Kripto in igre na srečo: pogled na poročilo NRG o vpogledih

Izvorno vozlišče: 1309413

Igranje se morda zdi naravni, endemični partner za tehnologijo blockchain in partnerje za kriptovalute, še posebej, če pogledamo sodelovanje z igranjem za zaslužek in prostor za inovacije v igralnem ozračju. Vendar pa je do danes to vertikala, ki je videla močan odpor od priložnostnega do tekmovalnega in vsega vmes – vsaj skoraj.

Ogledali si bomo esports organizacijo NRG's najnovejše poročilo o vpogledih, kar kaže na to, da bi se industrija morda lahko pojavila, ko bo občinstvo navzkrižnih skupin naraščalo.

Pritisk v igranju iger: Ali lahko premaga ovire?

Igranje iger je napredovalo, vendar je na splošno opazilo velik odpor okoli kriptovalut. Prepirljive točke so bile pri priložnostnem igranju iger bolj toge kot pri konkurenci. Z nekaj izjemami so se veliki razvijalci iger na srečo večinoma izogibali ali zanikali kakršno koli zanimanje ali takojšnje gibanje okoli NFT, kripto in podobno.

V konkurenčnem prostoru pa – to ni preprečilo ešportnim organizacijam, da bi naredile poteze, kot je 100 Thieves pri ustvarjanju lastnih NFT, ki jih distribuirajo brezplačno na blokovni verigi Polygon. Prav tako ni preprečilo organizacij pri partnerstvu in povezovanju z blokovnimi verigami in izmenjavami za formalne odnose. Celo večja organizacija TSM je zaklenjena pogodba o pravicah do poimenovanja s kripto izmenjavo FTX lani, s čimer se je organizacija preoblikovala v 'TSM.FTX.'

Kaj pa igra za zaslužek? No, verjetno je prezgodaj reči. Axie Infinity, ki je bil dolgo časa veljal za najbolj spoštovan in razvit naslov za zaslužek v vesolju, ima težave, saj je zdaj domača valuta iger $SLP pod centom. Samo čas bo pokazal, ali je igranje za zaslužek res mogoče izvajati na dolgoročno trajnosten način.

Esports organizacija 100 Thieves je lani izdala brezplačno prvenstvo NFT v omrežju Polygon (MATIC) – Polygon pa je še naprej osredotočen na igre in širši šport. | vir: MATIC-USD na TradingView.com

Sorodno branje | NFT-ji na kratko: Tedenski pregled

Kaj lahko povzamemo iz rezultatov raziskave NRG?

Oglejmo si nekaj glavnih točk, ki so poudarjene iz podatkov raziskave NRG – ki ima izrazito majhen vzorec, ki je približno 1,300 anketirancev, in je namenjen moškim, starim od 18 do 34 let (verjetno nasičena demografska skupina v kriptoprostoru).

NFT: Raziskava kaže, da medtem ko 3 od 4 vprašanih igralcev iger v lasti ali so bili lastniki kriptovalut, le 1 od 4 ima NFT-je. Poleg tega, čeprav mora igra za zaslužek še vedno pokazati svojo sposobnost preživetja v dolgoročnem časovnem obdobju, večina anketiranih igralcev iger (natančneje 57 %) meni, da je igra za zaslužek dobra za igranje iger.

Kaj je torej čakanje? Občinstvo iger na srečo še ne zaupa NFT-jem, in pogosto očitni šilingi, rugpuls in drugo negativno in pogosto egoistično vedenje verjetno služijo kot večja ovira, kot si pogosto pripisujemo. Večina igralcev iger ni kupila NFT-jev zaradi pomanjkanja zaupanja ali vere v uporabnost. Medtem ko se je večina anketirancev menila, da so »eko ozaveščeni«, so bili okoljski problemi šele na petem mestu med najpomembnejšimi skrbmi v zvezi z nakupom NFT – kar kaže, da je rast alternativ Ethereuma (ali morda prepričanje v migracijo Ethereuma z dokazi o deležu) prisotna v misli igralcev iger, ki so pozorni na prostor NFT.

Metaverzum: Opredelitev 'metaverse' je očitno naloga sama po sebi (osebno priporočamo Matthew Ball's 'Metaverse Primer' za pomoč), rezultati raziskave iz raziskave NRG pa potrjujejo to perspektivo. 7 od 10 anketiranih igralcev iger meni, da je VR 'metaverse', in kažejo zanimanje za igranje iger v navidezni resničnosti – verjetno ga spodbuja vse večja količina tokov VR na platformah, kot je Twitch.

Medtem pa ti anketiranci iger s peskovnikom – kot so Roblox, Fortnite itd. – ne vidijo kot del metaverza. Pustili vam bomo, da se odločite sami.

splet3: Najbolj vroča tema v zadnjem letu v zvezi s tehnologijo je bil konceptualni pojav Web3, vseobsegajoče ideje, da bi lahko način delovanja interneta potekal v paradigmi podobnem premiku, ki prenaša lastniške pravice s konglomeratov na ustvarjalce. Takšen premik bo seveda zahteval nekaj časa, ne glede na to, v kateri fazi smo danes – zato so vplivi na medije in način, kako uživamo vsebino, kulturo in informacije, večinoma neizmerni.

Vendar temu igralnemu občinstvu tema ni tuja. Medtem ko rezultati študije kažejo, da je igralna publika dvakrat bolj verjetno seznanjena z izrazi, povezanimi s Web3, velika večina tega občinstva – 3 od 4 anketirancev – ne more opisati, kaj je Web3 posebej. To je logičen zaključek: tudi razlaga interneta v 90. letih ni bila posebej lahka.

Skratka, ta prostor še vedno vsak dan slikamo s širokimi potezami. Kot se pogosto zgodi, bodo trgi narekovali primere uporabe in povpraševanje, inovacije pa se bodo temu ustrezno odzvale. Če utripate, ga lahko zamudite.

Sorodno branje | Teksaška širitev Riot Blockchain bi lahko porabila moč za osvetlitev 200,000 domov

Predstavljena slika iz Pixabay, Grafikoni iz TradingView.com  Avtor te vsebine ni povezan ali povezan z nobeno od strank, omenjenih v tem članku. To ni finančni nasvet.

Časovni žig:

Več od Bitcoinist