Pred 25 leti je The Legend of Zelda: Ocarina of Time postala več kot le igra

Pred 25 leti je The Legend of Zelda: Ocarina of Time postala več kot le igra

Izvorno vozlišče: 3005571

Najbolj živ spomin na otroštvo je sedenje v zadnjem delu našega umazano rdečega forda oriona v vijoličnem zimskem večeru. Oranžne kroglice se izpirajo iz mimoidočih uličnih svetilk in mečejo šivanke osvetlitve name in škatle, ki jih držim blizu svojega telesa. Marec 1999 se vračamo iz Norwicha z darilom za moj osmi rojstni dan, veliko škatlo, ki jo vztrajam pri roki, z rdečo navpično zastavo navzdol, v kateri je Nintendo 64. Ugnezdena med njo in mojimi prsmi, kjer ne more jesen, je manjša škatla – črna in zlata – znotraj katere je kopija The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Igra je bila izdana leto prej. Najprej na Japonskem 21. novembra in nato nekaj dni kasneje v ZDA, preden se je končno pojavil v Združenem kraljestvu 11. decembra. Preživel sem mučen božič ob gledanju TV-spotov, branju člankov v revijah in vedoč, da tega ne dobim, namesto tega sem žalostno strmel v Sega Mega Drive v kotu.

Tri mesece pozneje pa so Orionova okna valovita od dežja in Ocarina časa je tako blizu, da jo lahko okusim. Težko je opisati, kako se je počutil imeti svojo prvo konzolo v hiši, v kateri je bilo lastništvo mojih stvari tekoče in na katerega je vplivalo predvsem razpoloženje mojih staršev. Za to vožnjo z avtomobilom vsaj Nintendo 64 is moj. To ne bo preprečilo vsem drugim, da bi ga vzeli: mojemu očetu, da znova in znova igra Castlevanio 64, mojemu bratu, da se pretvarja, da je njegova, ko klepeta s prijatelji med igrami Goldeneye, in moji materi, da me kaznuje. Toda tistega zimskega večera, ki so ga pogoltnili zaprašeni Orionovi sedeži, je N64 in, kar je še pomembneje, Ocarina of Time pripadal meni.

Tukaj je globok izrez video ekipe: Ocarina of Time Late to Party.

Ocarina of Time se je začela razvijati leta 1995 skupaj s Super Mariom 64. Dejanje pretvorbe formul treh 2D naslovov The Legend of Zelda v 3D se je izkazalo za izziv. Potiskanje Maria v tretjo dimenzijo leta 1996 je imelo svoje ovire, vendar so osnovna načela ostala enaka. Tečeš, skačeš, prideš do konca. Legenda o Zeldi pa je bila bolj zapletena zver, ki se je vrtela okoli boja in raziskovanja. Slednje je privedlo do bolj zapletene in privlačne pripovedi, polne obveznih zbirateljskih predmetov, ki je igralce spodbudila k raziskovanju obsega Hyrule.

Boj je predstavljal večji problem. Nintendo je v igri Super Mario 64 ugotovil, da je vprašanje razdalje v dvodimenzionalnem prostoru v 3D zapleteno. Problem, kako oceniti skok na Goombi, ni bil nikoli zares odgovorjen. To pomanjkanje zaznavanja globine je postalo preprosto še ena krivulja učenja za igralce, ki so prešli na 3D igranje. To ni bilo dovolj dobro za mečevanje Ocarine of Time. Rezultat je bilo Z-ciljanje.

Obe rešitvi se nam zdaj morda zdita rudimentarni, nenazadnje tudi zato, ker neka oblika Z-ciljanja še danes ostaja osnova za tretjeosebne boje. Toda v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja česa takega še nismo videli.


Link in Epona jezdita po temnem obzorju pod polno luno v tem muhastem posnetku iz Ocarine of Time.
Legenda o Zeldi: Ocarina časa. | Image kredit: Nintendo

Mamljivo je, če pogledamo nazaj četrt stoletja nazaj, pogledati Okarino časa skozi sodobno lečo, jo obdati z nostalgijo in pristranskostjo v enaki meri, da bi jo ponovno ovrednotili z nepoštenimi primerjavami. Menim, da bi bilo to narediti napako. Če želite razumeti igro 25 let pozneje, morate razumeti um tistega otroka, ki objema svojo kopijo na zadnjem delu avtomobila svojih staršev, in ceniti, da v tistem trenutku to ni bila le igra.

Nikoli si nisem želel Okarine časa; jaz sanjal to. Gledanje Ganondorfa v 3D v ozadju grmenja in strele v njegovem oglasu iz leta 1998 je bilo zame najbolj živa in čarobna stvar, kar sem jih kdaj videl. In ostalo mi je. Ko si zdaj ogledate oglas, se spomnite, kdaj so bile želje in potrebe na začetku preproste, ko je bila zmožnost, da se ne morete znebiti vere, prišla tako naravno in ko je sreča obstajala na koncu krmilnika video iger. Nekaj ​​mesecev sem resnično verjel, da potrebujem Ocarino časa.

Nisem bil edini. Igrišče je bilo napolnjeno z otroki, ki so se igrali "Zeldo" že dolgo preden je bila igra na voljo. Pridružili so se jim pedantni otroci, kot sem jaz, ki so nesamozavestnim fantom poudarjali, da je Zelda pravzaprav deklica, in jih opazovali, kako se obupano trudijo, da bi se odrekli vlogi, za katero so se prepirali večino svojega igralnega časa.


Link drži glavni meč za ročaj v templju časa na tem posnetku iz Okarine časa.
Image kredit: Nintendo

Poslan domov iz šole, da pišem dnevnik ob koncu tedna, beleženje svojega vsakdanjega otroštva se mi je zdelo nesmiselno. Namesto tega sem napisal dovršeno zgodbo, v kateri sem bil del sveta Ocarine of Time. Zdaj bi ga obravnavali kot del mlahave oboževalske literature. Potem je bil to po besedah ​​moje učiteljice »razlog za skrb«, ki je grozil, da me bo poslala k psihologu. Vpliv Ocarine of Time na mojo šolo je bil tolikšen, da je ravnatelj prepovedal pretvarjanje, da se borite z meči – isto polje je kasneje prepovedalo karte Pokémon.

Že prej smo videli igre The Legend of Zelda, celo 3D pustolovske igre. Toda Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon, celo Final Fantasy VII – nobeden ni izzval tako vseobsegajočega in strastnega odziva. Temu ni bilo enakega, dokler se Pokémon ni pojavil leto kasneje in zasenčil vse druge razpoložljive otroške zanimivosti. Če bi rekli, da je bila Ocarina of Time ena najbolj formativnih izkušenj moje mladosti, bi bilo daleč od pretiravanja.

Če zdaj pogledamo nazaj, vemo, kaj je Ocarina of Time. Na desettisoče besed je bilo posvečenih analizi njenega temeljnega vpliva na sodobno igranje, na stotine iger se odkrito opira nanjo in ni presenetljivo, da vztraja še danes, ko je večina sodobnih serij padla v nepomembnost. Vendar me po 25 letih ne zanimajo niti njeni tehnični dosežki, niti njen vpliv niti njeni sodobni posnemovalci. Razmišljam o tistem otroku v zadnjem delu avtomobila svojih staršev, ki se za drago drži Ocarina of Time, prestrašen, da bi ga lahko vzeli, a se v tistem trenutku počuti, kot da ima nekaj svojega. Brez prepirov, brez razočaranja, samo pričakovanje. Za en blažen trenutek, pred 25 leti, za vse ostalo, kar je dosegla, je Ocarina of Time osrečila nekoga.

Časovni žig:

Več od Eurogamer