Uvrstitev najboljših strelnih orožij v finalu

Uvrstitev najboljših strelnih orožij v finalu

Izvorno vozlišče: 3073773

Tukaj so vsa orožja za bližnji boj v finalu, razvrščena od najboljšega do najslabšega


Od 21 orožij, ki so na voljo v finalu v vseh obremenitvah, so le 4 za blizu. Zato morate biti v igri, v kateri močno prevladujejo puške in šibrovke, spretni v bližnjih bojih, da ubijete.

Vsak razred v finalu ima vsaj eno strelno orožje. Vsi se med seboj razlikujejo po slogu igre, škodi in hitrosti. Ta vodnik bo razvrstil vsa orožja za blizu v The Finals glede na to, katera prevladuje v trenutnem popravku 1.5.1.

Gubičarsko orožje v finalu razvrščeno: najboljše do najslabše

Na podlagi trenutne meta igre v popravku 1.5.1 je naslednja razvrstitev za vse strelno orožje, ki je na voljo v The Finals:

Sword

Zgradite: Svetloba

Škoda: 74

Alt-Fire Damage: 140

[Vgrajeni vsebina]

Z visoko hitrostjo gibanja lahkega razreda je meč neverjetno orožje v spopadih od blizu. Lahki igralci, ki uporabljajo Evasive Dash, kar najbolje izkoristijo meč, saj lahko hitro vstopijo v bitke in iz njih, kar jim omogoča, da se izognejo sovražnikovim kroglam in prekinejo njihov navzkrižni ogenj.

Meč je najhitrejši blizu v igri in ima boljši doseg kot palica ali bodalo. Zato se lahko hitro pojaviš od nikoder, ubiješ igralca in nato odideš, da se pripraviš na naslednji udarec presenečenja. Hitro premikanje levo in desno med zabadanjem sovražnika z mečem vam omogoča, da ostanete živi proti sovražnikom s puškami ali drugim orožjem dolgega dosega.

Če združite hitri melee in napade meča, lahko hitro premagate svoje sovražnike. Tukaj je nekaj najboljših kombinacij za uporabo:

  • 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 škode (za ubijanje lahkih razredov)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 škode (za ubijanje srednjih razredov)
  • 2 nadomestni ogenj → 1 primarni ogenj = 354 škode (za ubijanje težkih razredov)

Sladkarec

Zgradite: Težko

Škoda: 115

Alt-Fire Damage: 200

[Vgrajeni vsebina]

Uničevanje sovražnikov in struktur – Sledgehammer je blizu, ki ima smisel samo v rokah Heavy igralcev. Povzroča veliko škode: 115 na primarnem požaru in 200 na sekundarnem. Sledgehammer je poleg lomljenja sovražnikovih kosti tudi odlično orožje za uničevanje zgradb v finalu.

Sledgehammer se lahko uporablja skupaj s Quick Melee za boj proti počasni hitrosti orožja. To so najučinkovitejše kombinacije škode tega orožja:

  • 1 Primary Fire → Quick Melee = 155 škode (za ubijanje lahkih razredov)
  • 2 Primary Fire → Quick Melee = 270 škode (za ubijanje srednjih razredov)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 355 škode (za ubijanje težkih razredov)

Zahvaljujoč zdravju 325 težkega razreda bo trajalo nekaj časa, da vas bodo sovražniki ubili, medtem ko boste mahali s kladivom. Poleg tega lahko zemljevid uporabite tudi v svojo korist, tako da naredite luknje skozi stene in tla zgradbe.

Slabosti tega orožja so podobne kot pri drugih bližnjih bojih, saj ga lahko uporabljate samo v neposredni bližini in če ste na odprtem vidni od daleč, vas skoraj vedno ubijejo brez uporabe ščitnih sposobnosti ali pripomočke.

Bodež

Zgradite: Svetloba

Škoda: 50

Alt-Fire Damage: 320 (vbod v hrbet)

[Vgrajeni vsebina]

Bodalo naredi 50 škode s primarnim ognjem in neverjetnih 320 škode, ko sovražnike zabodete v hrbet z nadomestnim ognjem. Posledično lahko to orožje ubije katerega koli lahkega ali srednjega igralca z enim udarcem s hrbta. Čeprav bi lahko zaradi tega velikega učinka škode mislili, da je Dagger premočno orožje, ima več omejitev, zaradi česar ni bil dober melear v finalu.

Ena glavnih težav z bodalom je njegova počasna hitrost, kljub temu, da povzroči samo 50 škode na vbod. Dvoboje proti srednjim in težkim igralcem lahko zmagate le, če imate neverjetno gibanje in vaši nasprotniki ne vedo, kako ciljati. Zato je edina izvedljiva možnost za uporabo bodala zabadanje sovražnikov v hrbet.

Zabadanje v hrbet z nadomestnim ognjem ima svoje težave. To so:

  • Traja nekaj časa, da lahki razred izvede vbod v hrbet po pritisku na nadomestni ogenj
  • Ubodi v hrbet lahko zadenejo določene sovražnike, kar oteži izvedbo, ko je v bližini več nasprotnikov
  • Zaradi zaklepanja hrbtnih vbodov je lahko vaše gibanje včasih nerodno, saj vas lahko požene naprej
  • Nož v hrbet med “Dead Go Boom” dogodek bo verjetno prinesel vašo smrt, saj bodo mrtvi igralci povzročili škodo zaradi eksplozije

RiotShield

Zgradite: Medium

Škoda: 84

[Vgrajeni vsebina]

Riot Shield se izkaže za zelo uporabnega le v posebnih scenarijih. Ta melear je opremljen z neprebojnim balističnim ščitom in palico proti nemirom. Vsak udarec s palico povzroči 84 škode. Ščit zagotavlja zaščito pred naboji, medtem ko pušča vaše roke in noge izpostavljene. Zato lahko tudi, ko imate dvignjen ščit, še vedno dobite strel v noge in roke.

Podobno kot pri vseh drugih bližnjih bojih je Riot Shield uporaben samo v situacijah bližnjega boja. Poleg tega obstaja še nekaj razlogov, zakaj menimo, da je to najšibkejša blizu v igri. Prvič, imeti ščit na srednji zgradbi izniči namen imeti okretnost kot srednji razred. Mrežasti ščit sposobnost Heavy Build opravi veliko boljše delo, saj lahko zagotovi kritje za celotno ekipo.

Če se vrnemo k agilnosti Mediuma, dvig ščita proti nemirom močno zmanjša vašo hitrost gibanja. Zato lahko drugi srednji in lahki igralci zlahka uporabijo gibanje v svojo korist, da vas ubijejo od zadaj.

Oglejte si ESTNN za več vodnikov in posodobitev Finale.

Časovni žig:

Več od Mreža novic o e-športu