Generalni direktor Maneet Khaira govori o posodobljenih krmilnikih, povratnih informacijah strank, naročninah in še več – TouchArcade

Generalni direktor Maneet Khaira govori o posodobljenih krmilnikih, povratnih informacijah strank, naročninah in še več – TouchArcade

Izvorno vozlišče: 2998502
Ocena TouchArcade:

V zadnjih nekaj letih smo bili veliki oboževalci krmilnika Backbone One in Razer Kishi V2 za igranje na iPhoneu. Hrbtenica pred kratkim posodobil svoj krmilnik USB-C BackBone One, da je dodal podporo za serijo iPhone 15, izdal pa je tudi nov posodobljen univerzalni krmilnik USB-C. Nato smo imeli a Backbone One Carrying Case sprostitev. Po lansiranju posodobljenega krmilnika in torbice sem imel priložnost govoriti z izvršnim direktorjem in ustanoviteljem Backbone Maneetom Khaira o podjetju, novem krmilniku, povratnih informacijah strank, naročninah in drugem.

TouchArcade (TA): Povejte nam nekaj o sebi in Backbone.

Maneet Khaira (MK): Sem izvršni direktor in ustanovitelj podjetja Backbone. Podjetje sem ustanovil leta 2018 med zadnjim letnikom na univerzi Columbia, ko sem delal pri Googlu. Ker sem videl vrzel na trgu, sem želel razviti bolj koheziven način za ljudi, da igrajo igre na svojih mobilnih napravah, kar nas je pripeljalo do našega osrednjega izdelka, priklopljivega igralnega krmilnika za telefone. Konec leta 2020 smo uradno lansirali Backbone in smo bili navdušeni, da smo leta 40 objavili krog financiranja serije A v vrednosti 2022 milijonov dolarjev, ki ga je vodil Index Ventures. Nekateri naši drugi vlagatelji so Sound Ventures Ashtona Kutcherja in ustvarjalci iger Nadeshot, MrBeast in Preston.

TA: Kakšen je bil odziv na novo torbo?

MK: Navdušeni smo nad povpraševanjem po novih izdelkih dodatne opreme. Ekipa je bila res obsedena z vsemi majhnimi podrobnostmi in to se res pozna v končnem izdelku.

TA: Ali je bilo v novem posodobljenem krmilniku USB-C opravljeno kaj dodatnega dela, da bi lahko ljudi uporabljali svoj iPhone 15 z ohišjem?

MK: V zadnjem letu in pol smo porabili precej časa za preučevanje povratnih informacij strank o Backbone One. Eno od področij priložnosti je bila pomoč uporabnikom pri igri z ovitki za telefon. V zadnjem letu smo razvili ta sistem magnetnih adapterjev, ki uporabnikom omogoča igranje iger na Backbone z združljivimi ohišji. Vsaka posodobljena naprava je opremljena z dvema sklopoma adapterjev – velikim in majhnim. Naprava je vnaprej nameščena z velikimi adapterji za igranje brez etuijev, vendar lahko uporabniki hitro zamenjajo velike adapterje za majhne adapterje in omogočijo igranje z veliko izbiro združljivih etuijev.

TA: Ena mojih najljubših stvari, razen udobnega oprijema, so obrazni gumbi na Backbone One. Kakšni so bili vaši cilji z obraznimi gumbi in analognimi palicami na krmilniku v primerjavi s konkurenco?

MK: Res sem vesel, da ti je všeč. Oblikovanje igralnih krmilnikov je lahko neverjetno težko. Igralci iger so morda bolj dojemljivi kot kateri koli drug potrošnik – res jim je mar za vsak vidik igranja in lahko takoj zaznajo tudi najbolj niansirane ergonomske podrobnosti. Sliši se nesmiselno reči, toda če obstaja ena najpomembnejša stvar, ki jo je naučilo več kot 4 leta obsežnih človeških dejavnikov in raziskav ergonomije, je to, da lahko že razlika v višini sto mikronov na določeni površini radikalno spremeni celotno izkušnjo igranja v igralčeve roke. Trenutna generacija naprav temelji na letih človeških dejavnikov in antropometričnih raziskav, ki pomagajo zagotoviti, da so udobne za litanije velikosti rok in položajev. Na spletu je nekaj odličnih člankov, ki opisujejo razvoj Steam Decka in krmilnika Stadia, če naštejemo le nekatere, ki nudijo vpogled v kompleksen in ponavljajoč se razvojni proces za izdelke, kot sta ta.

V našem primeru je načrtovanje naprav morda še večji izziv, ker jih zavezujejo dodatne omejitve: ne le, da morajo biti udobne za igranje, ampak morajo ohraniti tudi neverjetno majhno in lahko obliko. 4+ leta obsežnih raziskav so nas pripeljale do trenutnega faktorja oblike, za katerega menimo, da je najbolj optimalno ravnotežje med temi omejitvami za dolgoročno igranje. Kombinacija nasprotujočih si omejitev pomeni, da je vsak vidik zasnove naših naprav podvržen skrbnemu premisleku in strogemu testiranju igranja s strani naših notranjih človeških dejavnikov in raziskovalne skupine UX. Navsezadnje je cilj vseh naših vhodnih naprav, da se počutijo nevidne – želimo narediti brezhibno povezavo med vašim umom in igro. Nenehno sem navdušen nad neverjetno pozornostjo ekipe do podrobnosti pri razvoju naših izdelkov – mnogi od njih so že poslali odlične potrošniške izdelke, kot so iPhone, Google Home in Meta Quest, ter neverjetno programsko opremo, kot so Twitch, Pokemon Go in Trgovina Google Play. Njihova nenehna prizadevanja za raziskave in razvoj so prinesla obsežen patentni portfelj za naprave, programsko opremo in storitve.

TA: Nazaj v aplikacijo Backbone (Free), je neverjetna izkušnja, vendar je bilo kar nekaj razprav o naročnini, ki nekatere funkcije, ki bi jih ljudje pričakovali, zaklene za plačljivim zidom. Kako se odločite, kaj ponuditi brezplačno in kaj imeti za premium naročnino?

MK: Prejšnjo počitniško sezono je bila aplikacija Backbone, ki je brezplačna za vse uporabnike Backbone, ena izmed 25 najboljših aplikacij na App Store. Običajno je tudi ena izmed najboljših aplikacij v družabni kategoriji. V zadnjih nekaj mesecih smo osvežili videz in občutek aplikacije za bogato in interaktivno izkušnjo pri odkrivanju iger v vseh vrstah iger: igranje na daljavo, igranje v oblaku in trgovina z aplikacijami. Navdušeni smo nad tem, kaj se bo zgodilo v tem prazničnem času, ko bo na platformo prišlo več uporabnikov.

Storitev Backbone+ ponuja tudi kombinacijo 20+ dodatnih vrhunskih funkcij aplikacije, do 50 % popusta na izdelke Backbone, kot tudi nagrade in ugodnosti v igri – vse po dostopni ceni manj kot štirih dolarjev na mesec. Naše produktne ekipe nenehno veliko vlagajo v razvoj novih funkcij in zmogljivosti za obogatitev celotne izkušnje.

Rad bi se zahvalil Maneet Khaira in Sarah Schwab za njun čas tukaj.

Če bi radi prevzeli katerega od krmilnikov ali izvedeli več o modelih Backbone One, si oglejte našo objavo z vsemi krmilniki tukaj in uradno spletno stran Backbone tukaj.

Časovni žig:

Več od Arkada na dotik