Ekskluzivni intervju - Zakaj se to dogaja in Yogscast Games želi, da PlateUp! | TheXboxHub

Ekskluzivni intervju – Zakaj se to dogaja in Yogscast Games želi, da PlateUp! | TheXboxHub

Izvorno vozlišče: 3092709

PlateUp! je bil prvič predstavljen na osebnem računalniku leta 2022, zdaj pa je čas, da ekipi pri It's Happening in Yogscast Games preneseta svoj roguelike kooperativni kuharski kaos na konzolo. Prijeli smo za predpasnik in se usedli z izvirnim razvijalcem zadaj PlateUp!, Alastair Janse van Rensburg, v upanju, da bom izvedel več o prihajajoči predstavitvi Xboxa. 

plateup keyartplateup keyart
PlateUp! prihaja na Xbox

Živijo, ali se lahko predstaviš in svojo vlogo na PlateUp!?

Moje ime je Alastair, sem razvijalec PlateUp!. Igro sem do izdaje razvijal sam, nato pa sem pripeljal drugega razvijalca. Začel sem ga ustvarjati med pandemijo, ko sem pustil svojo prejšnjo službo v akademiji, da bi začel izdelovati igre.

Kako bi opisali PlateUp!?

V PlateUp! je vaša naloga voditi restavracijo roguelite; nakup pohištva, izbira tlorisov, priprava hrane in skrb za stranke. Vsakič, ko začnete igro, boste prejeli drugačen nabor izzivov in orodij za njihovo premagovanje, tako da nobeno igranje ne bo enako.

Zdi se kot PlateUp! izvira iz misli 'kaj pa, če bi vzeli Overcooked!, a ga potisnili v vse te divje ustvarjalne smeri?'. Tam je nekaj roguelitov, nekaj postopkovne generacije, nekaj pred hišo, ki služi. Ali je ta domneva poštena? Je bil tam PlateUp! je prišel iz? 

PlateUp! je igra namenjena vsem. Nastala je med igranjem številnih sodelovalnih iger pred televizorjem. S sostanovalci smo ves čas iskali nove igre, ker nobena ni bila prava za vsakogar. Mnoge so bile pretežke za neizkušene igralce ali preplitke za ljudi, ki so igrali veliko iger. Iger, ki so nam delovale, ni bilo mogoče ponovno igrati in kmalu bi se vrnili k iskanju.

PlateUp! je zasnovana kot igra, ki jo lahko igra vsaka skupina. Za interakcijo z vsem potrebujete samo dva gumba, vendar lahko greste od majhne restavracije z eno samo pečico do avtomatizirane mojstrovine v slogu Factorio. Če se nekdo pojavi na polovici vaše seje, lahko zgrabi krmilnik in se pridruži in igra se bo prilagodila. Če so novi v igrah, bodo lahko našli mesto v ekipi, ne da bi upočasnili igranje za vse ostale. In če so že igrali velikokrat, ne bodo igrali istega teka, kot ga igrate vi, zato se jim bo še vedno zdel svež.

Kako struktura roguelite podpira takšno igro? Tako smo navajeni na neuspehe v takšni igri, da si ne moremo predstavljati, da bi gradili na nizu zmag.

Struktura Roguelite je ključna za ponovljivost igre. Za razliko od večine roguelitov, PlateUp! omogoča izbiro izzivov, s katerimi se srečujete. Vaša začetna restavracija bo stregla le zelo preprost obrok skupini zelo prijaznih strank. Toda vsake tri dni boste morali dodati nov izziv, običajno z možnostjo, da otežite svoj jedilnik ali naredite svoje stranke bolj problematične.

To ima za vas dve veliki ugodnosti; najprej se odločite, kako postane igra težja. Sami se odločite, ali želite skuhati ogromen, zapleten meni ali pa želite imeti stranke, ki bodo zapustile restavracijo, če bo natakar predolgo stal blizu njih. Drugič, vsakič, ko izgubite, vsi izzivi, ki ste jih nabrali, ne bodo prisotni v vaši naslednji vožnji. To je zasnovano tako, da odstrani frustracijo zaradi izgube; namesto da bi bili razočarani, ker ste izgubili tisto, kar ste zgradili, bo vaš novi tek dih svežega zraka!

Seveda gre struktura roguelite v obe smeri: kupili boste tudi komplet naprav, ki vam bodo olajšale delo med tekom, ki segajo od avtomatskih kuhalnih strojev, podobnih tovarniškim, do posebej ostrih nožev, da boste delali hitreje, do okraskov, ki navdušijo vaše stranke.

Platup intervju 1Platup intervju 1
Začne se precej enostavno, kajne?

Ko smo doma igrali takšne igrice, se nismo mogli uskladiti iz McDonaldsove vreče. Se vam zdi, da so zadružni igralci dovolj organizirani, da se dogovorijo o zapletenih stvareh, kot je postavitev kuhinje?

Druge igre, ki imajo podobne stile sodelovanja, pogosto zahtevajo, da so vsi igralci na isti strani in imajo podobno znanje. Če želite v večini iger premagati raven 99, boste potrebovali skupino igralcev, ki so vsi pripravljeni na raven 99.

Nasprotno pa PlateUp! je zasnovan tako, da omogoča vsakemu igralcu, da se pridruži kateri koli skupini in naredi razliko. Medtem ko igra samodejno stopnjuje težavnost za kompenzacijo, je vse nastavljeno tako, da novejši igralec ne bo nikomur v napoto. Obstaja veliko mest, kjer lahko novi igralec naredi veliko razliko ne glede na svojo raven spretnosti in vsak igralec lahko prevzame svoj majhen del pogače pri upravljanju restavracij – ali pomaga pri nekom drugem. 

Vse, od igranja do uporabniškega vmesnika, je nastavljeno tako, da to podpira. Kljub temu, da gre za razdeljen zaslon, lahko v nastavitvenem preddverju igre prilagodite svoj lik ali vadite kuhanje, medtem ko drugi igralci konfigurirajo naslednji tek. To pomeni, da novemu igralcu ni treba zadrževati ostalih, medtem ko se pripravljajo. Prav tako se nadgradnja in preureditev vaše restavracije izvedeta hkrati za vsakega igralca. Ni celozaslonske trgovine, ki bi jo moral nadzorovati en igralec. Vsakdo lahko hkrati igra svojo igro in hkrati prispeva k ekipi.

Oblikovanje znakov je zelo brezobrazno (in rahlo vznemirljivo!). Kakšno je bilo razmišljanje pri izbiri likovnega stila? Lahko pričakujemo PlateUp! Kozmetične preglasitve v prihodnosti?

Kot samostojni razvijalec je pomembno, da se osredotočite na najpomembnejše stvari. Za PlateUp! je ključno globoko, a dostopno igranje. Mislim, da je grafika PlateUp! na nek način njegovo skrivno orožje. So izjemno preprosti, zaradi česar jih je enostavno vizualno razumeti, hkrati pa jih je hitro narediti in posodobiti. To pomeni, da lahko zelo hitro ponovim zasnovo igre. Če bi porabil en mesec za ustvarjanje zapletene umetnosti za nekaj v igri, bi res okleval, da bi to spremenil. Tako kot je, lahko skoraj takoj spremenim igranje in posodobim vizualne elemente.

Pred lansiranjem na osebnem računalniku smo izvedli vrsto vikend trajajočih igralnih testov. Zaradi tega, kako hiter je bil čas ponovitve v igri, sem lahko posodobil igro skoraj takoj, ko so ljudje zahtevali spremembe. Enega od vikendov sem izdal 13 popravkov, ki so odpravljali težave in dodajali predloge ljudi. Ljudje so predlagali nekaj v Discordu in lahko sem odgovoril na sporočilo, da je že na voljo za igranje.

Od lansiranja je očitno več stroškov izdajanja popravkov, ker jih moramo lokalizirati in preizkusiti in tako naprej, vendar sem ohranil to miselnost hitrega ponavljanja in izdali smo veliko posodobitev s precejšnjo količino vsebine. 

Naše posodobitve vsebine so vključevale tudi veliko kozmetike za igralce. Začeli smo s samo tremi privzetimi oblačili, zdaj pa je v igri približno 50 različnih klobukov, ki jih lahko izberejo igralci.

Ali je mogoče igrati PlateUp! Solo?

Da, to je bil pomemben del zasnove. Pri samostojnem igranju ne bi smeli imeti občutka, da karkoli zamujate – svojo restavracijo lahko celo preuredite tako, da mize za stranke postavite do kuhinjskega pulta in ste tako kuhar kot natakar hkrati. Ugotavljamo, da veliko igralcev dobi igro kot sodelovalno izkušnjo in jo nato sprejmejo sami, da bi resnično dosegli, kako daleč lahko gredo. 

Ker je roguelite, lahko tudi izmenično igrate solo in co-op, ne da bi se počutili, kot da bo vaš co-op partner zamudil vsebino, kar se mi zdi velika težava pri linearnih igrah.

Platup intervju 3Platup intervju 3
Vendar postane zapleteno

Na Steamu sedite na »Overwhelmingly Positive«. To se mora počutiti super. Kaj je največ prispevalo k odklepanju tega rezultata?

Res sem ponosen naša ocena ocene na Steamu, ampak tudi o naši res nizki stopnji povračila in o tem, koliko časa povprečni igralec porabi za igranje igre. Kot samostojni razvijalec, ki izdaja svojo prvo igro na Steamu, je precej noro vedeti, da je skoraj 150,000 ljudi igralo PlateUp! več kot 50 ur. In čudovito je brati ocene ljudi, ki pravijo, da še vedno uživajo v igri po tisoč urah v igri.

PlateUp! je bila zasnovana kot igra, h kateri se lahko vedno znova vračate in vas to ne bo razočaralo. Če izgubite tek v PlateUp!, lahko začnete povsem nov tek s popolnoma novimi izzivi. Mislim, da to pomeni, da je manj verjetno, da bodo igralci končali s slabo izkušnjo in končali igro tako, da bodo uživali, namesto da bi morali znova in znova igrati na isti ravni, ki je ne morejo premagati.

PlateUp! prav tako poskuša odstraniti vse točke trenja, ki jih lahko imate pri običajni izkušnji sodelovanja. Ni vam treba čakati, da se igra vaših prijateljev konča, saj lahko samo skočite sredi teka. Igrate jo lahko lokalno ali na spletu ali oboje hkrati z različnimi prijatelji. Lahko se pridružite tudi, če nimate toliko izkušenj kot drugi igralci ali če imate veliko več izkušenj. Vsako tekmovanje je edinstveno, zato bo vedno svobodno in zanimivo za vse, ki igrajo. Upal sem, da bo ta oblikovalska filozofija pomenila, da bodo imeli igralci čim manj negativnih izkušenj z igro – in mislim, da ocena ocene kaže, da je delovala.

Sodelujete z Yogscast Games, ki so verjetno najbolj znani po svojem Youtube kanalu. Kako so dosegli raven PlateUp!? Je dobil PlateUp! spodbuda s pretakanjem in video gostovanjem?

Igre Yogscast z njimi je bilo odlično sodelovati in podpora njihovih ustvarjalcev, tako pred lansiranjem kot po njem, je igrala veliko vlogo pri ustvarjanju velikega uspeha, ki smo ga dosegli na Twitchu.

Resnično sem hvaležen za ogromno podpore PlateUp! je prejel od pretakalcev in ustvarjalcev vsebine. PlateUp! bo kmalu dosegel 20,000,000 ur gledanja Trzanje, kar je nora vsota. Pred lansiranjem nas je podpiralo nekaj odličnih ustvarjalcev – zlasti Stumpt –, ki so se lotili igre in skoraj vsak dan posneli videoposnetke o njej, kar je igri dalo velik zagon.

Streamers so tako dragocen vir za razvijalce, ne le pri ustvarjanju prepoznavnosti, ampak tudi pri zagotavljanju neposredne povezave z ljudmi, ki igrajo in uživajo v igri.

Platup intervju 2Platup intervju 2
Kako boste igrali PlateUp!?

Velika zahvala gre Alastairju, ker nam je omogočil priložnost, da izvemo več o PlateUpu! in prihajajočo predstavitev na Xboxu.

Boste našli PlateUp! na voljo za prenos in predvajanje iz trgovine Xbox, za Xbox One in Xbox Series X|S (optimizirano) bo na voljo 15. februarja 2024. Dobili bomo pregled, ki vam bo povedal, kako se igra.

Časovni žig:

Več od Središče Xbox