se igra v seriji osredotoča na kraj, kot je ta. Havaji niso samo neka lokacija, dodana za podzgodbo, ampak ogromna, barvita in gosta lokacija, polna skrivnosti, specializiranih kavarn (velika zmaga v moji knjigi), mogočnih sovražnikov in tone mini iger in NPC-jev. Pravzaprav so nekatere lokacije tako goste, da sem celo opazil padec hitrosti sličic v različici za PS5. Potem ko sem prejšnje lokacije poznal kot lasten žep, se mi je zdelo čudovito imeti novo lokacijo v Like a Dragon: Infinite Wealth za odkrivanje in iskanje skrivnosti in zbirateljskih predmetov po skritih krajih.

Zunaj glavne zgodbe je bogastvo (nisem se mogel upreti) stranske vsebine prek različnih vrst podzgodb, mini iger in nekaj, ki bi jih lahko preoblikovali v lastno igro. Mini igra Dondoko Island bi lahko bila samostojna izdaja po nizki ceni. Vanj je vloženega toliko truda in skorajda preveč potisne motor igre v svojem obsegu. Potem je tu še Sujimon, ki ima svoje napade, bitke, usposabljanje, boje s šefi in celo zelo kul stvar, ki jo odklenete, ko jo dokončate. Če izvzamemo ta dva, so bile Sicko Snap in mini igre za dostavo vrhunske. Obstajajo običajne arkadne igre in še več, kar vključujejo igre Yakuza, vendar sem na koncu kot običajno porabil preveč časa za karaoke.

Ko že govorimo o podzgodbah v Like a Dragon: Infinite Wealth, ima Kiryu svoj nabor podzgodb in spominov, ki jih v bistvu lahko zberete. Ne bom posebej razvajal, kaj to vključuje, a dolgoletni oboževalci serije in oboževalci Kiryuja v preteklih letih bodo tukaj našli veliko zanimivega. Nekateri trenutki tukaj so celo mene presenetili (v dobrem smislu) s tem, kako so se razvijalci lotili določenih likov. Bom pustil pri tem.

Veliko elementov v Like a Dragon: Infinite Wealth zgodba, igranje in izbirna vsebina so me navedli na razmišljanje, ali bo to na koncu situacija »preveč dobra stvar«, vendar je ekipa dokazala, da sem se motil. Mislil sem, da morda ena ali dve uri od več kot sto ur, ki sem jih vložil v Like a Dragon: Infinite Wealth, nista bili zabavni, in to zato, ker sem poskušal izrivati ​​srečo v temnici ali trenutku zgodbe, kamor sem vstopil, ne da bi se pripravil.

Like a Dragon: Infinite Wealth je strukturiran nekoliko drugače zaradi dveh protagonistov. Obstaja nekaj poglavij zgodbe, kjer igrate večinoma samo z eno skupino in ne vidite veliko druge, vendar vam večina na koncu pusti, da igrate tako z Ichibanom kot Kiryujem. Zgodba se začne popolnoma razvijati, bolj ko igrate, in vse počasi dobi smisel z motivacijo likov in tudi z Ichibanovim značajem, ki pride na svoje. Kiryujev lik je bil vedno osupljiv, toda prava zvezda Like a Dragon: Infinite Wealth je vsekakor Ichiban.

Ko sem odklenil sistem za delo (bojni razred) ali možnost menjave delovnega mesta v Like a Dragon: Infinite Wealth, sem bil takoj skoraj razvajen. Začnete z nekaj odklenjenimi opravili, vendar jih lahko odklenete več, tako da obiščete določene lokacije ali dokončate določene mini igre. Med svojim prvim igranjem nisem porabil preveč časa za eksperimentiranje, ker sem bil zelo zadovoljen s svojo zabavo za oba protagonista, vendar sem se veselil novih nalog po igri.

Ena skrb, ki me je imela, je bila, kako bo igra uravnotežena glede na več opravil z robustnim sistemom opravil, srečanji, težavami in tudi opremo. Razen tega, da si morate zapomniti, da morate opremiti svojo najboljšo opremo, ko igrate drugega lika, nisem imel resničnih težav s tem, kako je bilo kar koli obravnavano glede na težavnost. Poskušal sem celo potiskati stvari tako, da sem šel v prizor zgodbe več ravni pod priporočilom z nižjo kakovostjo opreme. Bilo je izvedljivo, a vsekakor budnica. Na tvojem mestu bi ta priporočila glede ravni igre vzel resno.

Ko gre za opremo ali opremo v igri Like a Dragon: Infinite Wealth, igra vključuje ustvarjanje, opremo za posamezno nalogo, opremo, ki je ekskluzivna za lik, ki jo lahko odklenete pozneje, in tudi sistem nadgradnje za izboljšanje vaše opreme. Materiale, ki jih uporabljate za izdelavo ali nadgradnjo, najdete po vsej igri, nekatere pa boste veliko lažje pridobili z mini igrami, še posebej, če iščete ultimativno orožje za vsakega lika. Ichibanovo ultimativno orožje mi je na primer veliko pomagalo med zadnjim delom igre.

Na tej točki se verjetno sprašujete, ali so ta sporočila s priporočili o ravni le opozorilo za skoke težavnosti, vendar to ne more biti dlje od resnice. Če kar naprej bežite pred sovražniki in preskakujete bitke, boste zagotovo na nižji ravni, vendar ima igra nekaj načinov, ki vam omogočajo, da pospešite ali celo zmletite, da vas premagajo, če želite. Tu nastopijo ječe. Razen nekaj zgodbenih lokacij, ki so manjša območja v stilu ječ, imate v igri dostop do dveh glavnih ječ. To so neobvezne (izven trenutka zgodbe, ki vas popelje v zgodnja področja) lokacije, kjer lahko dobite čudovite materiale za izdelavo, orožje in veliko izkušenj. Obstajajo kontrolne točke, ki vam omogočajo tudi varčevanje, tako da ni nekaj, kar bi morali dokončati naenkrat. Običajno sem se založil z zdravilnimi predmeti in predmeti za obnovo vzdržljivosti, preden sem začel teči v ječo kot odmor od zgodbe ali mini igre.

Ena nova funkcija v igri Like a Dragon: Infinite Wealth, zaradi katere so ječe veliko manj dolgočasne kot kanalizacija v igri Yakuza: Like a Dragon, je predvajalnik glasbe. Nekaj ​​pesmi lahko predvajate od začetka, vendar z raziskovanjem in mini igrami odklenete množico pesmi Sega in Atlus. Nočem pokvariti pesmi presenečenja, ki so jih vključili, vendar nisem pričakoval, da se bo Sega sploh spomnila dveh iger, predstavljenih tukaj. Prav tako bi rad omenil, da nekatere ječe vsebujejo tudi pasti in nevarnosti z običajnimi skritimi zbirateljskimi predmeti, mimičnimi skrinjami in posebnimi sovražniki, ki nagrajujejo več izkušenj. Veliko dodatkov in izboljšav v igri Like a Dragon: Infinite Wealth daje občutek, da je bolj podobna JRPG, hkrati pa ohranja vse, kar mi je všeč pri seriji Yakuza.

Ječe, raziskovanje, šefi in drugo se vrtijo okoli bojnega sistema Like a Dragon: Infinite Wealth. Tokrat se lahko premikate v fiksnem radiju in načrtujete svoje napade z vmesnikom, ki osvetli, ko ste blizu predmeta, ki ga lahko poberete, dobite dodatek za bližino, in celo vidite smer, v katero bo sovražnik padel, da vam omogoči strategijo na poti. Igra je še vedno potezna, vendar vam ta raven gibanja in pozivi vmesnika dajejo kar nekaj svobode pri oblikovanju strategije pri vaših usmerjenih napadih, spretnostih področja učinka (z lastnimi poudarki) in tudi pri interakcijah z okoljem. Izbiranje veščin ima običajno kratke hitre dogodke, kot je mešanje Y/kvadrata ali popoln čas pritiska na gumb X/trikotnik, da se poveča škoda. Zaščita pred napadi s časovnim pritiskom tipke A/O vam omogoča, da zmanjšate vpliv napadov.

To premično območje za lik, ki ga nadzorujete, zdaj odstrani naključnost prejšnjega glavnega vnosa. Prav tako vam ni treba skrbeti, da vam bodo sovražniki blokirali pot, medtem ko poskušate izvesti osnovni napad na sovražnika, ki je bolj oddaljen. Moja edina pritožba glede bojnega sistema je, da se kamera včasih ne premakne dovolj hitro na sovražnika, ki napada. To pomeni, da ne boste imeli priložnosti pravočasno poskusiti narediti popolnega varovanja. Nisem prepričan, ali bo to popravljeno za zagon, vendar upam, da bo nekoč obravnavano.

Eden od vidikov, ki resnično dvigne celotno bojno izkušnjo, so novi člani skupine in tudi struktura stranke v igri. To, da je Seonhee mogoče igrati, je neverjetno in vesel sem, da se je to zgodilo, toda iskanje lastnih sinergij s sistemom zaposlitve in zabavami, da sčasoma prideš do točke, ko v nekaj obratih izbrišeš sovražnike na visoki ravni, preden lahko sploh ukrepajo, se nikoli ne postara . Užival sem v Seonheejevem napadu z bičem, ki uporablja električno napeljavo, da povzroči škodo na območju učinka, in temu je sledil še en napad na področje učinka, ki povzroči škodo z ognjem, ki v bistvu stopi sovražnikove zdravstvene palice.

Predstavitev je dala vtis, da lahko Kiryu kadar koli uporabi boj v stilu prepirljivca kot svojo ultimativno sposobnost, vendar ne pozabite, da do nje ne dobite takoj dostopa in je ne morete preprosto poslati z neželeno pošto in igrati s Kiryu kot prepirljivka. To je postopna izkušnja do konca, toda Kiryu se lahko preklopi v prepiralni način po določeni točki v igri, šele ko se njegova posebna vrstica napolni. Način odklepanja je tudi eno najboljših presenečenj v igri.

Medtem ko lahko hitro potujete do taksi točk po zemljevidu, ko jih odklenete tako, da se sprehodite mimo, je pravi užitek te izkušnje teči naokoli in odkriti naključni močan predmet v aktovki, ki leži na pločniku, ali pobrati uporaben predmet iz koša. Za hitro vožnjo po mestu lahko seveda uporabite novo napravo, podobno segwayu. Všeč mi je, da lahko celo prilagodite barvo in učinke delcev za to in zahteva lastne naboje in nadgradnje. Približno sredi igre me je skrbelo, kako bom sploh spremljal vse to s številnimi vključenimi sistemi nadgradnje in oblikovanja, vendar je vse skupaj zelo dobro. Samo ne pozabite nadgraditi svoje opreme in pogosto kupovati zdravilne predmete.

Boj Like a Dragon: Infinite Wealth vsebuje tudi poundmates, ki so priklic te igre, in so še bolj pretirani kot prejšnja igra. Na koncu sem s podzgodbami in mini igrami odklenil toliko neobveznih, da sem jih veliko pozabil uporabiti do konca in sem se tega spomnil šele med zadnjim delom igre, kjer sem se sprostil in samo užival v spektaklu animacij poundmate za nekaj srečanj.

Omenil sem, da je mini igra Dondoko Island Like a Dragon: Infinite Wealth že zelo poglobljena, vendar sem bil presenečen, koliko časa sem bil pripravljen vložiti vanjo. Pri mini igrah, kot je Sicko Snap, sem prenehal igrati, potem ko sem to naredil dovoljkrat, da sem odklenil želeno opremo, tukaj pa sem samo uporabljal otok Dondoko, kot igram karaoke v igrah Yakuza, kot način za oddih od glavne zgodbe. . Pomaga, da je bil otok Dondoko odličen za zaslužek in na koncu tudi nekaj posebnega.

Če bi igrali Like a Dragon Gaiden, bi vedeli, da je Sega v igro dodala VTuber Kson kot hosteso v mini igri, in to sem bil vesel. V Like a Dragon: Infinite Wealth je natakarka, vendar se prisotnost VTuber ne ustavi pri tem in zelo zanimivo se mi je zdelo, kako so razvijalci in pisci obravnavali ta vidik v zgodbi. Kdo je vedel, da bo dodajanje VTuberjev in več kavarn tako zelo pomagalo? A šalo na stran, vsekakor sem užival v tem vidiku igre.

Kljub temu, da igro že nekaj časa veliko igram vsak dan, še vedno nisem videl vsega, kar je ponujala, in se bom vanjo poglobil počasi, s ciljem 100-odstotnega dokončanja v naslednjih tednih. Res je prava pošast v skoraj vseh pogledih in presenečen sem bil nad tem, da se nikoli ni počutil, kot da bi imel oblazinjenje. Dobiš celo veliko točk shranjevanja in predmetov na lokacijah v poznih igrah, ki ti nenehno mečejo sovražnike.

Vizualno Like a Dragon: Infinite Wealth izgleda večinoma čudovito. Obstaja nekaj elementov, ki se zdijo nekoliko neizčiščeni, vendar je na Havajih lep korak nad preteklimi igrami v svojem obsegu in vizualnih podobah. Tudi dinamični vremenski sistem je zelo dobro izdelan. Modeli likov so fantastični in ekipa je vsekakor pospešila produkcijo zgodbenih prizorov. Zmogljivost se bo po delih razlikovala glede na to, na kaj igrate.

Za to recenzijo sem igral Like a Dragon: Infinite Wealth na PS5 in Steam Deck, vendar se bom zaradi tehničnih podrobnosti osredotočil na del Steam Deck. Na PS5 Like a Dragon: Infinite Wealth cilja na 60 sličic na sekundo in opazen padec hitrosti sličic sem opazil samo na eni lokaciji v igri s tono NPC-jev in tudi v dveh spopadih s šefi v poznih igrah med animacijami napadov ali med animacijami napadov samo.

Like a Dragon: Infinite Wealth je Steam Deck že preverjen, kar je vedno dober znak, vendar Valve včasih igre, ki ne delujejo dobro, označi kot preverjene. Na srečo je Like a Dragon: Infinite Wealth dejansko zelo dober na Steam Decku in verjetno boste že vedeli, kaj lahko pričakujete, če ste igrali demo ali Yakuza: Like a Dragon na dlančniku. Na Steam Deck vam Like a Dragon: Infinite Wealth omogoča prilagoditev načina prikaza (brez robov, celozaslonski, okenski), ločljivost (s podporo 16:10 in 800p), hitrost osveževanja, preklop v-sinhronizacije, uporabo grafičnih prednastavitev, prilagoditev vidnega polja, okvirja ciljno stopnjo (30, 60, 120, neomejeno) in prilagodite napredne nastavitve.

Napredne grafične nastavitve Like a Dragon: Infinite Wealth na Steam Deck vam omogočajo prilagajanje načina filtriranja teksture, kakovosti senc (ki sem jo nastavil na nizko kot običajno), kakovosti geometrije (zame je srednja), odsevov v realnem času, zamegljenosti gibanja, SSAO, lestvice upodabljanja , globinska ostrina, kakovost odseva in nekaj tehnik povečanja ločljivosti. To vključuje AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS in tudi privzeti anti-aliasing igre. Na koncu sem uporabil FSR 2 ali FSR 3, medtem ko sem bil z njim na Steam Decku. Čeprav tega očitno nisem mogel preizkusiti na Steam Decku, če se sprašujete o DLSS, Nvidia je objavila da ga bo podpiralo.

Po testiranju najnovejše gradnje končne igre od tega pisanja, zaklenjenih 60 sličic na sekundo v Steam Decku res ni mogoče izvesti, ne da bi bila igra videti preveč zamegljena za moje želje. Priporočam, da ciljate na 40 Hz ali 30 sličic na sekundo, če vam to ustreza, z veliko boljšimi vizualnimi elementi. Obrnite sence na nizko, pustite geometrijo na srednji in uporabite zameglitev gibanja, če vam je všeč, medtem ko se poigrate z lestvico upodabljanja in FSR 3, so trenutno vaša najboljša izbira za gladko izkušnjo. Lahko bi dosegli veliko boljšo zmogljivost, če znižate lestvico upodabljanja pod 100 na recimo 80, vendar nisem navdušen nad tem, kako izgleda. Raje bi se držal cilja 40 Hz z nekaj kompromisi, glede na to, da je to vendarle potezna igra, ali 30 sličic na sekundo z boljšimi vizualnimi elementi. Upoštevajte, da čeprav se vam morda zdi, da začetek igre teče pri 60 sličicah na sekundo, so Havaji v mnogih delih bolj zahtevni glede na to, kako gosto so lokacije s številnimi NPC-ji, ki se sprehajajo naokoli. Upoštevajte tudi, da se zdi, da je še eno natrpano območje nakupovalnega središča in dva boja s šefi precej težja od preostale igre.

Kar zadeva zvok, ima Like a Dragon: Infinite Wealth neverjetno glasbo skozi vse svoje optimistične bojne teme, privlačne teme, predvajane med mini igrami, odlične nove in stare pesmi za karaoke ter nepozabne teme šefov. Dve poznejši temi šefa sta neverjetni in komaj čakam, da vidim odziv nanju, ko bodo moji prijatelji igrali Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth uporablja tudi lepo priredbo nekaterih starejših pesmi iz serije, vendar ne bom povedal, kje se to zgodi. Vem, da so nekateri predogledi to pokazali, vendar se veselim nekaj lepih presenečenj v zvočnem zapisu igre.

Medtem ko sem pričakoval, da bo Like a Dragon: Infinite Wealth odlično japonsko glasovno igro, želim izpostaviti Kazuhiro Nakaya, japonski glas Ichibana Kasuge za njegov nastop tukaj. To je verjetno moj najljubši nastop protagonista v kateri koli RPG poleg Clivea Bena Starra v Final Fantasy XVI in Noaha Harryja McEntireja v Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya je tukaj predstavil nekaj več kot posebnega. Da ne rečem, da drugi člani igralske zasedbe niso opravili odličnega dela, toda njegova izvedba se mi je resnično vtisnila v spomin celo dneve po tem, ko sem dosegel določene utripe zgodbe.

Če ste, tako kot jaz, razmišljali o nakupu Like a Dragon: Infinite Wealth za PS5 ali se spraševali, kaj ta različica ponuja prek Steam Decka razen vizualnih in zmogljivostnih nadgradenj, so funkcije DualSense zelo dobre. Razvijalci so dodali ustrezne haptične povratne informacije za številne majhne stvari, kot so napadi z ukulelem ali za segway med raziskovanjem. Pričakoval sem nekaj osnovne podpore za prilagodljive sprožilce, vendar sem zelo zadovoljen z implementacijo DualSense tukaj. Škoda, da to na videz ni na voljo v različici za osebni računalnik.

Razen nekaterih izboljšav zmogljivosti v delih, s katerimi sem imel težave, je edina stvar, ki bi jo rad videl izboljšano, kamera v nekaterih srečanjih. V igri ne bi smeli napadati sovražnikov, dokler se kamera še ni prilagodila. Prav tako bi rad, da Sega doda možnost v vrata računalnika, da prisili prikaz posebnih pozivov gumbov krmilnika, namesto da bi samodejno zaznal. Vrata Persona vam omogočajo, da izberete ali vsilite pozive Nintendo in PlayStation ne glede na vaš način vnosa. To je manjša težava, a ker so vrata za osebni računalnik tako dobra v skoraj vseh drugih pogledih, bi bila lep dodatek.

Like a Dragon: Infinite Wealth je Ryu Ga Gotoku Studio na vrhuncu. Deluje sveže, hkrati pa združuje najboljše vidike mojih najljubših iger iz studia. Ne samo, da mu uspe zagotoviti prepričljivo zgodbo s preobrati skozi ogromno dolgo trajanje glavne zgodbe, ampak sama kakovost njegove izbirne vsebine in mini iger osramoti nekatere najboljše vnose v seriji. Končno imamo sodobno igro Yakuza, ki se ne ujema samo s kakovostjo, ampak tudi s količino neverjetnosti Yakuze 0. Dobi moje najvišje možno priporočilo. Komaj čakam, da vidim, kaj bo studio naredil za naslednjo igro.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Ocena ocene: 5/5

Preberete lahko vso našo preteklo in prihodnjo pokritost Steam Deck tukaj na naši glavni strani za vse, kar zadeva Steam Deck. Če imate kakršne koli povratne informacije o tem ali kaj drugega, kar bi radi videli, da počnemo v zvezi s Steam Deckom, nam to sporočite v spodnjih komentarjih. Hvala za branje.

Časovni žig:

Več od Arkada na dotik