Pregled 'Bulletstorm VR' – grša in bolj dolgočasna različica

Pregled »Bulletstorm VR« – Grša in bolj dolgočasna različica

Izvorno vozlišče: 3074135

Bulletstorm (2011) podnapisi - zvlecite podnapise je nekakšna epska streljačina za enega igralca, ki se osredotoča na tek in streljanje skozi eksplozivno linearno kampanjo, medtem ko žvečite maščobo z nekaj modrimi spremljevalci. To je zanimiva izbira kot vrata VR; obljublja velike nastavke in proizvodno vrednost, ki bi se morala dobro obdržati tudi 13 let pozneje, vendar se veliko gibljivih delov preprosto ne ujema dobro skupaj v VR, kar je škoda za tako frenetično, akcijsko pustolovščina.

Bulletstorm VR Podrobnosti:

Na voljo v: Quest 2/3/ProPSVR 2PC VR
Ocenjeno dne: Quest 3, PC VR (Quest 3 prek povezave)
Datum izdaje: Januar 18th, 2024
Cena: $40
Drazvijalec: Inkuvo
Založnik: Ljudje lahko letijo

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Če ste kot jaz, obstaja velika verjetnost, da ste igrali Bulletstorm prej. Čeprav leta 360 na Xbox 3, PC-ju ali PS2011 ni povzročila velikega odmeva, so razvijalci People Can Fly sodelovali z Borderlands studio Gearbox leta 2017, da bi izdal dokončno prenovljeno izdajo 'Full Clip', ki se je veliko bolje odrezala med igralci na PC-ju, PS4, Xbox One in Nintendo Switch.

Če še niste igrali Bulletstorm, tukaj je postavitev: fante moraš ustreliti zaradi razlogov, ki niso povsem pomembni. Kar pa je pomembno, je sistem točk spretnosti (SP), ki vas vabi k elegantnim ubijanjem. Bolj eleganten kot lahko gankaš tipa, višja je kombinacija SP in hitreje lahko nadgradiš pol ducata pušk, na katere naletiš med igro.

in Bulletstorm's igranje, ki temelji na točkah spretnosti, ponuja edinstveno vrtenje neke vrste linearne prvoosebne strelske kampanje. Ne glede na to, koliko sem si želel, da bi bila različica VR všeč, preprosto ni enaka kot izvirnik z ravnim zaslonom. Njegovemu pričakovanju epske, prenapihnjene akcije manjka nekakšna fluidnost, na katero sem upal, zaradi česar se zdi precej bolj dolgočasen, kot bi moral biti.

Evo zakaj: kombinirani sistem igre vabi k hitremu, frenetičnemu drsenju, brcanju in streljanju. Idealna kombinacija vključuje uporabo vašega zvestega energijskega povodca, da zgrabite sovražnika z roko, ki ne strelja, in ga tako spravite v počasen način, nato pa ga hitro brcnete in/ali ustrelite do smrti – pogosto v enkratno napravo, ki vam daje ogromen bonus, kot je velikansko brusno kolo ali jama staljene kovine. Zasnovan je tako, da je tekoča veriga dogodkov, ki vas sčasoma pripeljejo v nekakšno tekoče stanje povodca, brcanja in razstreljevanja tipov. V slušalkah pa se to zdi precej bolj umirjeno, kot če bi bile zasnovane za VR od začetka, kar upočasni skoraj vsako interakcijo do plazenja. Več o tem v spodnjem razdelku Potopitev.

Ogled prispevka na imgur.com

Z razvojem, ki se je začel leta 2007, Bulletstorm je nedvomno produkt svojega časa. Na samem začetku VR različice igre dobite veliko opozorilo o kontroverznem jeziku in temah za odrasle, saj je dialog v bistvu nespremenjen od izvirnika. To je norčija, ki bi jo pričakovali od 14-letnika v COD lobija (brez očitnega rasizma), zato ga vzemite takšnega, kot je.

Poleg tega se je igra vsekakor postarala v smislu mehanike pomožne igre. Dandanes ljudje celo na ravnih zaslonih hrepenijo po bolj vključenih sistemih za nadgradnjo orožja, ki jim dajejo več nadzora nad izkušnjo streljanja. Leta 2024, Bulletstorm's sistem nadgradnje preprosto ne daje občutka, da je sok res vreden stiska, ko gre za izvajanje premetenih ubojev. Prislužiti to SP in ga porabiti za maksimalno izkoriščanje zmogljivosti nabojnika orožja in zmožnosti sekundarnega polnjenja – edina dva elementa katere koli pištole, ki ju je mogoče nadgraditi – se mi preprosto ne zdi dovolj nagrajujoče, da bi si resnično želel sodelovati s sistemom na kakršenkoli smiseln način. Seveda je kul vreči fanta v velikansko brusilno kolo ali kad s staljeno kovino, toda če vas to ne nagrajuje dosledno več od prvega začetnega vau-faktorja, potem boste manj nagnjeni k iskanju teh trenutkov skozi ves čas. peturno akcijo.

Poleg celotne kampanje zaenkrat ni sodelovanja ali večigralstva. Edini bonus sta dve pritrjeni na misije, v katerih nastopata Trishka Novak in njeno energijsko rezilo, ki se je zdelo tako premagano, da se lahko brez težav prebijaš, hočeš nočeš, dokler se ne vrneš nazaj v glavno kampanjo.

Potopitev

Boli me, ko to govorim o igri, ki mi je bila všeč na ploskem zaslonu, vendar že od samega začetka Bulletstorm VR je grša, kot sem upal, da bo. Ne razumite me narobe, ogromno jih je potencialno vsepovsod zanimivi nabori, čeprav se igra na Questu 3 zdi de-mastered in ne nekaj, kar bi sodilo v leto 2024. Kljub razkazovanju nekoliko izboljšane estetike v različici PC VR (prek kabelske povezave), ki vključuje dinamično osvetlitev in na splošno ožje vizualne podobe, igra še vedno niha med ostro in vizualno gosto do nizko poli in naravnost blatno.

Ogled prispevka na imgur.com

Ker gre za starejšo igro iz drugega obdobja, boste opazili tudi običajno nedoslednost, ko gre za stvari, kot so predmeti, ki se prepletajo drug z drugim, in hroščasto iskanje poti z umetno inteligenco, kar morda ni tako pomembno na ravnem zaslonu, je pa precej vpadljivo v VR. Je kar je.

Za nepoznavalce je velik del zabave v igri na ravnem zaslonu hitro pokrivanje območja z drsenjem, približevanje negativcu in brcanje z njo, izvedba več kombinacij in pobiranje nagrade za visok rezultat. Drsenje pa se v VR ne zdi zelo intuitivno kot vnos z enim gumbom in bi bilo bolje preslikano na bolj poglobljeno gibanje. To vas pripelje do tega, da večino časa tečete naokoli, brez istega pridiha in toka.

Ogled prispevka na imgur.com

Kar zadeva streljanje, je bila igra ustrezno posodobljena, da omogoča več stilov ponovnega polnjenja, vključno z bolj vključenimi ponovnimi polnjenji nabojnika, ki zahtevajo polnjenje ročaja pištole na preprosto ponovno polnjenje z enim pritiskom na gumb. Tukaj cenim izbiro, čeprav sem jo dejansko imel veliko več zabava z vsaj poglobljeno slog ponovnega polnjenja, saj je dogajanje jasno usmerjeno v hitro in brezglavo tekanje in streljanje. Premetavanje z nabojnikom preprosto ni prav v kontekstu želja po tekočih kombinacijah verižnega ubijanja.

Energijski povodec se prav tako počuti zelo dobro v VR, saj vam omogoča, da uporabite roko za ciljanje in bičanje sovražnikov proti sebi. Kar pa se ne počuti dobro, je, da pritisnete naprej na 'R', da brcnete, kar izvabi breztelesno nogo, da brezglavo brcne naprej. To je ključna mehanika, ki najverjetneje ne bi našla poti v nobeno sodobno igro VR, saj je tako očitna prekinitev potopitve. Zdi se mi, da bi tudi to lahko preslikali v bolj poglobljeno gibanje, namesto da bi se zanašali na neposredne vnose gumbov.

Ogled prispevka na imgur.com

In ja. Obstaja milijon prizorov. Igre, ki niso VR iz te dobe, so polne z njimi, zato lahko glede tega naredite zelo malo, saj so vnaprej upodobljene in zapečene v igro kot 2D videoposnetki. Gledate jih v črnem virtualnem gledališču, čeprav obstaja tudi bolj poglobljen način VR, ki sili videoposnetek v nekakšno lažno 3D različico, kar ni priporočljivo glede na to, kako nemirno in zanič je.

Čeprav bi morda pričakovali, da se bom obregnil ob nespoštljiv dialog v igri, je v resnici le produkt svojega časa, v dobrem in slabem. Kljub temu ne morete zanikati njegove objektivno odlične glasovne igre, za katero je v veliki meri zaslužna sivega protagonista Grayson Hunt, ki mu glas posoja Steve Blum, ki je znan tudi po tem, da je posodil glas Spikeu Spieglu iz Cowboy Bebop, Ares v God of War in Wolverine iz Marvelov Wolverine (med mnogimi drugimi krediti).

Comfort

Kljub vsem slabostim, Bulletstorm VR je večinoma udoben, saj ponuja vse vrste slogov gibanja in udobne načine VR, da se premikate s hitrim posnetkom. In 'šprint' gibanje je zelo hitro, kar bi lahko pri nekaterih uporabnikih povzročalo nelagodje. Čeprav je večinoma uglajeno za VR, obstaja nekaj manj kot udobnih izkušenj, in sicer vožnja z vozičkom, ki sledi zelo kockasti progi, ki vas sunkovito premika z ene strani na drugo.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR