Team Liquid Map Contest #19: Zmagovalci

Team Liquid Map Contest #19: Zmagovalci

Izvorno vozlišče: 3063717

Skupnost je oddala svoje glasove in zdaj je čas, da razglasimo zmagovalce tekmovanja TL.net Map Contest #19!

Preden razkrijemo rezultate, bi se radi zahvalili vsem, ki so omogočili TLMC 19. Družba Monster Energy je prijazno nadaljevala s financiranjem TLMC med splošnim zmanjšanjem v letu 2023, kar je StarCraftu II omogočilo, da nadaljuje svojo tradicijo rednega kroženja zemljevidov z visokokakovostnimi zemljevidi. Seveda ni TLMC brez izjemnih izdelovalcev zemljevidov na naši sceni, ki so v preteklih letih vložili toliko časa in strasti v SC2. Prav tako bi se radi zahvalili ESL in Blizzardu za sodelovanje s TLMC pri vključitvi novih zemljevidov v lestvico, Wardiju za izvedbo čudovitega testnega turnirja TLMC in naši komisiji sodnikov za določitev konkurenčne vrednosti zemljevidov. Nenazadnje bi se radi zahvalili oboževalcem, ki so vsa ta leta podpirali StarCraft II, zaradi katerih je celotno podjetje vredno tega.

Izdelovalci zemljevidov bodo prejeli 200 $ na zemljevid, ki se bo uvrstil med prvih šestnajst, in dodatne denarne nagrade za zemljevide, ki bodo končali med prvih pet po izboru javnosti:

  • 1st mesto - $ 200
  • 2nd mesto - $ 125
  • 3rd mesto - $ 100
  • 4. Mesto - $ 75
  • 5. mesto - 50 USD

Opomba: Kart z najboljšimi uvrstitvami v TLMC #19 ni zajamčeno, da bodo dodane na lestvico in/ali profesionalne turnirje. ESL in Blizzard bosta rezultate glasovanja TLMC #19 upoštevala skupaj z drugimi dejavniki in po lastni presoji izbrala, katere zemljevide bosta dodala.

5. Mesto

"El Dorado" avtorja Eclipse


Podobno kot Golden Wall je spodnji del zemljevida zaprt z mineralnimi stenami, vendar vas nagradi s ponudbo baz in stražnega stolpa, ki jih je enostavno zavzeti. Zlati podstavki na vsaki strani s samo enim gejzirjem so del te stene, mineralna linija pa je izpostavljena zadaj.

Srednja stena ima mineralne zaplate z vrednostjo samo 5, zato jo je enostavno odpreti, lahko pa jo tudi ponovno zaprete z uničljivimi skalnimi stolpi. Na spodnji zlati podlagi so dodatni skalni stolpi, ki jih je mogoče uporabiti za blokiranje klančin za dodatno prednost branilcev in večjo spodbudo med igro.

  • 13 modrih, 2 zlati blizu vsakega glavnega s samo enim gejzirjem in zlatim spodaj na sredini. (16 skupaj)
  • Zlati v bližini glavnega dela delujejo tudi kot mineralne stene, mineralne linije so izpostavljene zadaj. Temu zlatu prav tako preprečujeta širjenje dva mineralna zaplata z vrednostjo 10, ki ju je treba najprej izkopati, preden vzamete bazo.
  • Klančina na naravnem platoju, ki vodi navzdol do zaprtega spodnjega območja, je blokirana z 2 linijama mineralnih sten z vrednostjo 10.
  • Mineralna stena v sredini s samo vrednostjo 5 vsaka, vendar jo je mogoče ponovno zapreti z uničljivimi skalami
  • Skalni stolpi, ki pokrivajo rampe na spodnji zlati podlagi
  • Stražni stolp v sredini pokriva obe glavni poti skozi sredino, lahko vidi, ali sta zlati podlagi na levi in ​​desni zasedeni, in preveri, ali so skalni stolpi na spodnjem zlatu poškodovani.

Dnevnik sprememb po testnem turnirju TLMC:
+ Pokaži Spojler [Kliknite za branje] +

Naredil je le majhen poskok v naravno planoto, ki vodi proti spodnjemu delu zemljevida, kjer se zlati gejzir dotika pečine
Nisem spremenil linearne tretjine
Dodanih je bilo nekaj poti na samem vrhu linearnega 4. + nekaj talnih oblog
Blokatorje LOS premaknil na sam vrh
Premaknili sredinsko podlago še bolj navzgor proti robu
Premaknil sem mineralno linijo in gejzirje nizke podlage v pečino, da sem sprostil prostor, ki sem ga uporabil za zmanjšanje rotacije okoli te podlage, premaknil rampe in povečal območje spredaj
Dodani dve rampi na sredini okoli središča Zealot Head Doodad
Razširjen center Lowground
Razširil območje okoli stražnega stolpa Xel’Naga
Na splošno je spodnja polovica zemljevida razširjena
Spremenjena je bila spodnja zlata osnova in rahlo zmanjšana nižina okoli nje.
Odstranjeni zložljivi skalni stolpi v središču"

4. Mesto

“Silverflame: KillerSmile


Izkopavanje trikotne 3. baze in uničenje skale vodi v varno polovično bazo za vašim položajem drstenja. Vaš naravni ima odprtino, ki jo blokirata 2 propadajoča drstitvena bazena. Na sredini so majhni mostovi, skale, stražni stolp in zdravilno svetišče za bogato plinsko bazo.

Pomembni elementi: zadnja vrata do polovice baze na zadnji strani, blokirana z veliko skalo in minerali trikotne baze. Zadnja vrata do sprednjega naravnega bloka, ki jih blokira dvojna vrsta nevtralnih drstitvenih bazenov. Bazene za drstenje lahko naenkrat napade samo 1 enota za blizu in potečejo po 4 minutah v igri, na kateri točki lahko uporabite pot za boljši dostop do svoje 3. baze in se lažje razširite proti spodnjemu levemu delu zemljevida, kjer je zdravilno svetišče se skriva za bogato plinsko bazo. Kratka razdalja pri hitenju nagrajuje agresiven slog igre, medtem ko je polovična baza zadaj dobra rezervna možnost. V primeru zadrževanja lahko uničite veliko skalo in izkopate trikotno osnovo z zadnje strani.

3rd mesto

"Sacred Isle" od Patches


Ta zemljevid, ki ga je navdihnil zen, vsebuje veliko različnih poti širitve. Vsaka širitvena pot na Svetem otoku ima različne prednosti in slabosti, od njihove strateške lokacije, virov in varnosti. Žepno podnožje pušča glavno podlago občutljivo na padce, zato lahko uporaba žepa pomaga pri obrambi pred padci, hkrati pa je na splošno varna možnost. Jemanje bogate plinske osnove zagotavlja dodatno zaščito pred padci, vendar vas postavi bližje nasprotniku.

Mineralne stene vsebujejo bogata mineralna vozlišča, od katerih vsako potrebuje 2 izleta, da bi jih izkopali, medtem ko odpiranje teh poti naredi vašo naravno bolj ranljivo, omogočajo vam svobodnejše premikanje vaše vojske in širjenje v različne smeri.

Tesni dušilci so bili kombinirani z blokatorji LOS in conami pospeševanja, da skrajšajo nekatere rotacijske razdalje, hkrati pa ustvarijo zanimivo dinamiko, ko gre za boj proti nasprotnikovi vojski.

2. Mesto

“sugomA” HyperONE


sugomA je sodobna interpretacija Ulrene.

Pomembni elementi:

  • Ozki mostovi med 3. trikotnikom z IZG-ji omogočajo izvidovanje in zgodnje hitenja, vendar ohromijo večje vojske. Odprta območja na obeh straneh ščitijo pred udarci obleganja. Dodatni ozki mostovi z AZG vodijo do skoraj otoške baze. Vhodi v oba niza ozkih mostov so obloženi z 1-hex zaboji, da je oteževanje zidov težje.
  • IZGs počasno zračno potovanje med glavnimi.
  • Dušilec IZG v stilu Blackburn v srednjem pasu. Območje visokih tal na levi preverja moč bogate baze nizkih tal.
  • Otočne baze z zmanjšano vrednostjo samo za gejzirje (4 gejzirji, 1000 plinov/gejzir).
  • Xel'Naga Healing Shrine spodbuja uporabo skrajnega levega pasu in prekine razdeljeni zemljevid pozne igre namesto baze.

1. Mesto

OmniSkeptic "Najdena anomalija".


Namen tega zemljevida je dati igralcu največjo izbiro osnovnih vzorcev razširitve. Da bi igralce prisilili iz položajev želv, ima do 8 baz -33 % zmanjšano število mineralov/plinov, zlasti baze, ki so združene okoli središča zemljevida (novo v TLMC19). Skale v naravni bazi so zmanjšale HP ob začetku igre, da bi olajšali prebijanje tega niza klančin v mid-late/game (novo v TLMC19). Zdravilna svetišča se nahajajo na zelo konzervativnih položajih v vogalih zemljevida.

Uničevanje skal na sredini zemljevida omogoča več priložnosti za obkrožanje utrjenih položajev. Nekatere razširitve imajo izpostavljene mineralne črte, ki sovražniku nudijo dodatne priložnosti za zlom močnih obrambnih nastavitev. Baze z zmanjšanim številom virov imajo rdeče opozorilne lučke na gejzirjih in estetika mineralnih polj je drugačna. Posebna zahvala Acheronu in Bing Bong Exports GM.

Pomembni elementi (NA STRAN):

  • 3 prehodna stena pri naravnem
  • Raznolikost vzorcev razširitve
  • 1 polovična osnova
  • 2 -33 % zmanjšane (samo 750 popravkov) baze virov
  • 1 -33 % zmanjšana (samo 750-patch) enojna bogata plinska osnova
  • 1 Zdravilno svetišče
  • 1 območje pospeška
  • 12 Ugotovljeno [POREDIGANO]

Dnevnik sprememb po testnem turnirju TLMC:
+ Pokaži Spojler [Kliknite za branje] +

Dodane zavese LOS v obliki konkavne okoli tretje rampe na visokem tleh in namesto skal v bližini bogate plinske baze
Zmanjšane baze virov so se dodatno zmanjšale z 900 -> 750 mineralov na polje (zdaj bo rudarjenje trajalo ~6 minut, kar je manj od ~6:45).
Dodani kamni za blokiranje izpodbijanih baz pozne igre
Zaviralci zraka na zdravilnih svetiščih so odstranjeni (po nadaljnjem testiranju je bilo ugotovljeno, da imajo premalo moči)
Živali so premaknjene tako, da se začnejo znotraj zaves, tako da so skrite z zavesami na pregledni sliki, namesto da bi bile velika rjava pika

Popolni rezultati

Preberite naše objava finalistov za popolne opise in preglede vseh šestnajstih finalistov.

  1. Najdena anomalija
  2. sugomA
  3. Sveti otok
  4. Silverflame
  5. El Dorado
  6. Dinastija
  7. Škrlatno sodišče
  8. Atlantis
  9. Reka duhov
  10. Mesečeva voda
  11. Insomniac Doze
  12. Zlati prah
  13. Amphion
  14. Žveplo
  15. Škrlatni kralj
  16. Sumrak Imperij

Časovni žig:

Več od TL.net