Prihodki Microsofta po dogovoru z Activision Blizzard - WholesGame narastejo

Prihodki Microsofta po dogovoru Activision Blizzard – WholesGame narastejo

Izvorno vozlišče: 3092723

Redmond,,Washington,/,ZDA,-,28,2019.marec XNUMX:,Microsoft,podpis
Vir slike: Fotografije VDB/Shutterstock.com

Zdi se, da so rezultati Microsoftovega nedavnega nakupa Activision Blizzard že začeli kazati. Najnovejša finančna poročila podjetja kažejo na skoraj 50-odstotno rast prihodkov Xboxa in rekordnih mesečnih aktivnih uporabnikov.

Z 68.7 milijarde dolarjev vrednim prevzemom, ki je bil zaključen oktobra, Microsoft je svoji že tako impresivni knjižnici iger uradno dodal na desetine naslovov in franšiz – in s tem na milijone igralcev. To vključuje svetovno najbolje prodajano franšizo video iger Call of Duty.

Vendar je treba omeniti, da je kljub znatnemu povečanju Microsoftovega oddelka za igre na srečo s prevzemom Activision Blizzard levji delež dobička iz četrtega četrtletja leta 4 prišel iz Microsoftovih neigerskih poti, kot so AI in sistemi v oblaku. S tako velikim prevzemom so povezani tudi povečani stroški poslovanja.

Na splošno je finančno poročilo razčlenjeno na naslednji način; Microsoftov skupni prihodek je znašal 62 milijard dolarjev, kar je 18-odstotno povečanje v primerjavi z letom 2022. Prihodki od Xboxa in osebnega računalnika so se povečali za 19 % na 16.9 milijarde dolarjev. Poslovni prihodki so se povečali za 33 % na 27 milijard USD, čisti dobiček pa se je prav tako povečal za 33 % na 21.9 milijarde USD.

Microsoftovi prihodki od iger so se povečali za 49 % v primerjavi s podatki iz enakega obdobja leta 2022, medtem ko so se prihodki od vsebine in storitev Xbox prav tako povečali za nekaj več kot 60 %. Ta povečanja so v veliki meri posledica prevzema Activision Blizzard.

Vzpostavitev Activisiona je imela tudi pomembno vlogo pri zgoraj omenjenem 19-odstotnem povečanju prihodkov v Microsoftovem oddelku za več osebnih računalnikov. V primerjavi z 11-odstotno rastjo prihodkov pododdelka Windows OEM (proizvajalec originalne opreme) – ki vključuje tudi Xbox – je to največja rast, ki jo je pokazal kateri koli segment v celotnem sektorju Več osebnih računalnikov.

Kljub večkratni rasti prihodkov v več oddelkih je bolj ali manj v skladu z Microsoftovimi pričakovanji, saj je bila močna uspešnost Activisiona uravnotežena s šibkejšim trgom konzol od pričakovanega.

Glede na to je bilo leto 2023 odlično leto za Microsoft, saj je Xbox užival v rekordnem številu mesečnih aktivnih igralcev vseh časov na platformah Xbox, osebnih računalnikih in mobilnih napravah. To je vključevalo več kot 200 milijonov novih uporabnikov in približno 45-odstotno povečanje števila ur, ki so jih uporabniki pretakali z uporabo Xbox Cloud Gaming.

Activision Blizzard je prav tako odigral veliko vlogo pri tem – zlasti v oddelku mobilnih iger – zahvaljujoč vedno priljubljenemu Candy Crush. Če zaokrožimo vse skupaj, se je tudi prodaja strojne opreme na konzolah Xbox povečala za 3 %, zahvaljujoč uspešnemu prodajnemu obdobju med prazniki. Vendar naj bi se to v prvem četrtletju leta 2024 spet zmanjšalo.

Prevzem Activision Blizzard pa ni bil samo nasmejan, saj je dolgotrajna združitev vplivala tudi na skupne Microsoftove operativne stroške za to leto. Ocenjena poročila kažejo, da neto učinek posla zdaj poveča Microsoftove operativne stroške za 38 % na 1.59 milijarde USD, z izgubo iz poslovanja v višini 440,000 USD.

Ker je zdaj v knjigah še eno uspešno leto, se lahko leto 2024 izkaže za polarizirajoče leto za Microsoft. Čeprav ima večji vpliv na trg s prevzemom Activision in več pričakovanimi naslovi, ki naj bi kmalu izšli, kot sta Obsidian Entertainment's Avowed in Bethesda Softworks Indiana Jones, je bilo prejšnji teden tudi objavljeno, da bodo v oddelku za igre odpustili 1,900 ljudi. .

To je skoraj 10 % celotne Microsoftove igralne delovne sile in je še en primer znatnih odpuščanj, ki se dogajajo v tehnološkem, maloprodajnem in medijskem sektorju, če naštejemo le nekatere. Težko je reči, kaj to pomeni za napredek Microsofta, a ostanite z nami, če želite izvedeti.

Časovni žig:

Več od Cela igra