Code S, sezona 3 – RO4: Predogled Trap vs Cure

Izvorno vozlišče: 1109722

avtor Vosek

Čas tekme: Četrtek, 30. september, 9:30 GMT (GMT+00:00)

V našem drugem polfinalu nastopata dva igralca, ki sta večino svoje kariere nosila stigmo psihične krhkosti. Trap in Cure sta bila nekoč znana kot 'vadbeni bonjwas' Jin Air, ki nista mogla opraviti dela v resni konkurenci 1 proti 1, vendar sta se v zadnjih dveh letih povzpela na vrh scene StarCraft II. Vendar kljub doseganju uspeha na različnih tekmovanjih – celo zmagi na več prvenstvih v primeru Trapa – še vedno ne vzbujajo enakega spoštovanja kot 'pravi' kandidati za naslov v Code S. S štirimi drugouvrščenimi cilji med njimi, še vedno se zdi, kot da je vprašanje, kdaj in ne če bo šlo za par nekaj hudo narobe. V tej tekmi je na vrsti priložnost, da se še enkrat izzovejo za naslov Code S in se morda za vedno operejo te prtljage.

Dvojnost spleta -Cure in offline-Cure je ena od številnih šal skupnosti TL.net, toda v zadnjih nekaj mesecih se je to razmerje zelo spremenilo. Online-Cure, nekoč nesporni kralj ESL Weeklies in najbolje ocenjen igralec na Aligulac.com, je bil padel s svojega digitalnega položaja, potem ko je razvil smrtonosno šibkost do igralcev Protoss. Kar zadeva offline-Cure, je nenadoma videti kot dedič TY-ja, saj uporablja množico umazanih posrednikov in all-inov, da bi prekinil svoj niz petih turnirjev Code S brez nastopa v končnici.

V štirinajstih igrah te sezone (koda A + koda S) se je Cure odločil za 'nestandardno' gradnjo v enajstih od njih (vseeno po moji presoji), pri čemer je sedem od njih vključevalo posredniške/skrite zgradbe. Očitno je bila spodbuda za to spremembo njegova sramotna eliminacija Code A proti RagnaroK-u v prejšnji sezoni. Če pogledamo Curejeve intervjuje, se zdi, da je izguba 0-3 proti RagnaroK v standardnih makro igrah povzročila to epifanijo. Ne glede na to, kako spreten in samozavesten je bil v standardni igri, je spoznal, da potrebuje še več prednosti za uspeh na ravni Code S. In tako je od 3. sezone naprej našel način, kako pridobiti 'nepošteno' prednost proti skoraj vsakemu nasprotniku, ne glede na to, kako nizek ali mogočen je.

Kot bi lahko pričakovali glede na naravo Code S, se je Cure v svoji prejšnji četrtfinalni tekmi proti PartinG-u še bolj nagnil k temu nesramnemu/strateškemu pristopu. Neka oblika proxy-strategije je bila vključena v vsako njegovo igro (čeprav je bila ena bolj lažni proxy 1-Barracks). Ne samo, da je spominjalo na TY, ampak se je tudi zdelo, da je Cure v celoti sprejel klasično teransko mantro »Samo igraj kot Maru (leta 2018)«.

Karkoli si mislite o težavah z mentaliteto Cureja na turnirjih v živo – morda mislite, da so bile vedno prenapihnjene ali morda mislite, da so še vedno usodna napaka – jasno je, da je postal veliko bolj nepredvidljiv in nevaren igralec Code S. To je sprememba, ki mu je omogočila, da se vrne v končnico in pride vse do polfinala – toda ali bo zdržala proti tako prekaljenemu igralcu, kot je Trap?

Nikoli ni slab čas za uvrstitev v finale Code S, vendar se zdi bolj nujno kot kadar koli Trap narediti zdaj. V svojih zadnjih treh finalnih nastopih je nastopil kot podcenjeni proti Rogueu in Darku (x2) in bil po hitrem postopku poražen. Proti Zestu bi Trap v najslabšem primeru veljal za enakovrednega, v najboljšem primeru pa morda celo za pobeglega favorita. To je srečna skupina samo za terane in protose, za katero njegovi oboževalci molijo od leta 2019. Možno je, da morda nikoli več ne bo imel boljše priložnosti za osvojitev naslova Code S.

Največja ovira, da Trap zmaga na prvenstvu Code S, je on sam – vsaj če gre verjeti predogledom TL.net, kot je ta. Seveda, pripoved "Trap is a choker" je daleč od tega, da bi bila splošno sprejeta– človek je v zadnjem letu navsezadnje osvojil sedem velikih prvenstev. Kljub temu je njegovih odmevnejših neuspehov še vedno nemogoče prezreti: trije porazi v finalu GSL, povratni poraz proti Maruju v polfinalu in katastrofalen skupinski del IEM Katowice 2021.

Osebno je glavni razlog, da me skrbi za Trapa, ta, da se zdi, da verjame v pripovedi, ki ga obkrožajo. Premier, major, tier 1, tier 2 – to so samo poljubne kategorije turnirjev, ki so jih ustvarili Liquipedia ali forumi korejske skupnosti, in imajo omejeno objektivno podlago. Toda vsakič, ko Trap daje intervju, ki namiguje, da ne bo zadovoljen, dokler ne zmaga na dogodku »Tier 1«, okrepi svoje lastno prekletstvo tako, da naredi dodaten pritisk nase, da ga zlomi. Je v popolnem nasprotju z igralcem, kot je, na primer, Serral, ki mu pripovedi skorajda ne koristijo – bilo je potrebno prvenstvo BlizzCon, da je finski Phenom končno razkril, da je bil trenutek poseben.

Tako končamo na istem mestu kot vedno s Trapom. Še vedno je najboljši igralec Protossov na svetu – Zest mu tega naslova še ni iztrgal. Na njem je samo, da tako igra.

Neposredni dvoboj in napoved

Začnimo z razpakiranjem običajnih številk. Ocene Aligulac.com predvidevajo, da bo ta tekma skoraj popolnoma izenačena, z # 2 na lestvici PvT igralec Trap, ki ima a 50.74 % možnosti za zmago proti #4 TvP igralec Zdravilo. Kar zadeva zgodovinski rekord v medsebojnih obračunih, ima Cure rahlo prednost 22W–18L v vžigalicah, medtem ko sta nekdanja sotekmovalca letos izenačena pri 5W–5L (Trap je zmagal v njunem najbolj zaporednem dvoboju na GSL Super Tournament).

Ni presenetljivo, da surovi statistični podatki o zmagah in porazih močno dajejo prednost Cureju zaradi njegove velike udeležbe v spletnih pokalih, ki imajo šibkejšo konkurenco v nižjih krogih, kar mu daje izjemen 165W–52L (76.04% delež zmag) rekord TvP tekem v tem letu. Trapov glavni rekord, osredotočen na turnirje, je bolj skromen in znaša 48W–28L (63.16 % stopnja zmag) v istem časovnem obdobju. Meritve, ki odražajo mnenje oboževalcev, so precej naklonjene Trapu: TL.net Uporabniki Liquibet izbral Trap za zmago s skoraj štirimi proti ena, medtem ko spletna mesta za igre na srečo dajejo Trapu približno 70-odstotno implicitno verjetnost za zmago.

Sumim, da so se tako Liquibettorji kot tisti, ki stavijo na pravi denar, prestrašili Cureja zaradi njegovih nedavnih težav v TvP. Kot omenjen pred svojo tekmo RO8 s PartinG, dominacija Cure v ESL Open Weeklies je bila skoraj v celoti ustavljena zaradi Protossa.

Težko je razlagati ta diapozitiv. Po eni strani je Zest odgovoren za nesorazmeren delež Curejevih nedavnih izgub TvP, kar bi lahko pomenilo, da gre za specifično predvajalnik problem in ne splošni problem Protossov (omeniti velja, da sta bila Zest in Cure tudi partnerja v praksi). Po drugi strani pa je Cure tudi izpustil serije proti manj dovršenim igralcem Protossov, kot so Creator, Has, Zoun in Astrea, z višjo stopnjo kot običajno.

Obstaja tudi vprašanje, ali so ti spletni rezultati pokala sploh pomembni za to trenutno različico Cure, osredotočeno na GSL. Konec koncev, ko je prevladoval na ESL Opens in grozil, da bo osvojil vse tri regije v enem tednu, je še vedno izginil iz Code S na razočaranje. Nasprotno pa se je njegov nedavni padec na ESL Opens skoraj popolnoma prekril z njegovo vrnitvijo v končnico Code S. Kaj torej, če izgublja proti Creatorju v spletnem pokalu št. 45784?—Prinesel je posrednike, potrebne za premagovanje PartinG-ja v četrtfinalu GSL. To dodatno krepi vzporednice s TY med njegovim nastopom leta 2020: dvakratni prvak Code S je spletne turnirje obravnaval kot dogodke, ki jih je treba vrniti, preden je predstavil svoje 'prave' strategije v GSL.

Trap ima mešane dosežke proti tej vrsti strateškega, zgodnje igre usmerjenega Terrana. Za razliko od igralca, kot je Stats, za Trapa ni vedno idealno igrati obrambno v upanju, da bo igral makro igro. Njegova obramba v zgodnji igri je malce nedosledna - spustil bo žogo in občasno izgubil proti padcu mine naravnost navzgor (tudi če je naredil teoretično protigradnjo). Namesto tega se zdi, da je Trap najbolj smrtonosen, ko je on tisti, ki gre v ofenzivo in uporablja svoj odlični mikro za zmago v spopadih, pobiranje SCV-jev in začenja zmagovalno snežno kepo iz prejšnjih faz igre.

Kljub temu še vedno mislim, da bi bilo najbolje, da bi Trap tu sprejel trdno obrambno miselnost. Proti Partingu Cure v resnici ni zmagal, ker so njegovi pooblaščenci zadeli jackpot proti izpostavljenemu nasprotniku – PartinG je pravzaprav odkril Curejeve načrte in večino časa izvedel razumno obrambo. Bolj je to, da je Cure uspel zgodaj narediti čudne igre proti podobno agresivno mislečemu sovražniku in je od tam igre igral bolje. Mislim, da obstaja možnost, da Trap igra bolj previden slog in dosega lahke zmage z odkrivanjem in popolnim izklopom Curejevih gambitov. Zestovi komentarji po njegovi tesni zmagi s 4-3 proti Rogueu pridejo na misel – če parafraziramo: tvegaš metanje iger, če vsiljuješ sire proti najboljšim igralcem, in moraš vedeti, kdaj je bolje, da se vrneš k standardni igri.

Čeprav cenim Curejeve poskuse usmerjanja TY v svojem pristopu, navsezadnje dvomim v njegovo sposobnost poustvaritve rezultatov TY. Cure bi morda potreboval igro (ali tri) na kreativen način, vendar mislim, da na koncu ne more zmagati v bitki pri gradbenih naročilih.

Napoved: Past 4 - 3 zdravilo


Vir: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Časovni žig:

Več od Novice TLnet