Hop online: Kako igričarski turnirji združujejo študente med karanteno

Izvorno vozlišče: 1381083

Hop online: Kako igričarski turnirji združujejo študente med karanteno

Amy Jiang/z dovoljenjem

Minila sta že skoraj dva meseca, odkar se je začela ureditev zavetja na kraju Bay Area in UC Berkeley je zapuščen. Študenti so se vrnili na svoje domove po vsem svetu, za seboj pa so pustili prijatelje, kampus in ljubljene študentske klube brez možnosti, da bi se ustrezno poslovili.

Nekatere skupine v Calu pa še naprej delujejo na spletu. Videoigre in e-športi doživljajo nepričakovan razcvet, saj je veliko ljudi zaprtih na svojih domovih. Podobno študentske organizacije, ki se osredotočajo na igre na srečo, iščejo načine, kako bi energijo tekmovalnosti prinesle študentom doma.

Berkeley Legends, uradni klub League of Legends v Calu, je med karanteno zaposlen. Od 30. aprila do 3. maja je gostil Berkeley Legends Challenger Series ali BLCS, turnir League of Legends, odprt za javnost.

Dogodek je naslikal moč e-športov na lokalni ravni, zlasti medtem ko se je večina drugih virov zabave ustavila.

»Na naše glavne dogodke to skoraj ni vplivalo, ker imamo to srečo, da jih lahko izvajamo na spletu,« je povedal Patrick Visan, predsednik Berkeley Legends in mladi študent bioinženiringa. "Nadaljevali smo z organizacijo dogodkov kot običajno, ker bodo ljudje teoretično imeli več časa doma, in še vedno želimo ljudem zagotoviti prostor za druženje, tudi če ne morejo biti osebno z nami."

Zahvaljujoč spletni naravi igralnih klubov se študentom nikoli ni treba posloviti, če tega nočejo. Še pred pandemijo COVID-19 so spletne platforme Berkeley Legends redno gostile nedavne diplomante in sedanje člane kluba. BLCS je pritegnil več nekdanjih študentov.

Eden od nekdanjih študentov je Sonny »Sonny2o9« Nguyen, ki je leta 2018 diplomiral na Cal. Medtem ko je bil študent, je igral za ekipo Division I League of Legends, ki je zastopala Cal na turnirju College League of Legends. Nguyen in njegovi soigralci so osvojili prvo mesto na turnirju BLCS.

»V bistvu sem srečal vse svoje soigralce v solo čakalni vrsti in so iz vse države. Eden od njih je iz Kanade, zato smo lahko sodelovali le ta, da je bil na spletu,« je dejal Nguyen. "Dandanes zaradi karantene to vidim veliko več, spletne turnirje, kar je lepo."

Spletno tekmovanje so pohvalili tudi sedanji dijaki. Anthony Zhou, mlajši študent računalništva, se je prijavil za igranje s prijatelji iz Illinoisa, njegove matične države.

»Mislim, da je priložnost, da se ljudje združijo, da skupaj igrajo in se skupaj trudijo, res zdrava. Daje ti namen, da nekaj narediš, namesto da samo monotono preživljaš dan,« je dejal Zhou. »Bilo je zelo zabavno — odličen dogodek. Vsekakor bi to ponovil.”

BLCS je bil oblikovan po prejšnjem klubskem turnirju 5v5, ki ga je gostil vsako leto. Turnir 5v5 je bil zaradi prostorske stiske omejen na 50 tekmovalcev iz lokalnega okolja, saj so morale ekipe igrati osebno.

BLCS pa je privabil več kot 100 registrantov s povsem spletno obliko. Uradniki Berkeley Legends so ustvarili oklepaje, nastavili igre in odgovarjali na vprašanja prek Discorda, platforme za klepet, ki je posebej namenjena igralskim skupnostim.

Klub je vzpostavil tudi lasten prenos dogodka v živo na Twitch kanalu Berkeley Legends, skupaj s koleščki. Proizvodnja toka je bila v celoti oddaljena, kar je bilo podobno kot pri profesionalne ešportne lige ki ga je BLCS posnemal.

Večina sodelujočih ekip je bila nekako povezana z UC Berkeley, nekaj pa jih je bilo z Univerze Stony Brook, Univerze Stanford in Univerze v Washingtonu.

»Najbolj vznemirljiv del zame je bil pogovor s toliko ljudmi iz različnih šol, ki so videli naš turnir in se odločili, da bodo tekmovali drug proti drugemu,« je povedala Amy Jiang, podpredsednica Berkeley Legends, študentka drugega letnika. "Spoznati nove ljudi in jih videti tekmovati je bil izjemen trenutek."

Kot dokazuje Berkeley Legends, so videoigre lahko učinkovit način za reševanje izzivov, ki jih prinaša druženje med karanteno, in njihov vpliv je zelo razširjen.

Na priljubljeni Facebook strani Zoom Memes for Self Quaranteens si uporabniki izmenjujejo vire za skupno igranje spletnih iger, da ostanejo v stiku s prijatelji s fakultete. Nekatere tradicionalne športne lige so se obrnile na vsebine esports, medtem ko so njihove zvezde doma.

Prihodnost na UC Berkeley je nejasna glede na nedavne napovedi o pouku na daljavo za jesenski semester 2020. Kljub negotovosti si Berkeley Legends še naprej prizadeva po svojih najboljših močeh za študentsko skupnost.

"Naš temeljni namen je, da se ljudje dobro zabavajo in uživajo," je dejal Visan. "Upam, da je količina truda, ki smo ga vložili v izkušnje igralcev, zasijala in da bodo navdihnjeni, da se vrnejo in nam posredujejo povratne informacije, da bomo lahko nadaljevali z ustvarjanjem še večjih turnirjev za več ljudi."

Julia Shen pokriva ešport. Pišite ji na jshen@dailycal.org. Sledite ji na Twitterju na @yinglol.

Daily Californian

Časovni žig:

Več od Dnevna kal