Generalna direktorica Mattel163 Amy Huang o moči operacij v živo

Izvorno vozlišče: 798211

Leto 2021 je že v polnem teku in zadnje Pocket Gamer Connects Digital naj bi združil nekaj najboljših glasov v industriji iger in širše.

Pocket Gamer Connects Digital #6 bo potekal od 19. do 23. aprila, zato vam bomo predstavili intervjuje z nekaterimi našimi cenjenimi govorci na oddaji, da bi vam predstavili, kaj lahko pričakujete.

Konferenca traja pet dni in bo vsebovala širok izbor skladb, pogovorov in govorcev ter različne obrobne dogodke in vrnitev našega sistema srečanj. Za več informacij o dogodku in rezervacijo vstopnice, pojdite na spletno stran.

Za današnjo pozornost smo se pogovarjali z Mattel163 Izvršna direktorica Amy Huang, ki dela z ljubljenimi ikoničnimi IP-ji in jih pomaga prilagoditi v digitalne igre za globalno občinstvo.

Na PGC Digital #6 bo Huang govorila o operacijah v živo, pri čemer bo črpala iz svojih izkušenj v industriji.

PocketGamer.biz: Povejte nam nekaj o svojem podjetju?

Amy Huang: Mattel163 je a skupno podjetje dveh velikanov, NetEase in Mattel. Naš cilj je osredotočen na to, da bi ikonične znamke Mattel predstavili digitalno igro za občinstvo po vsem svetu. Naša ambicija ni samo mobilna platforma, želimo zagotoviti zabavo, kjer koli so naši igralci.

Kaj zajema vaša vloga?

Kot izvršni direktor je moja vloga zagotavljati strategijo in usmerjanje moji ekipi, pritegniti in zaposlovati najboljše talente na svetu, zagotoviti odprto in sodelovalno okolje za ustvarjalne ume, da razbijejo obstoječe kalupe, pa tudi ustvariti digitalno zabavo za globalno občinstvo.

Zakaj ste želeli delati v industriji iger?

Vse življenje sem igral igre. Igre so odličen način za povezovanje z ljudmi, sprostitev in pobeg od stresa življenja. Mislim, da na tem trgu ni dovolj kakovostnih iger za ženske. V industriji je še vedno ogromno priložnosti in veliko prostora za inovacije, z veliko novimi igrami, ki bodo zagotovo postale klasike v prihodnjih desetletjih.

Kaj bi svetovali vsem, ki bi se radi podali v to?

Če igrate igre in ste po srcu navdušeni nad igro, ki jo želite narediti, se ne bojte vskočiti. Naj vas ne zmoti avreola velikih blagovnih znamk ali velikih podjetij – namesto tega se osredotočite na izdelek in ekipa, s katero boste sodelovali. Konec koncev je ekipa tista, ki igro oživi.

Kakšne so vaše misli o industriji v zadnjih 12 mesecih?

Leto 2020 je bilo nedvomno veliko leto za celotno industrijo iger. To dokazuje, da so igre velik del življenja vsakogar – zlasti v času velikega stresa in tesnobe.

Razvijalci bi se morali bolj truditi, da bi igralcem po vsem svetu zagotovili visokokakovostno zabavo in pomagali pri uporabi iger, da bo svet boljši.

Kakšne glavne trende napovedujete v naslednjih 12 mesecih?

Vsi so tako osredotočeni na iOS 14 in njegov vpliv na industrijo iger. Premik k zaprtim ekosistemom bo v prihodnosti za razvijalce in založnike zelo velik izziv.

Morali bomo najti pot naprej, ki bo varovala zasebnost potrošnikov, hkrati pa ohranjala učinkovitost digitalnega trženja.

Kako se je industrija iger spremenila od vašega začetka?

Industrija mobilnih iger je od začetka prejšnjega desetletja izjemno narasla, vendar je proces še vedno enak. Zunaj je toliko konkurence, toliko iger, ki so si podobne. Vendar skrben razvojni proces ostaja enak, iskanje zabave je še vedno cilj in lestvica kakovosti postaja vse višja.

Katerega dela dogodka Connects se najbolj veselite in zakaj?

Povezovanje s kolegi v panogi, poslušanje najboljših praks drugih podjetij za igre in samo splošno učenje.

Želijo več?

Celoten urnik konference je zdaj v živo na spletni strani. Medtem si lahko ogledate tudi naše druge preglede prog in poročanje o prejšnjih konferencah Pocket Gamer Connects pred samim dogodkom.

Registrirajte se za Pocket Gamer Connects Digital #6 še danes!

Vir: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

Časovni žig:

Več od Pocketgamer