DF Weekly: ali posel AMD Starfield blokira konkurenčno nadgradnjo DLSS in XeSS?

DF Weekly: ali posel AMD Starfield blokira konkurenčno nadgradnjo DLSS in XeSS?

Izvorno vozlišče: 2746528

Ta teden DF Direct Weekly se začne z obsežno razpravo o AMD-jevem ekskluzivnem partnerstvu z Bethesda Game Studios za Starfield. Na prvi pogled je to vrsta ureditve, ki se ne razlikuje od drugih, ki so jih uredili njeni konkurenti. V tem primeru je AMD ekskluzivni tehnološki partner BGS, nadgradnja FSR2 pa je integrirana v Starfield v iteracijah za osebne računalnike in konzole. Vendar pa obstajajo pomisleki, da bi ta integracija lahko prišla z ulovom: kvalitativno boljše rešitve za nadgradnjo iz Nvidia in Intel – DLSS in XeSS – morda ne bodo prikazane v igri kot del dogovora.

To je neprijetna možnost. Ali AMD plačuje za zagotovitev, da lastniki grafičnih procesorjev Nvidia in Intel ne morejo uporabljati konkurenčnih tehnologij, ki so lahko videti boljše od funkcij Radeon? Namesto razvijanja lastnih bolj konkurenčnih tehnologij predlagamo, da AMD uporablja ekskluzivno partnerstvo, da bi zagotovili, da vsi lastniki grafičnih procesorjev dobijo samo kakovost slike, ki je tako dobra, kot jo zagotavlja grafična kartica AMD. Bistveno je, da AMD sam ne zanika, da blokira Bethesdo pri integraciji konkurenčnih nadgrajevalcev v Starfield.

Postavimo vse to v kontekst. Začelo se je z članek, ki ga je 20. junija objavil WCCFTech, ki je poudaril, da je veliko naslovov, ki jih sponzorira AMD, dobavljenih z nadgradnjo FSR2, medtem ko alternativ DLSS in XeSS ni. V primeru iger, kot so Dead Island 2, The Callisto Protocol in Star Wars Jedi: Survivor, na primer dejstvo, da temeljijo na Unreal Engine 4, pomeni, da sta vtičnika DLSS in XeSS na voljo kot del osnovnega. tech, vendar se ti vtičniki iz neznanega razloga ne uporabljajo.

Dobrodošli v 118. izdaji oddaje DF Direct Weekly, ki jo gostijo Rich Leadbetter, John Linneman in Tom Morgan – vsi so povečani z 1080p na kateri koli zaslon, ki ga imate.Oglejte si YouTube
  • 00:00:00 Predstavitev
  • 00:01:04 Novice 01: Starfield bo izpustil DLSS, XeSS?
  • 00:22:28 Novice 02: Sodni boj FTC proti Microsoftu se nadaljuje
  • 00:46:02 Novice 03: Prihaja prenova igre Red Dead Redemption?
  • 00:52:08 Novice 04: Assassin's Creed Unity je močno povečal zmogljivost na grafičnih procesorjih Intel Arc
  • 00:57:42 Novice 05: Odkrit posnetek New Space World 2000!
  • 01:08:55 Supporter Q1: Če poženem igro s 60 sličicami na sekundo na 85 Hz CRT, ali bo prišlo do tresenja?
  • 01:10:19 Supporter Q2: Glede na to, da ima Switch naslednje generacije moč na ravni PS4, kakšne specifikacije bi imel?
  • 01:15:19 Podpornik Q3: Je nekaj posebnega glede možnosti spreminjanja hitrosti osveževanja Steam Decka ali bi to lahko ponudil tudi novi Switch?
  • 01:18:31 Podpornik V4: Ali bi lahko sistem za časovno povečevanje vzorčenja integriral ključne sličice visoke ločljivosti za izboljšanje kakovosti slike?
  • 01:21:09 Supporter Q5: Ali bi bilo na igralnem trgu prostora za vrhunsko PS1000 Pro za 5 $?
  • 01:26:22 Supporter Q6: Katere direktorje iger na srečo bi radi videli, da se premagajo na tekmi v kletki?

Poleg UE4 AMD-jeva tehnologija FSR2 uporablja enake osnovne vhode kot DLSS in XeSS, zaradi česar je integracija veliko preprostejša. Zato smo videli vrsto modifikacij FSR2 za igre samo za DLSS in obratno. Videli smo celo generacijo okvirjev DLSS 3, spremenjeno v Star Wars Jedi: Survivor – igra, ki ji to resnično koristi zaradi izjemnih omejitev procesorja. Glede na vse to se na nove naslove, ki podpirajo samo en upscaler (ne glede na to, ali je FSR2 ali DLSS), gleda z določeno mero suma, če je vključen element sponzorstva. Zakaj ima prednost le ena tehnologija? Zakaj ne bi vsem lastnikom osebnih računalnikov zagotovili najboljše kakovosti?

V odgovor na poizvedbe WCCFTech je AMD ponovno potrdil svojo zavezanost odprtokodnim rešitvam, ki delujejo na vseh grafičnih procesorjih – vendar hkrati ni zanikal, da nekatera sponzorstva vključujejo pogoje, ki blokirajo alternativne funkcije Nvidia in Intel. Hkrati je Nvidia potrdila, da "ne blokira in ne bo na kakršen koli način blokirala, omejevala, odvračala ali ovirala razvijalcev pri implementaciji konkurenčnih tehnologij". Glede na to je Nvidia nekoliko lažja politika, ki jo sprejme zaradi svoje splošne prevlade na trgu, skupaj s splošnim soglasjem, da je DLSS kvalitativno boljša rešitev.

Kljub temu ni bilo pravega "smoking gun-a", ki bi povezoval sponzorstvo AMD z izključitvijo konkurenčnih funkcij - samo veliko naključij. Na podlagi naših lastnih poizvedb v zadnjem tednu je situacija zagotovo bolj niansirana, kot morda nakazuje prvotni članek WCCFTech. Zavedamo se, da ena od iger na seznamu WCCFTech nima podpore za DLSS, ker ima razvijalec politiko vključevanja samo funkcij, kjer je vidna v izvorni kodi, kar bi izključilo DLSS. Po drugi strani pa se je po snemanju tega tedna DF Direct Weekly na nas obrnil programer, ki je delal na naslovu, ki ga je sponzoriral AMD, pri čemer njegovo delo integracije DLSS nikoli ni prišlo v igro pošiljanja.

Tukaj je video napovedi AMD, v katerem nastopi Todd Howard.

Dodatna zmeda je, da obstajajo igre, ki jih sponzorira AMD, kjer DLSS in/ali XeSS do pojavijo, kar na prvi pogled postavlja domnevo o zaklepanju. Vendar je pomembno poudariti, da ne obstaja nobena sponzorska pogodba, ki bi ustrezala vsem. Včasih gre bolj za trženjsko ureditev kot za integracijo tehnologije. Včasih je DLSS/XeSS morda že integriran in razvijalec lahko zavrača idejo, da bi ga odstranil. Ne glede na to je jasno, da AMD in Bethesda morata odgovoriti na vprašanja o ureditvi Starfield. Prejšnji teden sem kontaktiral obe podjetji in do zdaj nisem prejel nobenega odgovora. vendar Stephen Burke iz Gamers Nexus je postavil vprašanje AMD-ju in dobil odgovor:

Igralci Nexus: Ali pogodba med AMD in Bethesdo vsebuje kakršen koli jezik, ki namerno blokira ali bi se lahko razlagal kot blokiranje ali omejevanje zmožnosti Bethesde, da v Starfield vključi alternativne tehnologije za nadgradnjo?

AMD: Trenutno nimamo komentarja.

Čeprav AMD še vedno ni "puščica", noče odgovoriti na jasno in nedvoumno vprašanje in kot poudarja Steve Burke, se lahko zgodi ena od dveh stvari. V najboljšem primeru je Starfield opremljen z vsemi funkcijami za nadgradnjo in AMD lahko trdi, da je bila celotna polemika nič burgerja, nevihta v skodelici čaja – še ena klasika.jebait'scenarij. Druga možnost je, da je nezanikanje morda najbližje potrditvi, da bomo dobili, da povezava AMD s ključnimi naslovi zmanjšuje kakovost izkušnje za katerega koli uporabnika RTX ali Arc, ki išče najboljšo rešitev za nadgradnjo za svojo strojno opremo – nekaj to vsekakor velja za Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol in Dead Island 2.

Morda zaradi pomanjkanja informacij s strani AMD in Bethesda se je od objave partnerstva Starfield pojavila vrsta argumentov in možnih razlag za opustitev konkurenčnih nadgrajevalcev. Prvič, AMD je bil očitna izbira, saj je FSR2 edina rešitev za povečanje velikosti, ki deluje na obeh konzolah in v vsej strojni opremi osebnih računalnikov – kar je popolnoma res, vendar ne bi smelo zmanjšati možnosti, ki so na voljo uporabnikom osebnih računalnikov. Drugič, obstaja ideja, da ima dodajanje teh dodatnih funkcij razvojne stroške, ki jih mora prevzeti studio. Ta argument je nekoliko nenavaden, saj so nam povedali, da AMD sam sodeluje z Bethesdo pri integraciji FSR2, vendar imata tako Nvidia kot Intel tudi inženirje, ki so na voljo za neposredno sodelovanje z izdelovalci iger, zlasti s tistimi, ki izdelujejo tisto, kar bo verjetno največja izdaja leta. .

Izpustitev DLSS v Resident Evil 4 Remake je do določene mere popravil uporabniški mod. To ni dokončan članek, vendar je očitno vrhunska rešitev za nadgradnjo Capcomove izvedbe FSR2.Oglejte si YouTube

Kar je še posebej begajoče pri celotnem scenariju, je, da ogromen val negativnih povratnih informacij, ki vodi AMD-jevo pot po tej objavi, ne spodbuja uporabnikov osebnih računalnikov k pozitivnemu razmišljanju o blagovni znamki Radeon ali njeni povezavi s ključnimi igrami. Ko se pojavijo modifikacije DLSS za Resident Evil 4, ki kažejo jasne izboljšave kakovosti slike v primerjavi z izvedbo FSR2, ki je uradno priložena igri, se to slabo odraža na AMD in razvijalcu/založniku, povezanem s poslom.

To je izgubljeni scenarij in navsezadnje samouničujoča politika. Pot naprej je očitna: AMD mora proizvesti boljše, bolj konkurenčne izdelke, namesto da bi v sponzorske pogodbe vključil klavzule, ki blokirajo konkurenčne tehnologije, ob predpostavki, da se to dogaja tukaj. Da bi bilo jasno, je treba zamisel, da sponzorski dogovori ne izključujejo alternativnih, uveljavljenih funkcij, enakomerno uporabljati za vse proizvajalce – nekaj, kar bi moralo biti samoumevno.

Kakšna je pot naprej glede situacije Starfield? Na tej točki je za AMD in Bethesdo škodljivo za ugled, da še naprej zadržujeta komentar. Upoštevajoč natančno preučevanje Starfielda na splošno in zlasti tega dogovora, je verjetno najbolje, da pojasnimo naravo partnerstva – in če obstajajo dobri razlogi, da ne vključimo konkurenčnih tehnologij za nadgradnjo, jih poslušajmo. In na splošno bi morala biti večja stopnja razkritja kakršnega koli sponzorskega posla, kjer se pojavijo spori, ne glede na to, ali gre za AMD, Nvidio ali Intel.

Platforma PC se razlikuje od konzol na toliko pozitivnih načinov – toda zame je ideja ta, da je to najboljši način za igranje iger z največjo možno izbiro uporabnika. Ta izbira vključuje nakup funkcij in tehnologij, ki izkušnjo igranja računalniških iger dvignejo onkraj konzol. Nvidijina naložba v nadgradnjo AI in sledenje žarkom je očitna v številnih naslovih, vendar te funkcije nikoli ne bi smele priti na račun popolnoma veljavnih alternativ, če so tam. Upajmo na več jasnosti in sprejemljivo rešitev te zaskrbljujoče situacije – in da se bodo lekcije naučile naprej.


Če si želite ogledati to vsebino, omogočite ciljanje piškotkov.

Časovni žig:

Več od Eurogamer