Pregled Dordogne | TheXboxHub

Pregled Dordogne | TheXboxHub

Izvorno vozlišče: 2720941

Spomini so včasih lahko snežna kepa. En spomin odklene drugega in kmalu se sprašuješ, kako si lahko vse pozabil. To je nekaj, kar dobimo, ko se srečamo s starimi prijatelji: vsak od nas se spomni različnih delov prizora, zapolni vrzeli, dokler se ne počutimo tako sveže in jasno, kot bi gledali na IMAX.

Če je to fenomen, potem ga Dordogne uporablja kot temelj. Gre za štirideset in nekaj staro Michelle, ki je podedovala hišo svoje babice Nore na podeželju Francije. Toda Nora in Michelle sta si že desetletja odtujeni, saj sta se Michellin oče in Nora močno sprla in od takrat se nista več pogovarjala. Toda s ključi koče v rokah Michelle se vrne pogledat, kaj je tam, in snežna kepa spomina se začne valiti. 

pregled dordogne 1pregled dordogne 1
Akvareli Dordogne so čudoviti

Če sem pošten do Michelle, ima tudi ona nekaj amnezije. Obstajajo namigi o travmi, ki je povzročila njeno izgubo spomina, vključno s poletnimi počitnicami, ki jih je preživela pri babici. Te poletne počitnice se odvijajo v spominu, en teden naenkrat, ko igrate kot 'Mimi', mlajša različica Michelle. Spomini vas pripeljejo do točke, kjer sta sovpadla travma in odtujenost, s čimer se sklenete krog v sodobnost.

Dordogne je skrbno ročno poslikan z akvareli, ki obvlada dvojni podvig, da je unikaten in da na vse nanese nostalgičen odtenek. Sodobni deli v Dordogni so bolj mračni, s sivimi odtenki dogodkov, medtem ko trenutki v preteklosti veličastno uporabljajo celotno paleto. Umetniški slog akvarela pomaga tudi pri igranju. Stvari, ki jih ni treba gledati, so pastelne in nedefinirane; medtem ko vse ti shouldnt ima tanek obris in je bolj definiran. 

Hitro smo dvignili roko, da bi pregledali Dordogne, in vse je odvisno od tega umetniškega sloga. Odkrito povedano, čudovito je in Ghibli-esque liki, ki se sprehajajo po pokrajini, so prav tako dobro realizirani in animirani. Toliko pozornosti je bilo vloženega v vizualne elemente igre Dordogne, zaradi katerih se počutite kot artefakt, ki ste ga našli na ozadju omare, in ne kot sodobna igra. Lepo je. 

Kot velja za veliko pripovednih dogodivščin, se tudi Dordogne bori s tem, koliko igranja dati igralcu. Prehaja iz govorljivih, raziskovalnih odsekov v bolj zaporedja mini iger, pri čemer uporablja krmilnik za posnemanje dejanj priprave kosila, obračanja ključavnic v vratih in popravljanja kajakov. Ti odseki nikoli niso našli najboljše točke: nikoli se nam ni zdelo, da bi se lahko v celoti poigravali s predmeti, saj so se na zaslonu pojavili pozivi velikanske velikosti, ki so nam točno povedali, kaj naj storimo. Nikoli nismo bili obtičali, zagotovo, vendar smo se počutili, kot da je nekdo za nami, manipulira z našimi rokami in potiska našo glavo, da bi pogledali, kamor želi. 

pregled dordogne 3pregled dordogne 3
Razvije se iskrena zgodba

Gibanje po okoljih Dordogne je nekoliko podobno tistim zgodnje igre Resident Evil, kar je primerjava, ki je nismo pričakovali. Dva različna dvorca, dve zelo različni razpoloženji. Ni ravno tako frustrirajoče kot tiste igre, vendar so isti fiksni, dvignjeni prizori z napornim gibanjem okoli njih. Zataknili smo se za mizami in se počasi prebijali skozi okolja, ki so nas želela obkrožiti na določena mesta. Dordogne nikoli ne more narediti navigacije tako udobne in blažene kot sami akvareli, kar je prava škoda. mi hotel raziskovati – slike so to seveda zahtevale – a občasno se nam je zdelo, kot da švigamo od blokade do blokade.

Dordogne ima okus za zbirateljske predmete. Na začetku igre Mimi dobi beležko, ki deluje kot veliko stvari: opomnik, kaj bi morali početi; prostor za vse stvari, ki jih najdete na svetu; in priložnost za svobodno izražanje, saj lahko uporabite vse nalepke, fotografije in zvoke, ki jih zberete, da ustvarite strani s pesmimi na njih, ki spominjajo na vaše počitnice. Predvsem svobodno izražanje je sijajno. Želeli bi si nekoliko večje strani, kot so bile v ponudbi, da bi lahko nanje dejansko namestili stvari, vendar je nekaj zelo sladkega in prisrčnega v tem, da lahko sestavljate lastne kolaže. 

Slaba stran je, da je zbiranje nalepk in fotografij bolj naporno, kot bi v resnici moralo biti. Dordogne se odvija v seriji tednov na večinoma istem mestu: v koči babice Nore. Če želite zbrati vse, kar ponuja igra, boste morali obiskati vseh deset sob v hiši, ozemlje hiše in morda nenavadno satelitsko lokacijo – obiščete lahko jame in tržnice – vsak teden. igro, tako v preteklosti kot v prihodnosti. To pomeni, da večkrat obiščete iste spalnice in dnevne sobe, stopate po starih tleh ob nepričakovani priložnosti, da vas čaka papir, beseda, kaseta ali druga dobrina. To je nočna mora dokončevalca: če tega pometanja ne naredite vsakič, potem bo v beležki frustrirajoča vrzel.

Teh območij vam ni treba ponovno obiskati. Dokončanje igre ne odpre poglavij, h katerim se lahko vrnete. To je ena kanonična, linearna izkušnja, ki je smiselna z vidika verodostojnosti, hkrati pa pomeni, da je veliko večino dosežkov – in precejšnjo količino pripovedi – mogoče zaobiti, kar se nikoli ne zdi prav.

pregled dordogne 2pregled dordogne 2
Dogodivščine Dordogne

Nagnjeni smo, ker je to zgodbo vredno doživeti. Godrnjava Mimi in stroga Nora se kmalu začneta ceniti, njuna lika pa sta verjetna – čeprav nekoliko kratka –. Naredi tisto, kar si zada, to je, da občutiš globok občutek izgube, ne nujno zaradi Nore, ampak zaradi časa, ko sta Mimi in Nora bi preživela skupaj, izgubila zaradi majhnega družinskega spora. To je tista izguba, ki nas je najbolj prizadela in nam je privabila solze. 

Dialog je izjemno močan, tudi če je preveden iz materne francoščine. Liki in izmenjave so verodostojni. Čarovniško-realistični trenutek pozne igre celo dobro pristane, ko bi lahko bil grozljiv in nepristen. Vse je tako dobro urejeno.

Dordogne je torej nepopolna embalaža: čudovit porcelanasti krožnik igre, ki ima v sebi razpoke. Plošča je dovolj edinstvena, da upravičuje nakup (ali brezplačno vrtenje na Game Pass), vendar se sprašujemo, kako bi bilo z več pozornosti pri igranju. Prenos nadzora, brisanje številnih ovir pri raziskovanju in boljši pristop do njegovih zbirateljskih predmetov bi naredili čudeže.

Toda vedno znova bi nas Dordogne odpeljala nekam, kjer je lepo, in vse bi bilo odpuščeno. Včasih lahko živite z razpokami na plošči.

Časovni žig:

Več od Središče Xbox