Kako deluje dež v Starfieldu (in številnih drugih igrah)

Kako deluje dež v Starfieldu (in številnih drugih igrah)

Izvorno vozlišče: 2902759

Starfield igralci so ta teden spoznali, da imajo njihovi liki deževne oblake, ki jim sledijo okoli planetov, à la Truman Show. Dež na primer ne pada povsod po Neonu – samo kjer koli se potepate. A Starfield predvajalnik je na Reddit objavil posnetek zaslona iz foto načina igre, ki prikazuje dež okoli njihovega lika in nikjer drugje.

Morda je bilo za igralce presenetljivo, vendar trik z dežjem ni edinstven Starfield — po mnenju razvijalcev iger se uporablja v večini iger. Thomas Francis, glavni umetnik vizualnih učinkov pri Darkest Dungeon Studio Red Hook je za Polygon povedal, da je v igrah običajna praksa, da se vizualni učinki dežja pritrdijo na kamero igre, da se optimizira zmogljivost, "tako da se ne prikaže vsaka dežna kaplja, ampak samo tisto, kar je pomembno pred kamero."

"Tehnika se lahko uporablja tudi za sneg, veter, padajoče listje, prah," je dodal po elektronski pošti. "Vse vrste okoljskih vizualnih učinkov."

To je tisto, kar vidite na tem posnetku zaslona, ​​le da se zdi, da je mreža ali blok dežja pritrjen na lik in ne na kamero. (Zaradi preglednosti dva uslužbenca Polygona nista mogla reproducirati učinka; ko smo vstopili StarfieldFotografski način osebe, dež je izklopljen.) To lahko jasno vidite, ko se kamera premakne nazaj, vendar lik, ki ga igrate, ostane na mestu. Karl Schecht, umetnik 3D okolja in tip, ki ponovno polni gospodinjske predmete, kot bi bile pištole za video igre, je za Polygon povedal, da igre imeti nekaj "pametnih zvijač" to je že nekaj časa standard.

"Čeprav je tisto, kar je na zaslonu, videti resnično, so stvari pod pokrovom pogosto nekoliko drugačne," je dejal Schecht v elektronskem sporočilu. »Vidite, vse v videoigri, naj gre za osvetlitev, odseve, vremenske razmere in pokrajino, je vse del zgrajenega sistema. Nastavljeni so tako, da izgledajo in se počutijo resnično, hkrati pa tudi nemoteno delujejo na vaši konzoli ali računalniku. Vzemimo za primer dež v Starfieldu. Ne glede na to, ali ste v prvi ali tretji osebi, je dež videti soliden. Toda preklopite v fotografski način, pomanjšajte in videli boste, da je dež pravzaprav majhen sistem delcev, približno 3 × 3 metre, ki visi nad vašim likom.”

David Szymanski, ki je ustvaril železna pljuča, je razčlenil učinek: "V bistvu se dež običajno izvaja z nekakšnim sistemom delcev, ki je le način za izdelavo veliko podobnih stvari, ki se vse premikajo ali animirajo," je zapisal Szymanski. »Sistemi delcev so odlični pri upodabljanju veliko stvari hkrati, zelo poceni, vendar bi še vedno potrebovali nezanemarljivo količino procesorske moči, da bi imeli na zaslonu vidnih na stotine tisoč dežnih kapljic (ali več), še posebej, če so tudi prosojne kakor koli.”

Razvijalci lahko zmanjšajo velikost sistema delcev, da bi imeli čim manj dežnih kapljic, povezanih s predvajalnikom ali kamero, je dodal: »Če pravilno prilagodite velikost in število dežnih kapljic, lahko imate razmeroma majhno območje, ki dejansko dežuje. ', a z vidika igralca še vedno izgleda kot hud naliv.«

Video igre pogosto počnejo veliko stvari hkrati, zato je optimizacija bistvenega pomena za preprečevanje "nepotrebnih stroškov" - ali obremenitev CPU/GPE - je dejal Schecht. Ta strošek, ki ga je omenil Szymanski, ni finančni strošek; to so stroški virov. "Lahko razmišljate o razvoju igre, ki je sama po sebi podobna igri za upravljanje virov," je dodal Schecht. »Vse, kar dodate v svojo igro, bo stalo nekaj režijskih stroškov. Več ko imate stvari, težje bo gladko voditi igro. Zato morate uporabiti trike in orodja, da zmanjšate te režijske stroške.«

Nadaljeval je: "To so vse stvari, ki jih počnemo v industriji, da zagotovimo, da piksli, ki jih potiskamo, ne bodo povzročili, da se vaš računalnik stopi skozi tla!"

Te tehnike so morda splošno znane razvijalcem, vendar se zdi, da majhni triki delujejo tako dobro, da jih igralci običajno ne opazijo v Starfield ali drugje. Je vpogled v delo pri izdelavi iger, ki jih igralci ne vidijo pogosto. "Mislim, da je bilo za veliko igralcev včeraj prvič, da so videli čarovnika za zaveso, zato je bilo smešno videti vse reakcije," je dejal Francis.

Časovni žig:

Več od poligon