Maru zmaga v 2. sezoni Code S in osvoji sedmi naslov

Maru zmaga v 2. sezoni Code S in osvoji sedmi naslov

Izvorno vozlišče: 2793104

Maru osvoji sedmi naslov Code S; dopolnjuje drugi tri-pet

avtor Vosek

AfreecaTV se je podala v končnico Code S Maru epitet "Legenda vseh časov.” Ko so se tekme končale, se je ta naslov nekako zdel neustrezen. Z njegovo zmago s 4-2 nad Temnomodra v finalu 2. sezone Code S je Maru dokončal 2. Code S trikrat v svoji karieri za spektakularnih sedem skupnih prvenstev.

Medtem ko je Marujevo šesto prvenstvo Code S maja se je zdelo neizogibno, izpuščaj slabih rezultatov v naslednjih mesecih je postavil pod vprašaj njegovo prevlado GSL. In potem, ko je Maru znižal z 0-2 na Cure v polfinalu se je zdelo, da bo prisiljen naslov prepustiti drugemu igralcu.

Vendar pa je kratka kriza služila samo temu, da je Maru natančno pokazal, zakaj je imel šest naslovov prvaka pred Curejevim, saj je izkoristil nasprotnikove napake in dokončal povratni udarec 3-2.

Po tistem kratkem strahu v polfinalu je šel finale po bolj znanem Maru scenariju. Dark je napredoval v finale po brutalnem rezultatu 3-0 proti GuMiho, toda Maru je pokazal, da je povsem drugačen kaliber nasprotnika. Finale se je začelo tako, da je Maru vzel dve zaporedni igri in kaznoval Darkovo Ling-Bane obrambo s frenetično drop igro. Darku je uspelo Maruju vzeti dve mapi tako, da je preklopil na svoj značilni slog Roach-Ravager, vendar na koncu ni mogel premagati Marujeve vrhunske sposobnosti v pozni igri, ko je priznal poraz z 2-4.

GSL gre zdaj v daljšo pavzo, saj naj bi se začela 3. sezona Code S 3. oktober. Pokrajina StarCraft II se bo do takrat zagotovo precej spremenila, a ena stvar je gotova – Maru bo favorit za osvojitev svojega osmega naslova Code S.

Povzetki tekem

Polfinale #1: Dark [3 – 0]GuMiho (Storitve)

Prva igra – Gresvan (temna zmaga): GuMiho je takoj poskusil nekaj sira in odprl 2-Barracks Reaper z eno od njegovih barak na Darkovi strani zemljevida. Vendar pa je srečen izvidnik Overlord ujel barake in 3 brezpilotna letala so pobrala SCV, ki je bil v izdelavi, le 100 HP pred dokončanjem. GuMiho je skušal znova presenetiti Darka, tako da je zapustil Blue Flame Hellions iz dveh tovarn, ker je bil njegov začetni gambit neuspešen. Vendar pa so tudi to zaroto preprečile dobro postavljene kraljice in zerglingi.

Igral je iz odličnega položaja, potem ko je ustavil oba GuMihojeva zgodnja napada, Dark pa je najprej pogledal Mutaliska, da bi poskušal ločiti svojega nasprotnika. To ni doseglo preveč, saj se je GuMiho spremenil v mehanizem Thor-Tank. Vendar pa je Dark z močnim gospodarstvom in veliko proizvodnje lahko hitro prešel v vojsko, ki temelji na Roach-Ravagerju. Sploh ni čakal, da se Roachova hitrost konča, da bi začel z napadom, in GG-ja je po dveh valovih napadov izsilil iz GuMiho.

Druga igra – Royal Blood (Temna zmaga): GuMiho se je odločil za "zagotovo ne bo spet pričakoval istega sira?" miselna igra, ponovno proxy barracks na Darkovi strani zemljevida (tokrat samo proxy 1-Barracks). Dark's Overlord je ponovno pregledal vojašnico, vendar tokrat ni bilo dovolj zgodaj, da bi potegnil drone in preprečil, da bi vojašnica končala.

Kljub temu so se Darku stvari dobro izšle. Precej spretno je branil GuMihojevo nadlegovanje Reaper-Hellion in mu je preveč agresivni GuMiho celo podaril nekaj brezplačnih enot. Naslednja GuMihova poteza je bila navala Battlecruiserja, toda Dark je bil ustrezno pripravljen z Queens in Spore v vsaki bazi.

GuMiho je poskušal igrati običajno biološko igro od tam, vendar se je znova boril navzgor zaradi svojih neuspešnih naložb v zgodnje igre. Komaj je zadržal Darkov prvi val Corruptor-Roach-Ravager, vendar je moral GG ven do nadaljnjega napada.

Tretja igra – Starodavna cisterna (Temna zmaga): GuMiho je ostal zavezan NEKI obliki proxyja, tokrat pa se je odločil za precej mirnega proxy Reaperja 1-Barracks na svoji polovici zemljevida. Vendar tokrat ni želel izvajati velikega pritiska zgodaj, saj je poslal samo enega Reaperja, preden je šel na spremljanje mehanizma 3-CC.

Na žalost za GuMiho se je Dark odločil, da je on na vrsti, da postane agresiven v zgodnji igri, tako da se odloči za all-in Roach-Ravagerja od 25 Dronov. GuMihova produkcija preprosto ni prišla na splet dovolj hitro po njegovem pohlepnem začetku in ni imel druge izbire, kot da je popustil Darkovemu napadu.

Polfinale #2: Maru [3 – 2] Cure (Storitve)

Prva igra – starodavna cisterna (zmaga zdravila): Proxy-fest, prenesen iz prejšnje serije, z Cure, ki odpira 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 v glavnem) proti začetku Marujeve Barracks-Factory. Cure je dobil ključno potezo na Marujevem prvem Reaperju, kar mu je omogočilo, da začne snežno kepo smrti s svojimi Reaperji. Čeprav to ni privedlo do Marujeve takojšnje smrti, je Cureju omogočilo, da je odrezal Maruja, preden je žrtvoval svoje Reaperje za vrednih 9 SCV ubojev.

Maru je poskušal izvesti protinapad s svojo začasno vojaško prednostjo, toda Cure je premeteno ušel z dvema Reaperjema in povzročil še večje gospodarsko opustošenje. Ta poteza je pustila igro v resnično nepopravljivem stanju za Maruja, zaostajal je s 15 SCV-ji do Curejevih 29. Od tam je bilo za Cure precej rutinsko čiščenje, saj je Maruja premagal v ogledalu Marine-Tank-Raven s svojimi boljšimi številkami. .

Druga igra – NeoHumanity (zmaga zdravila): Maru je prevzel vlogo agresorja v drugi igri, ko je šel za 2-Barracks Reapers (oba v glavni) proti Curejevemu odpiraču 1-Barracks CC. Tu se je zgodil nenavaden scenarij, ker se je Cure odločil, da ne bo skavtiral SCV. Maru je zadržal napad, medtem ko je čakal na večje število Reaperjev, medtem ko je Cure, ki se ni zavedal, pustil svojo bazo široko odprto, da bi lahko napadel prvi s svojima Reaperjema (zaradi večpotne narave zemljevida se skupini Reaperjev nikoli nista našli). To je privedlo do improvizirane semi-basetrade, kjer je Cure dosegel 9 SCV ubijanj proti Marujevim 8 zahvaljujoč njegovi prvi udarni prednosti.

Na koncu je to pomenilo, da je Cure pobegnil s požrešnejšim, hitrejšim začetnikom z več vojske, ki je ostala, in hitro se je lotil utrjevanja te prednosti. Potem ko je uporabil svoj hitrejši Medivac za nadlegovanje tu in tam, se je lotil sprožitve hitrega potiska pred stimulacijo, osredotočenega na 2 tanka 3 Vikinga in Cyclone. Marujev poskus, da bi te sile pregnal s 3 tanki in peščico marincev, je bil popolna katastrofa in je popustil v manj kot sedmih minutah.

Tretja igra – Nadmorska višina (zmaga Maruja): Tretjo igro sta oba igralca začela z uvodniki razširitve Rax-Factory, preden sta sprejela zelo različne strateške odločitve. Cure se je odločil za bolj običajno pot Medivac-Raven in želel igrati tipično biološko igro. Po drugi strani pa je Maru izbral hitre Cloaked Banshee, ki mu je sledil Banshee hitrost, nastavlja svojo mech igro.

Zdelo se je, da se je sprva situacija prelomila v korist Cureja, saj je s padcem naredil manjšo škodo in se je zdelo, da je izničil Marujevo naložbo v Banshees s svojo tehnologijo Raven. Vendar pa so se stvari popolnoma spremenile, ko je bila nadgradnja Hyperflight Rotors končana, po kateri je Maru postavil mikro kliniko, da bi popolnoma brutaliziral kopenske sile Cure – odkrivanje naj bo prekleto. Medtem ko je Cure vrnil udarec s padcem Marujeve glavnine, je bila to situacija, ko je bila menjava delavcev za vojsko zelo vredna.

Marujev napad na Banshee je vzel veliko moči Curejevemu načrtovanemu časovnemu razporedu Marine-Tank-Raven in ni niti blizu prebil Marujeve obrambne črte Tank-Banshee. To je Maruju omogočilo, da se je postavil na štiri baze in začel svojo proizvodnjo, kar je uporabil za hitro sestavljanje močne sile Tank-Thor-Viking. Cure preprosto ni mogel slediti v smislu kakovosti ali velikosti vojske (izguba dodatnih dveh Medivakov pehote zagotovo ni pomagala) in se je moral ogniti Marujevemu neustavljivemu Tanku.

Četrta igra – Royal Blood (zmaga Maru): Reaper ruleta se je nadaljevala v četrti igri, pri čemer je Cure igral 3-Barracks Reapers (vse zgradbe v glavnem) proti Marujevi razširitvi Rax-Factory. Zdelo se je, da se je Curejeva strategija sprva obrestovala, saj je izsilil preklic Marujevega nizkega CC-ja in na koncu žrtvoval svoje Reaperje, da bi pobral dostojno število SCV-jev – medtem ko je vzpostavil lastno razširitev. Čeprav je Maru uporabil svojo tehnološko prednost, da je ubil nekaj SCV-jev s Cloaked Banshee, je bil Cure še vedno v prednosti, če seštejete izgube na obeh straneh.

Vendar pa je imel Maru še vedno eno tehnično prednost, ki jo je moral izkoristiti, to je, da je imel dva oblegalna tanka zunaj, medtem ko je imel Cure nič. Potisk z dvema tankoma s peščico marincev se je v zgodnji igri izkazal za precej močnega in Maru je začel oblegati Curejevo naravno. Sprva se je zdelo, da bi lahko Cure zastal dovolj dolgo, da bi dokončal stimulacijo, nato pa bi lahko izpodrinil Marujeve nadležne rezervoarje. Vendar pa je zagrešil veliko neizsiljeno napako, kjer je izgubil sled o zdravju svojega naravnega poveljniškega centra in dovolil Maruju, da ga je osredotočil navzdol s tanki in banši (dvig in popravilo bi ga zlahka rešila). Maru je na tej točki že ponovno vzpostavil svojo ekspanzijo in tako se je igra obrnila nazaj v njegovo korist.

Že pred nami se je Maru odločil za zvijačno miselno igro, tako da se je pretvarjal, da igra makro s tremi osnovami, medtem ko se je dejansko okrepil za napad z dvema osnovama. Cure je bil tako osredotočen na dohitevanje v gospodarstvu, da ga je močan sunek mornariškega tanka ujel nepripravljenega in ni imel druge izbire, kot da se preda Marujevi boljši vojski.

Peta igra – Zmajeve luske (zmaga Maru): Oba igralca sta znova začela z razširitvami Rax-Fact, pri čemer je Cure igral obrambno nadaljevanje Cyclone-Raven, medtem ko je Maru želel preiti v ofenzivo, tako da se je odločil za Tank-Medivac. Marujev hiter napad Tank-Medivac-Marine na Curejev naravni napad se je zdel, kot da bi se lahko prebil, toda popravilo sklopke Cure in prihod njegovega Ravena sta to spremenila v popolno katastrofo za Maruja. Maru je izgubil celotno napadalno silo, zaradi česar je bil naslednjih nekaj minut prisiljen v skrajni obrambni položaj.

Cure je utrdil svojo prednost in razporedil svojo vojsko, da prepreči Maruju, da bi zavzel tretjo bazo, medtem ko je svojo tretjo vzel nazaj doma. Ko je Curejevo vodstvo tri proti dva začelo naraščati, je moral Maru narediti odločilno potezo, da bi preobrnil igro.

Ko je videl, da je skoraj vsa Curejeva vojska postavljena v ofenzivnem položaju, se je Maru odločil poslati svoje Vikinge in edinega Ravena za napad iz ozadja v Curejev glavni boj. To bi moral biti škodljiv, a navsezadnje preživet napad, a Curejev slab odziv ga je spremenil v katastrofo. Najprej je A-premaknil svoje SCV-je, da bi se boril proti Vikingom in avtomatskim kupolam, zaradi česar so bili popolnoma razrezani zaradi njihovega +mehanskega bonus napada. V kombinaciji z nekaterimi drugimi primeri slabega upravljanja SCV je Cure na koncu izgubil neverjetnih 41 delavcev.

Na drugi strani zemljevida je bil Cure neodločen, kaj naj stori s svojimi silami. Če pogledamo nazaj, bi moral Cure pravkar izvesti polni protinapad in uporabiti svoja dva Ravena s polno energijo, da bi izničil Marujeve tanke in dokončno končal igro. Namesto tega je Cure pustil svoje kopenske sile v prostem teku, sam pa se je lotil krotkega Raven-Viking protinapada v Marujevi glavnini. Vendar je imel Maru na voljo dovolj branilcev, da se je zdržal pred tem delnim napadom, ne da bi izgubil preveč v zameno. Sčasoma je bil Cure prisiljen umakniti svojo kopensko vojsko, da bi se spopadel z Marujevimi Vikingi, vendar so na tej točki že povzročili usodno škodo.

Maruju niti ni bilo treba dolgo čakati, da je izkoristil svojo prednost, saj je hiter poriv Tanka, ki mu je sledil doom drop v Curejevo glavno igro, končal igro.

Veliki finale: Maru [4 – 2] Dark

[Vgrajeni vsebina]

Prva igra – Zmajeve luske (zmaga Maru): Maru je serijo začel z začetnikom 2-Barracks Reaper, pri čemer je igral za makro nadaljevanje namesto morebitnega all-ina. Dark se je poigral tudi z makro fokusom, saj je dobil hitre dvojne evolucijske komore za blizu in nadgradnje oklepov.

Maru je dal malo razcveta svoji zgradbi in v svojo biološko zgradbo vtkal kapljico 4 Widow Mine. To se je odlično izšlo za Maruja, saj je ubil peščico dronov in držal Darka privezanega z nenehnim padanjem/pobiranjem mikro. To se je gladko spremenilo v njegov pritisk Marine-Medivac, zaradi česar je raztreseni Dark preklical svoj prvi poskus na četrti bazi.

Pritisk Marine-Medivaca je postajal samo še intenzivnejši in Dark je bil prisiljen preklicati in preseliti več baz v poskusu vzpostavitve stalne četrte baze. Dark je poskušal pridobiti čas za svoje Ultraliske in dvojne nadgradnje, toda Maru je bil s svojimi napadi Marine-Medivac vse bližje temu, da dokončno konča igro. Vendar pa sta trenutek nepazljivosti in dva močna udarca z Banelingom Darku prihranila zgodnjo smrt in svoje Ultraliske je spravil na igrišče.

Kljub njihovemu slabemu slovesu so se Darkovi Ultrasi izkazali za zelo koristne pri obrambi, kar je obubožanemu Darku omogočilo, da se je končno stabiliziral na štirih osnovah. Vendar se je še vedno boril od zadaj in Maru bo kmalu imel tehnologijo za boj proti Ultraliskom.

Sledilo je obdobje hudih in tesnih bojev, ko se je Dark obupno poskušal oklepati svojih razširitev, medtem ko je kupoval čas za dodajanje več čarovnikov svoji sestavi. In za trenutek se je zdelo, da je Dark morda obrnil tok, saj so Viperji in Infestorji njegovi zemeljski vojski dali prepotrebno spodbudo. Vendar pa je tudi Maru postajal močnejši, saj je njegovo število duhov vztrajno raslo. EMP so začeli izničevati čarovnike, medtem ko se je pehota lahko spopadla s tistim, kar je ostalo na tleh.

Dark se je boril naprej in zadal velik udarec s serijo primernih napadov iz ozadja. Kljub poškodovanemu gospodarstvu je imel Maru premočno biološko silo (in Dark je imel preveč mineralov in premalo ličink, da bi jih lahko porabil), zato je korakal naprej z zadnjim pritiskom, da bi zbral GG.

Druga igra – Starodavna cisterna (zmaga Maruja): Potem ko je v prejšnji igri užival tako velik uspeh s svojim odpiračem, je Maru v bistvu naredil isto stvar v drugi igri, ko je odprl 2-Barracks Reaper v padec 4-Mine. Ponovno je ta poteza Darka ujela rahlo na cedilu, le da je tokrat razstrelil kup Zerglingov namesto Dronov. Padec je prav tako poskrbel za ravno dovolj motenj, da je Maru pristal na nadaljnjem padcu marinov v Darkov glavni del, kar je povzročilo precej opustošenja Darku brez Banelinga.

Maru kljub temu ni zamudil svojega sprejema in se je kmalu umaknil s svojimi zračnimi marinci, da bi se pridružil glavni sili mornarjev in tankov. Darka, ki se je nesrečno trudil približati Mutasu, je Terranov pritisk brezupno premagal z orožjem in GG je hitro odšel.

Tretja igra – NeoHumanity (Dark zmaga): Verjetno je Maru, ki je Darku prišel v glavo v prvih dveh igrah, odigral drugačno različico otvoritvene igre 2-Barracks, tako da se je odločil za nadaljevanje množične marinske igre 4-Barracks. Maru se je odločil za all-in in s seboj pripeljal SCV s skoraj 30 marinci za napad ob petih minutah.

Napad je Darka skoraj spravil na kolena, a na srečo je ravno pravi čas začel s produkcijo Roacha. Po močnem dronenju je imel Dark dovolj blažilnika, da je nekatere izmed njih žrtvoval v obrambi, in na koncu je po preživetju napada dosegel veliko prednost pri ekonomičnosti.

Od tam je bilo igre za Maruja dejansko konec, saj je izgubil kritično število SCV-jev in je tudi močno zakasnil s svojo tehnologijo Medivac. Dark je zbral ogromno vojsko Roach-Ravagerjev in vdrl skozi Marujeva vhodna vrata, da bi osvojil svojo prvo zmago v seriji.

Četrta igra – Nadmorska višina (zmaga Maruja): Maru se je odločil za svojo najbolj pasivno začetnico doslej v seriji, pri čemer je igral 2-Barracks v preprosto strategijo Marine-Medivac. Medtem se je Dark ponovno odločil za igro Roach-Ravager.

Dark je hitro zbral veliko vojsko in iskal okno za napad. Vendar je bil Maru zelo odločen, dvignil se je s svoje tretje baze in se preprosto zavrtel v svojem naravnem. Medtem ko je Dark brezplodno poskušal odrezati Marujevo rampo z žolčem, so se oddelki Marine-Medivac odpravili streljat po valilnicah in Darku preprečiti, da bi napadel še več enot. Sčasoma je Maru zbral dovolj tankov, da se je spustil po njegovi rampi in zavzel svojega tretjega ter zlahka odvrnil Darkov zapozneli napad.

Ko je dosegel kritično maso Marine-Tank, potrebno za premagovanje Roach-Ravagerja, se je Maru odselil, da bi videl, kako bo Darkova obramba zdržala. Maruju je uspelo uničiti ključno bazo, a je pravočasen prihod Infestorjev zaustavil napad in igro skoraj zaustavil.

Kot smo videli v mnogih igrah Maruja, je nenadoma prestavil na popolnoma obrambni pristop, da bi razdelil zemljevid in počakal Darka ven. Dark je sprva dobro igral Maruja, opravil je nekaj spodobnih izmenjav z Roach-Ravager-Infestorjem in celo prikradel velik napad Nydusa v Marujevo glavno (ki jo je Maru komično poskušal braniti z Nukeom v svoji glavni). Vendar nič od tega ni bilo dovolj, da bi resnično destabiliziralo Maruja, ki je postopoma zbral Ghostse in še bolj utrdil svojo obrambo.

Sčasoma je Maru dosegel natančen scenarij, ki ga je želel, kjer je bil zemljevid razdeljen in so se vsi boji lahko koncentrirali na nekaj ključnih območij, ki jih je nadzoroval. Na koncu je bil Vespene Gas usodno ozko grlo za Darka in odšel je, ko je postalo jasno, da ne more vzdržati vojne izčrpavanja.

Peta igra – Babylon (Temna zmaga): Maru je svojo igro 2-Barracks pustil počivati ​​in namesto tega začel z igro Barracks-CC. Dark se je znova odločil za igro Roacha, tokrat z rahlim pritiskom 40 ali več dronov, vendar se je na koncu odločil za drugo makro igro.

Maru je bil precej nadležen s svojimi marinci in Medivacs, vendar ni mogel v veliki meri zaustaviti Darkovega velikega napada Roach-Ravagerja 1/1. Tokrat je Maru poskušal zadržati svojo tretjo bazo, vendar je zaradi tega utrpel nekaj bolečih izgub in se je bil vseeno prisiljen umakniti v svojo naravno. Kljub temu se je Maru obdržal v igri s protipadci in sčasoma vzpostavil svojo tretjo bazo ter zgradil močno vojsko Marine-Marauder-Tank z 2/2 nadgradnjami.

Dark je svojemu roju Roach-Ravager dodal Infestorje, vendar ni želel srečati Maruja v neposrednem boju. Namesto tega je zastal in poslal Zerglinge v napad iz ozadja, kar je povzročilo šokanten rezultat dejanskega ubijanja Marujevega poveljniškega centra (Maru je storil isto napako kot Cure, ker ni dvignil očitno ogroženega CC).

To je postavilo Maruja na uro, saj je moral končati igro ali povzročiti znatno škodo svoji glavni vojski. Dark je potrpežljivo odigral scenarij, vključil in izključil teranske sile v nizu bitk, ki so jih zmanjšale. Sčasoma je Dark zbral dovolj veliko vojsko, da je popolnoma izbrisal Marujeve sile in ga prisilil v predajo.

Šesta tekma – Gresvan (zmaga Maruja): Maru se je vrnil k igri 2-Barracks, kar se je izkazalo za pravo potezo, saj mu je s prvimi 4 Reaperji uspelo doseči 3 ubijanja z droni. Morda zaradi tega lepega začetka ali morda samo zato, ker je igral na Gresvanu, je Maru sledil z nekaj zelo pasivno makro igranje, ki si že skoraj od samega začetka prizadeva za igro želve z razdeljenim zemljevidom.

Dark se je spet lotil Roach-Ravagerja in na njegovo žalost ni našel nobenega okna sredi igre, ki bi realno ogrozil Maruja. Poskusil je z enim velikim napadom Roach-Ravager-Bane, ko je dosegel maksimum, vendar ni mogel priti skozi vse plasti Marujeve obrambe, preden so ga ovirali. Tudi napadi Nydusa niso dosegli ničesar in Dark je bil prisiljen tekmovati z Marujem v počasnem koraku pozne igre.

Vendar Darkova izbira Brood Lords zanj sploh ni uspela, saj je Maru zlorabil njihovo nepremičnost, da bi jih obdržal na stalni obrambni dolžnosti. To je Maruju dalo ves čas, ki ga je potreboval, da je sestavil Ghost-Thorovo vojsko, odlično nasprotje Brood Lords, ki nimajo skoraj popolne podpore. Žal, niti mojster uporabnik čarovnikov, kot je Dark, svojim Brood Lordsom ni mogel zagotoviti ustreznega pokrova, saj njegovi Infestorji niso mogli najti kota, da bi jim pomagali, ne da bi jih Thorjev ogenj izbrisal. Darku ni ostalo ničesar več v rezervoarju, potem ko je izgubil vrhunsko bitko, in je predal GG, da bi Maruju podelil njegov sedmi naslov prvaka Code S.


Časovni žig:

Več od TL.net