Naših osebnih pet najboljših iger leta 2023

Naših osebnih pet najboljših iger leta 2023

Izvorno vozlišče: 3036915

Verjetno ste že videli Eurogamerjeva lestvica 50 najboljših iger leta 2023, vendar svojih misli ob koncu leta nismo želeli pustiti tam. Veliki seznami se lahko včasih zdijo neosebni in kot veste, so okusi v igrah lahko zelo osebni. Zato smo želeli sestaviti drugo vrsto seznama, nekaj, kar bi vam pokazalo – na bolj osebni ravni – igre, v katerih smo mi, ljudje, ki pišemo za Eurogamer, letos resnično uživali.

Ta kratka serija člankov bo zbrala pet najboljših od peščice različnih sodelavcev Eurogamerja, mi pa jih bomo objavili nekaj vsak dan štiri dni. Ne naročamo prvih petih, ker tokrat ne gre za to – naročanje stvari. Za nas tukaj je bolj pomembno, da vam damo občutek, zakaj.

Oh, prosim, vas prosimo – pravzaprav vas spodbudite –, da spodaj delite svojih najboljših pet.

Matt

Mediterranea Inferno


Visoko stilizirana ilustracija iz Mediterranea Inferno, ki prikazuje mladeniča Claudia, ki si umiva lase pod prho. Slika je obsijana z nenaravno rdečo svetlobo in opaziti je mogoče kaktusove veje, ki se plazijo po vrhu kabine.
Mediterranea Inferno. | Image kredit: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Kar zadeva elevator pitches, solo razvijalec Lorenzo Redaelli povzame Mediterranea Inferno – »sadistično igro, v kateri lahko mučiš tri meščanske slepce in jih potisneš k najbolj grozljivim in grozljivim koncem« – vsekakor opravi svoje delo, vendar komaj pove, kako ta zlobni, čustveno praškasti in nesramežljivo queer vizualni roman o prijateljstvu in post-COVID travmi na italijanskem soncu je res osupljiv. V svojem središču je moralna igra – zgodba o treh nasilnih, neizogibnih razpletih ob čustveni, kulturni in politični vztrajnosti – vendar ena prestreli z uničujoče primerljivo nitjo čustvene pristnosti, čeprav se nagne v popolnost groza. Mediterranea Inferno je kladivo igre, gosto, moteče, provokativno, igrivo, poetično, občasno globoko in pogosto zelo smešno razmišljanje o včasih paralizirajočem iskanju mesta v brezpravni senci sodobnega življenja – in zlahka je najbolj neizprosno, zadušljivo elegantna igra leta 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Image kredit: Mimimi igre

Moram se izpovedati; Obžalujem, da od dneva, ko je moja ocena objavljena, Shadow Gambit: The Cursed Crew nisem prejel vseh petih zvezdic. Ta tragično zadnji izlet razvijalca Mimimi Games – studia, ki si je ustvaril impresiven sloves na svojem katalogu izjemnih iger s prikrito taktiko v slogu Commandos – resda ne pretrese zelo zmagovalne formule ekipe, vendar jo le spodbuja približno tako daleč, kot lahko gre, in to z neverjetnim slogom. To je čudovito prefinjena, globoko nagrajujoča in neustavljivo značilna piratska pustolovščina (kje drugje lahko skrijete zaveznika tako, da ga povlečete s telesnega letala, ali sovražnika stlačite v prenosni top, da ga izstrelite s poti?), ki je pravo veselje igrati. To je izjemen dosežek – tako dostopen kot bogat s taktičnimi priložnostmi – iz studia, ki je na vrhu svoje igre, in prav uničujoče je, da se Mimimino potovanje konča tukaj, čeprav na tako enormnem vrhu.

Napevi Sennaarja


Potovanje s čolnom v Chants of Sennaar, čoln, pritrjen na vrvico, ki ga poganja konstrukcija mlina na veter
Napevi Sennaarja. | Image kredit: Focus Entertainment/Rundisc

Chants of Sennaar razvijalca Rundisc zagotovo ni prva igra, ki je spremenila jezikovno arheologijo v igro, vendar je tukaj nekaj čudovitega v čistosti njenega pristopa. Brez zapletenih zgodb in utripov znakov, Chants of Sennaar naredi jezik – ali bolje rečeno jezike – absolutno zvezdo, besede se zvijajo navznoter, navzven, obveščajo druga drugo, obveščajo zadnje, v bleščeči, spretno orkestrirani seriji semantičnih zagat, ki od igralcev zahtevajo sklepati o pomenu neznanih simbolov. Da Chants of Sennaar uspe žonglirati s kompleksnostjo svojih petih medsebojno povezanih jezikov – vsak pogosto deluje znotraj osupljivo različnih parametrov – s tako ležerno eleganco, je že samo po sebi osupljiv dosežek; to, da to počne, hkrati pa brez besed vzpostavlja pet fascinantno različnih kultur in celotno stvar vliva z radostnim občutkom človeške povezanosti, je še toliko bolj.

hifi rush

Hi-Fi Rush podjetja Tango Gameworks, ki se je pojavil kot poletni žarek sonca v mračnem zimskem večeru v globinah januarja, se je izkazal za povsem nepričakovanega, a povsem primernega napovedovalca čudovitega leta izdaj videoiger – njegovega vetrovitega zmagovalnega leta. -dve kombinaciji brezhibnega arkadnega ritmičnega boja in pustolovščin v primarnih odtenkih, ki sta navidez pobegnila iz vesolja, v katerem zlata doba Sege ni nikoli umrla. Utripajoče srce vsega – to ritmično, očarljivo kaotično pretepanje – je poslastica, ki združuje bleščeč, utripajoč glasbeni spektakel s prerivanjem, ki temelji na časovnem razporedu, ki skriva nepričakovane globine. Že samo zaradi tega bi bil Hi-Fi Rush vreden podvig, toda brezmejni šarm, duhovitost in slog, s katerim je celotna stvar predstavljena, spremenijo spretno igro v nekaj povsem neustavljivega.

Cocoon


Posnetek zaslona iz igre Cocoon z novim šefom, ki se dviga nad vijolično kroglo, medtem ko jo gleda insektoidni protagonist igre
Cocoon. | Image kredit: Geometric/Eurogamer

Mislim, da nisem precej tako kot nekateri Cocoon – težko je biti čustveno vložen v igro, ki je tako nepristranska – vendar ni mogoče zanikati njene pogosto dih jemajoče iznajdljivosti. Uganka razvijalca Geometric je nespodobno pametna stvar, saj konceptualna zapletenost njenih svetov znotraj svetov nenehno grozi, da bo preobremenila igralce s samo preveč možganov – toda eden od Cocoonovih najbolj impresivnih trikov, v celi vreči impresivnih trikov, je način, kako elegantno, brez truda vodi igralce do samega roba zmede, ne da bi jim kdaj spodrsnilo. Rezultat je ta relativna redkost – igra, ki se ne zdi samo pametna, ampak poskrbi, da se ob njej počutite izjemno pametne – in kot dodaten bonus je to morda tudi najbolj hrupna, najbolj moteča tuja igra tega leta. Tisti uboji šefov z enim zadetkom pa lahko naredijo enega.

Liv

Smushi pridi domov


Posnetek zaslona iz Smushi Come Home. Majhna goba stoji na tleh gozda v ilustrativnem slogu. Celoten prizor je zelo zelen in rjav.
Smushi pridi domov. | Image kredit: SomeHumbleOnion

To je kratka platformna pustolovska igra, ki traja le nekaj ur, da jo dokončate in je res potrebovala le nekaj minut, da je name naredila vtis. Čeprav je razvijalec SomeHumbleOnion dejal, da sta bila A Short Hike in Zelda med največjimi navdihi za Smushi Come Home, ko sem ga prvič igral, sem se spomnil na 3D platformske igre, ki sem jih kot mlad otrok neskončno igral. Spyro: Year of the Dragon in Croc: Legend of the Gobbos sta tista, na katera sem takoj pomislil, zmešana z resnično zdravo različico uvodnih delov Ocarine of Time. Dalo mi je občutek raziskovanja in čudenja, kar sem se pošteno trudil najti v svetu po zaprtju.

Terra Nil


Posnetek zaslona iz Terra Nil. Bertie je zdaj precej ponovno zrasel arktični biom. Vode so spet modre, kopno je zeleno in polarni sij se je vrnil. Vendar še ni ponovno zamrznjeno – to je naslednji korak.
Terra Nil. | Image kredit: Eurogamer / Brezplačna življenja

A nedavna objava s trdega diska zame povzame tole – Fantastična video igra vam omogoča, da si predstavljate svet, kjer se ljudje združijo v boju proti podnebnim spremembam. Na žalost je nekako res. Kadar večina prispeva k podnebnim spremembam velikih korporacij, ki jih nočejo obravnavati, se je enostavno počutiti nemočnega in lepo je razmišljati o svetu, v katerem lahko živiš svoje najbolj nore sanje (kot je boj proti podnebnim spremembam). Terra Nil je vsestranska odlična strateška igra in nikoli se ne naveličam, ko vidim, kako se barve vračajo v puščave.

super mario rpg


To je zaslon zaslona z zemljevidom iz igre Super Mario RPG, ki prikazuje obmorski del zemljevida s potjo med lokacijami
Super Mario RPG. | Image kredit: Nintendo

Nikoli nisem igral izvirnika, vendar moram dati rekvizite predelavi. Ko sem jo začel igrati, sem dobil nostalgijo po svojih poznih najstniških letih, ko sem bil res navdušen nad Kingdom Hearts. Zvočni posnetki za oba je napisala Yoko Shimomura in oba sta očitno različna, vendar mi glasba v igri Super Mario RPG nekako uspe vzbuditi enake čarobne občutke, kot se počutim, ko poslušam zvočni posnetek Kingdom Hearts. Ta igra mi vzbuja nostalgijo po obdobju iger, ki jih sploh nisem nikoli igral, kar je impresiven podvig, zdaj pa se resnično želim poglobiti v arhiv poteznih RPG-jev, ki so jih naredili japonski razvijalci v 90. letih.

Umri v ječi: izvor


Posnetek zaslona iz Die in the Dungeon: Origins, ki prikazuje slikovito notranjost jame z liki na desni in levi strani zaslona, ​​obrnjenimi drug proti drugemu. Na sredini so kocke – kocke, ki odločajo, kdo zmaga in kdo izgubi.
Umri v ječi: izvor. | Image kredit: Penthouse

To je precej nedavna izdaja, vendar me nobenemu drugemu roguelikeu za gradnjo krovov tega leta ni uspelo tako ujeti. Tukaj je vaš komplet sestavljen iz kock, ki jih lahko uporabite za blokiranje, napad in dajanje navdušencev. Podobno kot Backpack Hero (eden mojih drugih najljubših v žanru), kjer je postavljanje kock na vašo bojno mrežo pomembno in če svoj špil sestavite pametno, lahko dobite ogromne bonuse. Moji možgani so hitro spoznali, kako različne vrste kock delujejo skupaj, zato je postala ena mojih največkrat igranih iger decembra. (Poleg tega je brezplačen in pozoren bom na glavne izdaje iger!)

Baldurjeva vrata 3


Ženski vilinski lik v Baldur's Gate 3 s svetlo modrimi lasmi, brazgotinastim obrazom in vijolično tetovažo, ki šviga kot dim iz njenega očesa, gleda v kamero z žalostnim izrazom.
Baldurjeva vrata 3. | Image kredit: Eurogamer / Larian

Z veseljem bi poskusil D&D nekega dne osebno s skupino ljudi, a odkrito povedano bi me bilo preveč strah, da bi moral dosledno igrati vloge, in nimam dovolj prijateljev, ki bi prav tako želeli poskusiti. Baldur's Gate 3 je verjetno najbližje tej izkušnji in to mi ustreza. Celotna igra, polna zapletenih in dobro napisanih likov, bojni sistem, ki kar zahteva eksperimentiranje, in svoboda brezsramnega shranjevanja izmečkov je popolna mešanica funkcij, ki bi si jih lahko obetal. Upam, da mi bo čez počitnice končno uspelo preživeti kampanjo, potem pa bom lahko začel prepričevati svoje prijatelje, da igrajo sodelovanje z mano ... In morda razmislite o tem, da bi preizkusili način Honor. Če lahko preživim z Nautiloidom.

Vikki

Sinov gozd


Posnetek zaslona iz Sons of the Forest
Sinovi gozda. | Image kredit: Endnight Games

Sons of the Forest je igra, za katero nisem pričakoval, da mi bo všeč, kaj šele, da bi jo uvrstili med moje najljubše v letu 2023. Čeprav je polna stvari, ki so mi v igrah najmanj všeč – ustvarjanje in mrhovinarstvo ter preživetje in izguba za enajst gazilijonič, ker imam občutek za smer praznega jogurtovega lončka – pod osrednjim igranjem preživetja Sons of the Forest se skriva globoko prepričljiva skrivnost in to je tisto, zaradi česar se znova in znova vračam k Kelvinu.

Kljub temu si zasluži mesto na tem seznamu samo zaradi vzvišenih sistemov inventarja v igri.

Bager


Bager
Bager. | Image kredit: Team17 / Eurogamer

Ne, tudi jaz si nisem mislil, da se bo lahek ribiški simulator znašel na mojem seznamu najboljših iger leta 2023, a vendarle smo tukaj. Bilo je čudno leto. Ne, ni posebej strašljiv – Dredgeova posebna vrsta grozljivk izhaja iz njegove lovcraftovske premise in ne iz tradicionalnega poguma in krvavega tipa, ki ga lahko pričakujete – in podnevi, ko sonce utripa na vodi in drevesa nežno nihajo v vetriču , zadnja stvar, ki jo boste občutili, je groza.

Ko pade mrak in se mehke strune umaknejo kamniti tišini, malo iger poveča napetost tako mojstrsko kot Dredge. Temačen in popolnoma nepričakovan užitek, vznemirja na vse prave načine in jaz Še vedno ne more pomiriti panike, ki nastane, ko se nebo stemni in ni videti nobenega pristanišča ...

Remake Dead Space


Posnetek zaslona iz predelave Dead Space, ki je izšla leta 2023 in jo je izdal EA.
Remake The Dead Space. | Image kredit: Motiv/EA

Ker sem bil predan cerkvi Leave Classic Horror Games Alone, si nisem mislil, da bom igral Dead Space Remake, kaj šele, da bi se vanjo znova zaljubil. Vse, zaradi česar je Dead Space postal žanrski polom, kot je bil – grafika, zvok, bojevanje, srdi kri v krvi nekromorfov v zračnikih – je v celoti upoštevano in, no, boljše. To je dokaz prvotne vizije Redwood Shores, da me ta igra še vedno straši na živce, in dokaz Motiveove ljubeče pozornosti do podrobnosti, da tudi če poznam vsak preobrat in skrivnost, Še vedno ni mogel nehati igrati, dokler se ne vrnejo krediti. Kakšna vožnja.

Amnezija: Bunker


Amnezija: Posnetek zaslona pregleda Bunkerja prikazuje Henrija v "varni" upravni sobi, gleda v prižgano svetilko in stiska igračo zajčka.
Amnezija: Bunker.

Amnesia: The Bunker ni le ena najboljših grozljivk, ki sem jih igral leta, je ena najboljših iger, pika. Neskončno premišljen, iznajdljiv in grozljiv Bunker ni le veličastna vrnitev v formo za Frictional, je tudi zmagoslavna, skoraj popolna grozljivka, ki združuje vzvišeno igranje z igrivim upravljanjem zalog in resnično zloveščo zgodbo, ki vas bo obdržala. zgrabil čisto do konca.

Da, težje boste zapustili varnost generatorja. Ne, nikoli ne boste postali neobčutljivi na temo, udarjanje po stenah ali podgane (ljubi bog, podgane!). Vsaka izstreljena krogla ima svojo ceno, prav tako zagotovo, kot te vsak korak popelje globlje v neznano. Upam, da se boš vrnil nepoškodovan, vojak.

Alan zbudi 2


Posnetek zaslona iz igre Alan Wake 2, ki prikazuje Alana Wakea, kako hodi na praznovanje Deerfesta s transparentom, posvečenim njegovi knjigi, ki visi nad ulico
Alan Wake 2. | Image kredit: Epic Games / Eurogamer

Zame so najboljše igre tiste, o katerih razmišljaš, ko jih ne igraš, in pri Alan Wake 2 nisem razmišljal le o tem, ampak sem sanjal tudi o tem. Ponaša se z najbolj zadovoljivim streljanjem Remedyja od Maxa Payna in eno najbolj begajočih – in presenetljivih – zgodb, kar sem jih srečal že nekaj časa, obstaja razlog, da bomo vsi še vedno govorili o Alanu Wakeu 2 v prihodnjih mesecih in letih. To je klasika.

Vivek

Baldurjeva vrata 3


Spremljevalni lik Lae'zel iz Baldur's Gate 3, od blizu in sumničavo gleda v kamero. Poškropljena je z rdečo barvo ali je posušena kri? Ni jasno.
Baldurjeva vrata 3. | Image kredit: Eurogamer / Larian

Baldur's Gate 3 je epski triumf za Larian Studios in igralniško industrijo. Izbira igralca ni le modna beseda, ampak mrzla resnica. Vesolje je ekspanzivno, prepleta se z zapleteno gradnjo sveta, zgodovino likov in arkanami, hkrati pa ohranja osredotočenost značaja. Lotilci uma s Cthulhujevim obrazom so ukradli predstavo iz začetnega srhljivega filma o implantaciji paglavca. Izbira igralcev je neverjetna – prežema vse do lika, pripovedi, bojevanja, izbire pogovora in ravni poglobitve. Boj ima tako globino kot rudniki Moria. Elementarne interakcije so zabavne, bodisi mi omogočajo, da uživam v svoji inteligenci, potem ko sem se prikradel mimo horde Goblinov, ali pa me prisilijo, da dvomim o svoji inteligenci, potem ko sem svojo ekipo uničil z ognjenim napadom, medtem ko sem očitno stal na namaščeni površini.

Marvelov Spider-Man 2


Miles Morales in Peter Parker v svojih pajkovih oblekah sta prijazna in ponujata pomoč.
Marvelov Spider-Man 2. | Image kredit: Sony/Insomniac

Marvelov Spider-Man 2 je izpopolnil mehaniko prečkanja, nihanje mreže je masleno gladko in spletna krila so izboljšala mojo potopitev z brezhibnim preklapljanjem med različnimi perspektivami s pritiskom na gumb. Razširjanje spletnih kril mi je omogočilo občutek svobode, zlasti v določenih zatiralskih ali omejenih trenutkih v pripovedi. Takojšnje hitro potovanje je resnično ponazorilo čudovito moč PS5. Pripoved je bila fantastična – še eno čustveno potovanje za celotno igralsko zasedbo. Remix Venom origin je bil navdihnjen, bitka z I-can't-say je bila mučna, konec pa brutalen. Miles Morales je moj najljubši Spider-Man in z veseljem sem gledal, kako raste v superjunaka svetovnega razreda, kar je omogočilo, da se pripoved Petra Parkerja spremeni v edinstveno smer, ki je ne želim izdati tukaj, za vsak slučaj. Tudi vihtenje Venomove moči je bilo nepričakovan užitek.

Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda


Posnetek zaslona iz razširitve Phantom Liberty za Cyberpunk 2077, ki prikazuje igralca, kako dirka po mestnih ulicah na rdečem motociklu, medtem ko oklepno vozilo odpira ogenj pred njim.
Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda. | Image kredit: CD Projekt

Cyberpunk 2077 je imel težko pot od katastrofe do odrešitve tako po posodobitvi 2.0 kot po razširitvi Phantom Liberty. Moja V se je rodila na ulicah Night Cityja in si prizadevala pobegniti iz življenja kriminala ter doseči nemogoče sanje, da bi uspela sama. Igra Vanilla ima eno mojih najljubših pripovedi z globokim eksistencialnim jedrom, hkrati pa izziva zatiralsko naravo kapitalistične družbe. Phantom Liberty je to razširil, da bi raziskal žanr vohunov in vladne zarote, medtem ko je podrobneje preučil posledice umetne inteligence. Vrhunec so nadgradnje spretnosti, mešanje razredov z edinstvenim okusom z vključitvijo sposobnosti, ki povzročajo odvisnost, kot je odklon od krogle. Ure in ure sem ubijal Maelstrom gonke z njihovimi naboji, potem ko sem postavil v vrsto nekaj grdih vdorov.

Vojna zvezd Jedi: Survivor


Cal in Bode v Star Wars Jedi: Survivor
Vojna zvezd Jedi: Preživeli. | Image kredit: Respawn/EA

Presenetljivo, užival sem v Star Wars Jedi: Survivor, čeprav sem bil zelo kritičen do prejšnje igre. Vendar se je boj močno izboljšal zahvaljujoč pravilnemu izvajanju bojevanja s svetlobnimi meči, povezovanju stilov orožja z različnimi oblikami svetlobnih mečev. Jaz sem Jedi z dvojnim sabljanjem z blasterjem – Han Solo in Ahsoka Tano. Pripoved je strokovno vtkala v predstavitev moči Dartha Vaderja skozi uničujoče izumrtje Cere Junde. Običajno lahko ugibam pripovedne preobrate, tu pa sem bil presenečen. Prihodnost Cala Kestisa je nejasna – ali bo padel na temno ali se dvignil na svetlo stran?

Saltsea Chronicles


Saltsea Chronicles.

Letos sem igral Saltsea Chronicles in dal mi je čisti občutek svobode pri raziskovanju sveta, polnega skrivnosti, s čudovitimi novimi skupnostmi, ki sem jih lahko spoznal. Osebno je pomembna tudi zame, ker je bila to prva igra, kjer je bilo moje ime omenjeno v odjavnih špicah. V veselje mi je bilo razpravljati o praksah dostopnosti z Die Gute Fabrik in jih usmerjati, da bodo Saltsea Chronicles naredili kar najbolj možno izkušnjo brez ovir.

Bertie

Baldurjeva vrata 3


Pogled navzdol na lika v Baldur's Gate 3, ki spi - ali je nezavesten - na plaži. Vidimo njihovo glavo in ramena. Videti so ženstveno, z oranžnimi lasmi, rožnato kožo, koničastimi ušesi in belo tetovažo na vratu. Prekleto kul so.
Baldurjeva vrata 3. | Image kredit: Eurogamer / Larian

Ena igra je zame prevladovala v letu, tako ali drugače, in to je Baldur's Gate 3. Poleti sem se nekoliko nepričakovano znašel v enem od Larianovih studiev v Dublinu in zdaj se mi zdi fascinantno razmišljati o tem kot o prej -moment – ​​miren trenutek, preden je bila igra izdana in postala kolos, ki je oblikoval leto. Od The Witcher 3 dalje se ne morem spomniti igre, ki bi tako vplivala na RPG in širšo igralniško skupnost. Mogoče je to še večje – ne vem. To je bil kulturni preizkusni kamen. Mislim, da je njegov uspeh še boljši – poleg tega, da je vse skupaj podprto s čudovito večplastno izkušnjo – kraj, od koder prihaja. Larian je to naredil, ker je to hotel narediti. Najprej je bilo srce in nato glava. Res je bilo na papirju težko prodati. Pa vendar je delovalo. Igra, produkcija, učinek – to je bila letos plakat za industrijo. In res bo zanimivo videti, kako bo Larian obvladal pritisk tega, kar sledi.

Dungeons & Dragons


Fotografija velikega talnega zemljevida Dungeons & Dragons v velikosti plakata z različnimi miniaturami na vrhu. Naokoli je nekaj domišljijskih humanoidov, vendar je nedvomno središče prizora ogromen T rex. To je Bertie, torej polimorfiziran za to priložnost. To ga je držalo v boju.
To je iz ene od Bertiejevih kampanj D&D! | Image kredit: Eurogamer / Čarovniki z obale

Ni takšna igra, kot ste jo morda pričakovali videti tukaj, vendar je bila tako sestavni del moje izkušnje z igranjem iger v tem letu – in igre, ki je prevladovala v mojem letu (zgoraj) –, da je ne morem izpustiti. Letos sem se v D&D lotil dveh novih akcij, z dvema novima skupinama, eno staro pa sem obudil. Bilo je zaseden. Mislim, da sem verjetno porabil več časa igranje in razmišljam o D&D kot karkoli drugega. Posledično vem veliko več o tem. Začenjam ceniti njegovo zasnovo in jo kritizirati. To tudi pomeni, da sem zelo navdušen nad letom 2024 in novo izdajo D&D, ki prihaja. To bo veliko leto ob 50. obletnici.

Diablo 4


Bojevnik na konju raziskuje pokrajine Diabla 4.
Diablo 4. | Image kredit: Blizzard.

To je še ena igra, ki sem se je že dolgo veselil. Skoraj nenavadno je misliti, da je zdaj tam zunaj, samo tam, v divjini, živi. Pa tudi malo pozabljen? Mislim, da ni povsem izpolnil mojih pričakovanj – ko ga že nekaj časa igraš, se mi zdi nekoliko tanek –, vendar mi je še vedno veliko všeč in se mi zdi, da z veseljem razmišljam o njem, o tem, kako bi se prav rada kdaj vrnila. Pogosto ga enačim s klikanjem piškotkov v igri, ki jo je zelo lepo preprosto izklopiti, medtem ko plujete skozi horde sovražnikov, kot so škripajoči eksplozivi, hm, piškotki? Zelo lepo ga je tudi pogledati. Glej: poln sem pesniških misli.

divji zmrzal


Igra s kartami Wildfrost v akciji. Obstajata dve vrsti pisanih likov, obrnjenih drug proti drugemu.
Wildfrost. | Image kredit: Chucklefish / Wildfrost

Wildfrost je bil v začetku tega leta nekoliko spregledan v naglici drugih stvari, vendar je to igra s kartami Roguelike v žanru Slay the Spire. In izstopati v tem žanru je težko, zato želim omeniti Wildfrost – ker je bil. Wildfrost je prišel v žanr z velikimi zamislimi, kot so pozicioniranje in linije likov (če ste to že igrali, je malo podoben Monster Train) in jim je pristal. Še več, naredil jih je za svoje. Toda tisto, kar me je resnično navdušilo, je bil dosledno globok in izzivalen um, ki ga ima igra – način, na katerega te zmede ali predstavi nize sovražnikov, ki predstavljajo skupno sestavljanko, ki jo moraš rešiti. Oh in: zelo lepo ga je tudi pogledati.

Terra Nil


Terra Nil Cenim
Terra Nil.

Rad bi pohvalil Terra Nil, ker je ena od tistih iger, ki jih ne morem pozabiti kljub najbolj zaposlenim letom. Sumim, da se mi to vedno znova vrača v mislih, ker je tako povezano s podnebno katastrofo, s katero se soočamo, in se na to nujno spomnimo. Ali ne bi bilo vse tako enostavno, če bi bilo življenje kot Terra Nil in bi lahko preprosto uporabili nekaj kul tehnologije, da bi obrnili učinek, ki smo ga imeli na planet Zemljo? Na žalost ne moremo, a Terra Nil daje nekaj upanja v zaskrbljujočem času. Zelo lepo ga je tudi pogledati.

Časovni žig:

Več od Eurogamer