Načrt spodbuja tehnologijo Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Načrt spodbuja tehnologijo Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Izvorno vozlišče: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/KITAJSKA DNEVNIK

Politika poziva k nadaljnji uporabi v zabavnih in kulturnih sektorjih

S številnimi panogami, ki dejavno stopajo na področje metaverzuma, je Kitajska nedavno uvedla svoj triletni akcijski načrt za inovativni razvoj industrije metaverzuma, ki sta ga kulturna in zabavna industrija toplo pozdravila.

Septembra so Ministrstvo za industrijo in informacijsko tehnologijo, Ministrstvo za kulturo in turizem, Uprava RTV, Ministrstvo za šolstvo in Komisija državnega sveta za nadzor in upravljanje državnega premoženja skupaj izdali akcijski načrt, ki zajema obdobje od 2023 do 2025.

Postavlja zelo specifične cilje za različne sektorje in močno podpira široko uporabo metaverse – kolektivnega prostora navidezne resničnosti, ki briše meje med digitalnim in fizičnim svetom – v sektorju zabave, kulture in turizma.

Akcijski načrt spodbuja kulturna mesta, kot so muzeji, da obiskovalcem zagotovijo poglobljene izkušnje v digitalni obliki. Prav tako poziva televizijsko in zabavno industrijo, naj ustvarita digitalna voditelja, da bi ponudila boljše storitve za svoje občinstvo.

»To je prva politika na nacionalni ravni, ki podpira uporabo metaverzuma,« je dejal Zang Zhipeng, strokovnjak iz Kitajskega združenja kulturne industrije.

Letos so številne regije na ravni provinc, vključno s Pekingom, Šanghajem, Chongqingom in provincami Zhejiang, Jiangsu in Sichuan, objavile akcijske načrte za spodbujanje razvoja metaverzuma v kulturnih in zabavnih sektorjih.

Zang je dejal, da so te vladne politike skupaj s strastnimi vlagatelji spodbudile razvoj metaverzuma v kulturni industriji. Številni povezani programi uspešno delujejo na kulturnih mestih in velikih dogodkih po vsej državi.

Izrazita uporaba

Nedavno so bili prikazani primeri učinkovite uporabe tehnologije metaverse.

Na otvoritveni slovesnosti 19. azijskih iger v mestu Hangzhou v Zhejiangu septembra je kotel prižgalo 100 milijonov nosilcev digitalne bakle in tistih v fizičnem svetu. To je bilo prvič, da je plamen zanetil povezovanje naporov v fizičnem in virtualnem svetu.

In med zimskimi olimpijskimi igrami v Pekingu leta 2022 je približno 30 virtualnih zvezdnikov sodelovalo v kulturnih dejavnostih, vključno z digitalnim avatarjem prvaka v smučanju prostega sloga Gu Ailinga.

Kitajska televizijska industrija, ki je aktivno sprejela nove tehnologije, je v zadnjih nekaj letih prav tako pokazala veliko navdušenje nad tehnologijo metaverse.

Lanskoletne gala praznovanja novega leta, ki so jih gostile spletne video platforme in televizijske postaje, so vse povabile svoje virtualne zvezde, bodisi voditelje ali zvezdnike, da nastopijo s pravimi zvezdami.

Bilibili, vodilna platforma za deljenje kratkih videoposnetkov, priljubljena med mladimi, je 10 minut gala posvetila virtualnemu idolu Luu Tianyiju, ki je zapel pet pesmi kot pravi plesalci. Televizija Sichuan je povabila virtualno rock skupino, ki jo sestavlja pet digitalnih stvaritev, ki temeljijo na kulturnih relikvijah, najdenih na lokaciji Sanxingdui v Deyangu v Sečuanu.

Letos je Run for Time, resničnostni šov na prostem, ki ga je produciral Mango TV, privabil milijone gledalcev tako, da je zvezdnike postavil v virtualni svet, da se med seboj pomerijo v nizu tekmovanj. Produkcijska ekipa je zgradila tudi virtualno mesto, ki temelji na vroči turistični destinaciji v Xiamenu v provinci Fujian. Gledalci, ki oblečejo igralno opremo VR, se lahko popolnoma potopijo v to mesto in sodelujejo v tekmovanjih, ki so podobna tistim v oddaji.

Lu Haibo, glavni tehnološki direktor pri Mango TV, je dejal, da je metaverse ustvaril nove možnosti za produkcijo resničnostnih šovov. Dodal je, da bodo z uporabo tehnologije virtualne resničnosti estradniki lahko na daljavo sodelovali pri snemanju resničnostnih šovov omrežja.

Mango TV je lani pozimi ustanovil oddelek za VR in načrtuje razširitev uporabe tehnologije v svojih produkcijah, da bi povečal interakcijo z gledalci.

Poskrbeti za mlade

Ji Zhihui, strokovnjak, ki že leta opazuje industrijo metaverse, je dejal, da uvedba akcijskega načrta temelji na spremembi življenjskega sloga mladine v državi, ki uživa v več spletnih dejavnostih, kot so gledanje videoposnetkov, poslušanje glasbe, sklepanje prijateljstev in igranje iger.

»Ti mladi ljudje bodo večina bodočih prebivalcev metaverzuma. Naša država oblikuje politike za prihodnje generacije,« je dejal Ji.

Številne medijske skupine so kot odgovor na poziv države, da sprejmejo digitalno dobo, ustvarile tudi digitalne zaposlene in gostitelje.

China Daily je oktobra lani predstavil svojega digitalnega zaposlenega Yuanxi. Postavljena je bila kot raziskovalka in promotorka kitajske kulture.

V preteklem letu je Yuanxi pripovedoval zgodbe o orakljskih napisih na kosteh, tehnikah rezanja papirja, kitajski proizvodnji čaja in izdelavi porcelana. Pogovarjala se je tudi z delegati letošnjih dveh zasedanj, letnih srečanj nacionalnega ljudskega kongresa, najvišjega zakonodajnega organa, in CPPCC, najvišjega svetovalnega organa, marca.

Aprila sta Yuanxi in Jiayao, digitalna ambasadorja jam Mogao v Dunhuangu v provinci Gansu, sodelovala v videoposnetku, s katerim sta oznanila začetek projekta Digital Library Cave. Zagotavlja poglobljeno, interaktivno izkušnjo za obiskovalce, ne le s predstavitvijo fizičnih jam, temveč tudi z zgodovinskimi prizori, poustvarjenimi v jamah, kjer je shranjena najboljša budistična umetnost na svetu.

Zang, strokovnjak združenja kulturne industrije, ki je pozorno spremljal razvoj metaverzuma v državi, je dejal, da so kulturne ustanove po vsej državi koncept na splošno sprejele, pri čemer centralna vlada zagotavlja močno politično podporo.

»Pred enim letom je le nekaj institucij poskušalo zgraditi lastne metaverze. Zdaj lahko vidimo veliko inovativnih programov, ki se gradijo po vsej državi,« je dejal.

Zang in na desetine učenjakov s ključnih univerz so prejšnji mesec izdali belo knjigo, ki se osredotoča na kitajski kulturni metaverzum. Rečeno je, da je metaverzum mogoče dobro povezati z muzeji in turizmom, da bi obiskovalcem ponudil izjemno izkušnjo.

Razstave virtualne resničnosti ter digitalni docenti in tiskovni predstavniki so zdaj običajni prizori muzejev.

Liu Shuguang, vodja kitajskega muzejskega združenja, je dejal, da več muzejev uporablja metaverze za ponujanje visokokakovostnih storitev obiskovalcem.

»Mnogi so previdni glede metaverzumov, vendar pomislite, da jih bo sprejelo več muzejev, ko se začnejo politike,« je dejal Liu.


Povezava na vir
#Plan #spodbuja #metaverse #tehnologijo #Chinadaily.com.cn

Časovni žig:

Več od CryptoInfonet