Naših osebnih pet najboljših iger leta 2023

Naših osebnih pet najboljših iger leta 2023

Izvorno vozlišče: 3036913

Verjetno ste že videli Eurogamerjeva lestvica 50 najboljših iger leta 2023, vendar svojih misli ob koncu leta nismo želeli pustiti tam. Veliki seznami se lahko včasih zdijo neosebni in kot veste, so okusi v igrah lahko zelo osebni. Zato smo želeli sestaviti drugo vrsto seznama, nekaj, kar bi vam pokazalo – na bolj osebni ravni – igre, v katerih smo mi, ljudje, ki pišemo za Eurogamer, letos resnično uživali.

Ta kratka serija člankov bo zbrala pet najboljših od peščice različnih sodelavcev Eurogamerja, mi pa jih bomo objavili nekaj vsak dan štiri dni. Ne naročamo prvih petih, ker tokrat ne gre za to – naročanje stvari. Za nas tukaj je bolj pomembno, da vam damo občutek, zakaj.

Oh, prosim, vas prosimo – pravzaprav vas spodbudite –, da spodaj delite svojih najboljših pet.

Lottie

Rojstvo


Podgana z luknjo v telesu in lobanjo namesto glave preži na vratih v Rojstvu
Rojstvo. | Image kredit: Madison Karrh.

V svetu rojstva je subtilna groza s svojimi ugankami, ki urejajo zrkla, in okostnjaki, ki se mi zdijo mamljivi. Ko sem se prebijal skozi mesto – pa naj bo to v kavarni ali stanovanju tujca, v katerega sem se pravkar spustil – si nisem mogel kaj, da se ne bi vprašal, ali je to prava narava Birthove resničnosti ali nadrealistična stvaritev, rojena iz osamljenosti. To je vprašanje, na katerega rojstvo na nek način odgovarja, če veste, kje iskati, toda to je skriti strup globoke osamljenosti, kajne? Kako lahko vaš svet zasuka v nekaj tako popačenega, da se vam zdi nemogoče, da bi se znova zgradili.

Hkrati pa sem ugotovil, da je Birth čudovita tolažilna igra, saj gre za pobeg iz samotnega brezna. Številne uganke, ki jih rešite, vključujejo brez besed pomoč enemu od meščanov; preoblikovanje kosti ali organa, ki ga prejmete, v darilo in ne v predmet, ki ga vzamete. Torej, čeprav sem zbiral te dele telesa, da bi zgradil prijatelja, sem počasi ustvarjal tudi povezave s preprostim dejanjem prijaznosti. Kajti pri rojstvu gre za iskanje družbe, tudi ko se počutite tako sami in imate, tako kot partner, ki ga želite zgraditi, "mokro toplo srce".

Prostor za nevezane


Prostor za pregled Unbound - Atma in Reya sedita drug poleg drugega v kinu in se nerodno dotikata rok
Prostor za nevezane. | Image kredit: Mojiken

A Space for The Unbound, ki se dogaja v Indoneziji, želi, da verjamete, da je to znanstvenofantastična zgodba o odraščanju o Atmi in Rayi, najstnikih, ki razvijeta nadnaravne moči. V resnici je to zgodba o človeškem srcu in o tem, kaj se zgodi, ko je nekdo potisnjen na rob obupa. Očaran nad liki, sem ugotovil, da me je prevzela zgodba igre in nisem mogel storiti ničesar drugega, dokler nisem dosegel njenega konca. A Space for The Unbound raziskuje depresijo in anksioznost na tako iskren in sočuten način, brez kakršnegakoli občutka prizanesljivosti, do stopnje, ki je še nisem doživel v videoigricah. V vsakem trenutku sem čutil skrb in razumevanje, ki so ga razvijalci uporabili pri izdelavi igre, še posebej glede tega, kako se v svojem zaključku poroči z žalovanjem za preteklostjo in upanjem na prihodnost.

Little Goody Two Shoes


Posnetek zaslona iz Little Goody Two Shows. To je pogovorno okno in trenutek slike likov, zadevna slika likov pa je anime dekle po imenu Elise, ki je lepa z velikimi očmi in nosi bogato okrašene obleke z volančki.
Little Goody Two Shoes. | Image kredit: AstralShift

Little Goody Two Shoes je temačna pravljica o tem, kako daleč lahko nekdo gre, da bi dobil, kar hoče, prikazana skozi mešanico čudovite grafike slikovnih pik in umetniškega sloga animejev iz 90. let. Čez dan bi lahko bili vsi mirni, saj Elise, naša junakinja, služi denar in poskuša osvojiti srce dame, ko pa se znoči, mora odpotovati v gozd, če želi izpolniti svoje želje. Tu se umetniški slog odmika od svoje tradicionalne pravljične estetike, da bi objel grozo in nadrealistično, z rokami, ki se dvigajo iz tal, in molji, katerih krila so okrašena z očmi.

Vse pošasti pa ne pridejo ven ponoči in čeprav je Eliseina osebnost na začetku morda frustrirajoča, je z njo enostavno sočustvovati. Še posebej zato, ker se igra ne boji norčevati iz njene hvalisave narave – osebni vrhunec je kratka glasbena sekvenca, ki vodi do odlične šale, ko se zaveš, kaj točno je Elise pravkar počela. Kljub temu, da je bila vzgojena v vaški skupnosti, je Elise še vedno avtsajderka in bolj ko sem se spuščal v igro, bolj jasno mi je postajalo, da vaščanom ne bo treba veliko, da bi nenavadno deklico siroto imeli za čarovnico.


Če si želite ogledati to vsebino, omogočite ciljanje piškotkov.

Medtem ko me je Little Goody Two Shoes najprej pritegnil, ker je pripovedoval lezbično grozljivo zgodbo, sem hitro začela uživati ​​v občutljivem ravnovesju med preživetjem in mehaniko upravljanja s časom. Elise moraš dobro nahraniti, da bo preživela, vendar je vsak dan razdeljen na šest časovnih obdobij in prehod na naslednjega stane hrano – in hrana stane denar. Tako se odločite, ali boste dopoldne porabili za služenje denarja za kruh ali za ogled ženske, ki vam je padla v oči. Seveda lahko popoldne sprejmeš drugo službo, a ali boš zaslužil enako količino kovancev? Vendar preskočite zmenek in vaš odnos morda ne bo dovolj razvit za kasnejše dogodke. To je zbirka mehanik, ki vabijo k skrbnemu razmišljanju in lahko naredijo temne noči še smrtonosnejše.

Pogovor ob kavi 2


Pregled Coffee Talk 2 – posnetek zaslona, ​​ki prikazuje policista, ki se pogovarja z nerodno kozo v oranžnem jopici s kapuco
Pogovor ob kavi 2.

Pogovor ob kavi 2 me je vrnil v svet, v katerega sem se zaljubil pred tremi leti. Ko sem ponovno videl like iz izvirne igre, sem se počutil kot dohitevanje starih prijateljev in užival sem v spoznavanju, kako so se razvila njihova življenja. Tudi srečanje z novimi strankami je bilo v veselje – Riona, banshee, je bila še posebej priljubljena. Osvežujoče je bilo videti lik, ki nenadoma ne doseže svojih ciljev, ampak se namesto tega znajde na odskočnih deskah, da jih doseže.

Užival sem tudi v novi mehaniki, ki temelji na predmetih. Čeprav nikoli ne posega v osrednji cikel priprave pijače, ponuja tudi dodatno plast igranja, ki omogoča, da se zgodbe razvejajo v nadaljnje smeri. To je dober prikaz, kako lahko že najmanjša sprememba igranja pomembno vpliva na celotno izkušnjo.

Zgodba o letnih časih: Čudovito življenje


Kmet v Story of Seasons A Wonderful Life z dvema kužkoma
Zgodba o letnih časih: Čudovito življenje.

Vedno je veselje doživeti predelavo, ki ponuja izboljšave, namesto da bi bila zgolj popestritev izvirne igre in Story of Seasons: A Wonderful Life, predelava igre Harvest Moon: A Wonderful Life, mi je to letos prinesla. Od vključitve odnosov LGBT+ do dejanskega seznama receptov do zvonca v kokošnjaku – da mi ni treba zapravljati ure mojega življenja, ko ptice vedno znova vodim v to stavbo in iz nje – Čudovito življenje gradi na izvirni mehaniki, da ustvari revitalizirano različico tega klasičnega simulatorja kmetovanja. Tudi krajša dolžina glavne kampanje deluje v svojo korist, saj daje večji poudarek vsaki odločitvi, ki jo sprejmete.

Najboljše od vsega pa je, da Story of Seasons: A Wonderful Life ohranja vzdušje melanholije, ki mi je bila tako všeč iz izvirnika. Zadržuje se v tem, kako odkrijete žalost v zgodbah prebivalcev doline, pa naj gre za izgubljeno ljubezen ali neizpolnjene ambicije, in način staranja vašega lastnega značaja; sivenje las, gubanje kože in zmanjšanje vzdržljivosti, kar subtilno zmanjšuje tisto, kar lahko dosežete vsak dan. Dolino preplavljajo letni časi in z njimi mineva življenje.

Ed

Metroid Prime Remastered


Samus strmi v holografski vmesnik na tem posnetku zaslona iz Metroid Prime: Remastered.
Metroid Prime Remastered. | Image kredit: Nintendo

Nisem prepričan, koliko bi morala prenova zares šteti v pogovorih o igri leta, vendar je bilo igranje Metroid Prime Remastered nekaj najbolj zabavnega v vsem letu. Vem, da je velik del tega nostalgija; takoj po zagonu in ogledu naslovnega zaslona me je popeljalo nazaj, ko sem bil star 15 let in sem se znova izgubil na Tallonu IV. Igranje z dvojnimi palicami je pravo razodetje in z dovršenimi vizualnimi elementi je mojstrska klasika postala ena najboljših iger na Switchu.

Morje zvezd


Liki Morje zvezd gledajo na mesto v daljavi
Morje zvezd. | Image kredit: Sabotaža / Eurogamer

Medtem ko je Metroid Prime Remastered v meni vzbudil nostalgijo in predelava Super Mario RPG v meni nostalgično po stari igri, ki je prej sploh nisem igral, je Sea of ​​Stars vzbudil nostalgijo po nečem povsem novem. S svojim bojem in predstavitvijo kliče nazaj v preteklost, vendar je vedno prisoten sijaj sodobnosti. Sistem razsvetljave z žarilno nitko, ki svet kopa v zlatu. Globina njegovega sveta od zgoraj navzdol. In kar je morda najboljše, glasba, ki avtentično posnema glasbo SNES chiptune z novim bogastvom. "Omejitve rojevajo ustvarjalnost," mi je rekel skladatelj Eric Brown. Tako se ta neodvisna RPG vrača v razcvet žanra v 90. letih prejšnjega stoletja kot nekakšen paket največjih uspešnic, da postane ena mojih najljubših v tem letu – v velikem morju zvezd AAA.

Final Fantasy 16


Clive, glavni lik Final Fantasy 16, na Chocoboju zre nad svetlo turkizno reko v puščavi.
Finalna fantazija 16.

Glej, vem, da ima Final Fantasy 16 svoje pomanjkljivosti. Manjka ji globina prilagajanja, ki so jo oboževalci pričakovali od serije, njen boj postane nekoliko ponavljajoč in zgodba izgubi svojo pot. Kljub temu trdim, da prvih nekaj ur ponuja nekaj najbolj intenzivnih in dramatičnih pripovedi zgodb leta. Zaljubil sem se v njegovo zasedbo likov, zahvaljujoč čustvenim stranskim nalogam, dobrodošli predstavniki LGBT+, in zrele predstave igralske zasedbe. In ko se vse stopnjuje skozi zadihane cikle šokantnih trenutkov in spektakularnih bitk s šefi, je to močno Eiconic doživetje. To je tisto, zaradi česar je to predvsem odlična igra Final Fantasy.

Cocoon


Igralec postavlja svetovno frnikolo, da aktivira mehanizem v Cocoonu Geometric Interactive.
Cocoon. | Image kredit: Geometrijska

Menim, da je zelo specifična veščina vzeti nekaj zapletenega in to razložiti s preprostimi, jedrnatimi izrazi. To je Cocoon v obliki video igre. Na koncu skačete v in iz svetov znotraj svetov, streljate z laserji skozi en svet v drugega in raziskujete svetove, ki so se zložili sami vase, ko se planetarne krogle kopičijo in kopičijo. Toda na začetku se vse zdi tako preprosto. Ste samo majhna žuželka v minimalističnem znanstvenofantastičnem svetu s kroglo na hrbtu. Resnični dosežek Cocoona je njegova skrbno kurirana težavnost, saj se počasi razvija, da se zapletenost zdi preprosta – in s tem, da se počutite kot genij.

hifi rush


Hi-Fi RUSH, Chai je obrnjen na stran kipa Kale na ploščadi v atriju.
Hi-Fi Rush.

Pravkar sem udaril po pesmi The Joy Formidable Whirring. To je ena od licenčnih skladb v Hi-Fi Rush in – kot sem omenil v svojem Hi-Fi Rush pregled – uporablja se na vrhuncu pozne igre, ki doseže tako velik evforični vrh. Oh, moč dobre pesmi ob pravem času. Priznam, da se od takrat nisem več veliko vračal k Hi-Fi Rushu, a vseeno je name pustil trajen vtis, saj ta divji naval glasbe in barv naredi naravni ritem bojevanja ekspliciten. Borba je nagrajujoča in nova, zaradi katere sem se počutil kot glasbeni nadčlovek, medtem ko je njegova neumna, nezahtevna narava veselje. Nadaljuj Tango, daj nam nadaljevanje.

Caelyn

Ostanki 2


Preostanek 2 prodajni prehod 1m.
Ostanek 2. | Image kredit: Gearbox Publishing in Gunfire Games

Ne morem se ukvarjati s servisnimi igrami v živo. Moji avtistični možgani so ruleta hiperfiksacij, zato sem ali globoko zaposlen z nečim ali pa tega sploh ne želim početi. Iger, kot je Destiny 2, ki sem jo nekoč oboževal, se načeloma ne da igrati. Remnant 2, ki sem ga vzel v roke, je bil svež veter. Da, kombinacija looter-shooter/Soulslike je mačja meta, toda dejstvo, da lahko igram intenzivno, medtem ko moje zanimanje drži, izpustim, ko ne, in – tukaj je udarec – spet poberem, ko se mi zahoče, ne da bi karkoli zamudil, je absolutno neprecenljiv.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva


Povezava na konju iz Zelda: Solze kraljestva.
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva. | Image kredit: Nintendo / Eurogamer

Tears of the Kingdom je igra, o kateri sploh nisem razmišljal, odkar sem jo igral. Ni me navdihnilo, da bi razmišljal o vsakem uredniku v svojem imeniku. In ja, obstaja veliko stvari, ki so enake Breath of the Wild. Toda spomnim se občutkov veselja in užitka, ki jih je vzbudila igranje igre, in pri 40 letih čistega neokrnjenega veselja ne doživljam pogosto, zato ga cenim. TotK je konstrukcijska igrača v obliki video igre, ki je neskončno popustljiva in omogoča igralcu, da trmasto ponavlja svoje smešne rešitve problemov, dokler dejansko ne delujejo – proces, ki sem ga ves čas ponavljal z ogromnim nasmeškom na obrazu. Zaviti v ta čudoviti svet, ki ga je bilo mogoče raziskati, je bil popoln užitek.

Moonring


Uradni posnetek zaslona Moonringa, ki prikazuje rdečega hudiča v gorečem gozdu na desni in polje z besedilom na levi v retro slogu s črnim ozadjem.
Moonring. | Image kredit: Fluttermind.

Moonring, edini indie v mojih petih najboljših (letos mi je uspelo izpustiti večino velikih indie ljubljencev), se je pojavil od nikoder in me takoj zasvojil. Napisal sem Eurogamer Moonring pregled zato se nočem ponavljati, a edina stvar, ki jo resnično želim dodati, je, da verjamem, da so napake, ki so mi preprečile, da bi dal tisto dragoceno peto zvezdico v pregledu, zdaj odpravljene, tako da nimate razloga, da ne hitite ven in ga takoj zgrabite iz Steama. Brezplačna je!

Baldurjeva vrata 3


Baldurjeva vrata 3
Baldurjeva vrata 3. | Image kredit: Larian Studios

Glede BG3 imam velike občutke, saj je bilo moje začetno igranje oslabljeno zaradi toliko hroščev v igrah in zgodbah v 3. dejanju, da sem preprosto obupal. Od takrat sem jo veliko igral in gledal svojega partnerja, ki ima zdaj tri polna preigravanja, kako igra še več. BG3 je poseben, ker popolnoma približa izkušnjo igranja TTRPG. Ni realistično, da so vsi pohotni in polni travm, je pa kot dobra igra RPG. Razlika je v tem, da se vam ni treba držati rednega urnika s štirimi do šestimi drugimi odraslimi in da boj CRPG D&D ni popolno sranje.

Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda


Uradni posnetek zaslona Cyberpunk Phantom Liberty, ki prikazuje lik Idrisa Elbe, ki sedi nasproti bara in gleda natakarko v megleni rjavi sobi.
Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda. | Image kredit: CD Projekt RED.

Že prej sem užival v CP2077, potem pa je prišla posodobitev 2.0 in me presenetila. Odpravil je vse težave, ki sem jih imel z igro, in privedel do nekaterih mojih najljubših prvoosebnih bojev vseh časov. Krivulja moči, ki sega od tega, da se morate previdno prikradati in izbirati bitke, do tega, da lahko Naruto teče po močno osvetljeni sobi, medtem ko je neviden, ali uniči celotno skupino gangonov, preden prvi pade na tla, je naravnost izjemna.

Razširitev Phantom Liberty, do katere sem se prej počutil precej ambivalentno, saj se je pojavila sredi natrpanega vala velikih izdaj, se je izkazala za tako blizu popolnosti, kot je razširitev lahko. Doda privlačno, samozadostno zgodbo, ki se prav tako brezhibno poveže z obstoječo zgodbo, in doda peščico novih funkcij, ki obogatijo igro kot celoto. Moje najljubše igre CRPG so tiste, ki mi omogočajo, da izživim lastne različice žanrov, ki jih imam rad. The Elder Scrolls to počne za domišljijske pustolovščine, Mass Effect to počne za vesoljsko opero in z 2.0 in Phantom Liberty Cyberpunk 2077 ustreza tako kiberpunk kot vohunskim trilerjem.

Donlan

ritmi


Raven uganke, ki tvori zanko na več ploskvah grdaste kocke na tem zaslonu iz Rytmosa.
Rytmos. | Image kredit: Floppy Club

Rytmos je moja najljubša igra leta 2023, ker je vse, kar menim, da bi igre morale biti. Seveda je domiselna in lepa – še posebej so mi všeč drzne ravne barve in velika igralna področja, ki tej ugankarski igri dajejo pravo otipljivost. Vendar je veliko več kot to.

Rytmos je radodaren in obsežen ter usmerjen navzven. To je glasbena igra, ki želi, da dokončate njene uganke in ste nato dovolj angažirani, da se poglobite v prave stvari, ki ste jih igrali – etiopski jazz ali havajsko kitarsko glasbo ali zgodnje nemške sintetične stvari. To je ena tistih iger, ki zanimajo svet in želijo, da ste tudi vi radovedni.

Imam starega prijatelja Raya, ki ga občasno obiščem. Ima približno 80 let in je v preteklosti že govoril o svoji ljubezni do jazza in spominih na mladost, ko je bil Brighton poln underground jazz klubov, kjer so včasih igrali velikani scene, a vedno pod lažnimi imeni. Po igranju Rytmosa sem Rayu dobil CD z etiopskim jazzom, ki sem ga poslušal ves teden. Naslednjič, ko sem ga videl, je imel disk na repeticiji vse popoldne. Hvala, Rytmos!

Cocoon


Posnetek zaslona iz Cocoona, ki prikazuje arhitekturo igre, ki je zmogljiva, a občutljiva
Cocoon. | Image kredit: Geometric/Eurogamer

Če bi moral na hitro povzeti Cocoon, bi rekel, da je bolj kot karkoli drugega zelo prijazna igra. Za začetek tukaj res ne moreš umreti; celo šefi te preprosto vržejo iz arene, ko ti ne uspe, in te prosijo, da poskusiš znova. Njegov svet je lahko srhljiv in včasih odvraten, vendar vas ne bo poškodoval, prav tako pogosto pa je veličastno lep. Toda bolj kot vse je Cocoon prijazen, ker je zapletena ugankarska igra, polna briljantnih izzivov, vendar je dovolj premišljena, da zagotovi, da vas tiho vodi skozi najtežje izmed njih, tako da se tudi vi počutite briljantno.

Sredozemski pekel


Beljena, sanjska ilustracija iz Mediterranea Inferno, ki prikazuje svetlolasega mladeniča Andrea, ki stoji pred kamero na vhodu na čudovito plažo; nosi mornarsko ovratnico in pas čistosti v obliki srca. Na njegovi levi je vidna igralna arkada, na njegovi desni informacijski kiosk s posadko, za njim pa so vidni nebo, ocean in razpršeni rdeči in beli senčniki.
Mediterranea Inferno. | Image kredit: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Ostal bom kratek, ker je to ena tistih iger, o katerih bi lahko govorili večno. Moral sem igrati to igro, potem ko sem prebral čudovito oceno Matta Walesa. Zame je poleg vseh drugih zakladov preprosto sijajen, zato si oglejte, kako se igre odzivajo na svet okoli nas.

V tej divji, neomajni človeški igri se dogaja tako veliko, a nenazadnje obstaja poskus raziskovanja posledic pandemije COVID in njenega zapora. Vse to zmore, ne samo zato, ker je majhen projekt in ga je mogoče izdati pravočasno, temveč zato, ker se v celoti ukvarja z ljudmi, odnosi in čustvi ter tistimi skritimi, notranjimi deli človekove zavesti. Letos veliko odličnih iger – nobena ni bila tako kot ta.

Rojstvo


Posnetek zaslona iz igre Birth. Dva lika s koničastimi lobanjami, brez kože ali drobovja pod zevajočimi očmi, se soočata drug z drugim.
Rojstvo. | Image kredit: Madison Karrh

Birth je igra o osamljenosti, ki ji uspe seči skozi ekran in dati igralcem občutek žalostne magije, ki jo tako temeljito raziskuje. To je ugankarska igra in prav tako sproščena fantazija o sestavljanju spremljevalca iz ostankov, igra pa se v perju, gumbih in kamenčkih po soseski v obledelih barvah.

Igral sem Birth, kot igram večino stvari – premikam se med kaotično pisarno in lastno hišo, polno ljudi in hišnih ljubljenčkov ter vsem tem jazzom, ki ga imam srečo, da imam okoli sebe. Toda za čas, ko sem igral, sem bil premeščen nekam nenavaden in vitalen in prepuščen raziskovanju lastne samote.

Akka Arrh


Akka Arrh
Akka Arrh.

Mislim, da se ne bom nikoli mogel odločiti, ali mi je Akka Arrh ljubša kot Space Giraffe, a to pravzaprav ni pomembno. Pomembno je, da dobimo oba – kar je veliko Llamasoftovega genija, ki ga lahko uživamo v enem življenju, odkrito povedano.

Akka Arrh temelji na starem prototipu Atarija, toda če se tako izrazim, pomeni podcenjevati to, kar je tukaj naredil Jeff Minter. V starem dizajnu je našel kaotično dušo in jo oživil. S povezovanjem različnih elementov stvari je vnesel nekakšen magični red in s tem ustvaril še lepši kaos. Akka Arrh, potem je koreografinja, in natančno narejena, vendar se vseeno zdi divja in raziskovalna. In zdi se mi, kot da se nikoli ne bom nehal učiti njegovih nians. Hvala Jeff!

Tom starejši

pikmin 4


Pikmin 4 prvič vključuje območje znotraj človeške hiše.
Pikmin 4. | Image kredit: Nintendo

Pikmin oživi pravljično idejo, da sredi trave in kamenja na koncu vašega vrta majhni nezemljani vodijo horde prikupnih malih korenjakov na miniaturno pustolovščino. Igrate kot eden od teh nezemljanov, s svojo piščalko zgrabite pisane množice Pikminov, jih vržete pred grožnje in jim naročite, naj zgrabijo zavržene človeške zaklade. Teniška žogica (v čudovitem kodeksu igre označena kot Sphere of Fuzzy Feelings) je tako ogromna, da je potrebnih na desetine Pikminov, da jo dvignete. Morda boste morali zgraditi mostove in podreti zidove, da ustvarite pot nazaj v bazo. Vse je vredno videti zaklad, ki ga je posrkalo vaše vesoljsko plovilo.

Lahko igrate kot nezemeljski raziskovalec, a Pikmin je igra majhnih človeških užitkov. Tu je preprosto veselje zbiranja predmetov, ustvarjanja zbirke – tako plena kot samega Pikmina. Potem je tu še zabava pri načrtovanju okoli dnevnega nočnega cikla v realnem času. In ne pozabimo na veselje ob sklepanju prijateljstva z ogromnim kužkom, na katerem se lahko voziš naokoli z vsem svojim Pikminom. Pikmin 4 je dosledno nagrajujoča in nežna izkušnja ter verjetno najbolj sproščujoča igra tega leta.

Street Fighter NIKOLI


Naš prvi pogled na AKI v Street Fighter 6
Street Fighter 6. | Image kredit: Capcom

Street Fighter 6 vseh svetlih barv in nabočenih mišic je presenetljivo čuden korak za častitljivo serijo. (Zelo dolga) kampanja za enega igralca vam omogoča, da naredite svojega lastnega borca ​​in napadete okoli nekaj mest, kjer živijo tolpe s kartonskimi škatlami nad glavami. Liki iz glavnega seznama se zadržujejo kot zvezdniki – Chun Li poučuje študente v kitajski četrti, medtem ko Ken razmišlja na gradbišču. Lahko jim celo daste darila, da izboljšate svoje prijateljstvo. Mislil sem, da ga bom sovražil, ampak mi je pošteno všeč.

Vse skupaj bi bilo preveč nenavadno brez neustavljivega boja Street Fighterja, ki bi zadržal vse. V enem igralcu lahko svojemu liku pritrdite različne posebne poteze, da ustvarite zdrobljen kolaž nasprotujočih si bojnih stilov, a glavni igralci in njihovi natančno izpiljeni nizi potez resnično blestijo v arkadnem načinu. Vedno bom užival v igranju vloge Kena, vendar želim obvladati Jamiejev stil pijanega mojstra in Kimberlyjine obrate ninje. Spletno iskanje je hitro in zagotavlja tudi dobre tekme. Vse prelahko je izgubiti eno uro ob preizkušanju novega lovca in učenju izogibanja Zangiefovim uničujočim močnim bombam. Po vseh teh letih in desetinah tekmovalcev je Street Fighter še vedno najboljši.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva


Povezava v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva. | Image kredit: Nintendo

Nikoli si nisem mislil, da bom gradil bojne robote in leteče stroje v igri Zelda, toda tukaj smo leta 2023, razstreljujemo sovražne stroje in se z glavo naprej zaletavamo v gore. Tears of the Kingdom povzema močne osnove peskovnika igre Breath of the Wild (skupaj z zemljevidom) in dodaja več načinov za zaplet. Zemljevid je bil dovolj preoblikovan, da si želim videti, kako se je naslednje območje spremenilo. Užitek surovega raziskovanja v surovem podnebju je nadomestilo subtilno zadovoljstvo ob ponovnem odkrivanju starih strašišč in srečanju s starimi prijatelji.

Saj ne, da ni kaj novega za odkriti. Nebeški otoki skrivajo nove skrivnosti na grozljivih višinah, globine pa spremenijo svetlobo v dragocen vir, medtem ko se vozite z drkajočimi, tlakovanimi vozili po zastrupljenem terenu. V mnogih pogledih je bolj ista čarovnija Breath of the Wild, vendar je še vedno čarovnija.

Marvelov Spider-Man 2


Peter Parker in Miles Morales stojita skupaj v oblekah Spidey na tej sliki iz filma Spider-Man 2.
Marvelov Spider-Man 2. | Image kredit: Igre za nespečnost

Ali obstaja bolj zabaven način za prečkanje sveta igre, kot je splet v igrah Spider-Man podjetja Insomniac? Ne morem se spomniti nobenega in potem, ko sem v celotno serijo vložil na desetine ur, mi je še vedno všeč. Želodec se mi še vedno nekoliko spusti, ko se z glavo strmoglavim z zgradbe in v zadnjem trenutku zaniham, stopala pa preletijo newyorški promet. Mreže prenesejo ta zagon navzdol v silo naprej in v celoti grem mimo naslednjega cilja, ker sem preveč zaposlen z obračanjem in dvigovanjem stebrov svetilk.

Je tudi odličen del storitve oboževalcev Spider-Mana. Peter Parker in Miles Morales izmenično pretepata zlikovce Marvelovega kanona, medtem ko gresta skozi pekel. V pravem slogu Spider-Mana se junaki borijo z nekaj osebnimi demoni, medtem ko se po svojih najboljših močeh trudijo podpreti skupnost in na svoj način, kolikor zmorejo, narediti svet boljši. Sliši se smešno, kajne? Takšen mora biti Spider-Man – hiter, zabaven in zelo resen.

Armored Core 6: Fires of Rubicon


Posnetek zaslona Armored Core 6, ki prikazuje mehanizem, ki krmari po zunanji strani ogromne mobilne rudarske platforme.
Oklepno jedro 6. | Image kredit: Bandai Namco/Eurogamer.

Nisem se zavedal, kako rad bi svoje noge zamenjal za komplet ogromnih tankovskih gosenic, dokler nisem igral Armored Core 6. Na hladnem, žalostnem planetu letaš po brutalističnih arenah, pršiš rakete in plazemske udare na enako spretnega sovražnika mehi. Boj je navdušujoč in ugotovil sem, da sem se celo odločil za malo povedano zgodbo o vojskujočih se skupinah plačancev. Bolj kot karkoli drugega mi je všeč zabava v trgovini z igračami, kjer odklepam nove dele, ki jih pritrdim na svoj mehanizem.

Obstajajo pazljive omejitve teže in napajanja, ki jih je treba zaobiti. Če dodam ogromne tankovske gosenice, lahko na vsako roko opremim raketni metalec, skupaj z masivnimi ramenskimi blazinicami, ki ščitijo moj ogromen trup. Nastala zmešnjava stroja izgleda smešno in je popolnoma neuporabna v boju. Kljub temu mi je všeč, da mi igra z veseljem dovoli, da poskušam premagati misije s tem drtečim, farsičnim kovinskim človekom. Pomaga, da so boji s šefi tako napeti in občasno lahko poletiš v ogromen stroj velikosti nebotičnika, da izvedeš uničenje v slogu Zvezde smrti. Če vas ne moti skopo pripovedovanje zgodb, bi morala biti to vaša naslednja akcijska igra.

Časovni žig:

Več od Eurogamer