Spremembe League of Legends ARAM, objavljene v blogu za razvijalce

Spremembe League of Legends ARAM, objavljene v blogu za razvijalce

Izvorno vozlišče: 1963300

All Random All Mid (ARAM) je način igre, ki je bil v League of Legends od leta 2012. ARAM je vedno dajal prednost poke prvakom in prvakom na razdalji, zaradi česar so znaki za bliskavico nekoliko zastareli.

Blog za razvijalce, objavljen včeraj, je izpostavil nekaj sprememb, ki bi morale pomagati nekaterim nižjim likom, da pridobijo malo moči in jih je mogoče igrati v načinu igre.

Tu so napovedane spremembe Riot Games:

Frostgates – Te je dodal Riot, da bi igralcem dal priložnosti za boke in zmanjšal stroške zgodnjega umiranja, kar je bilo koristno za prvake v blizu, ki nimajo uporabnosti na zgodnjih ravneh. Čeprav so bila zamrznjena vrata v pomoč in jih je baza igralcev pozdravila, je blog razvijalcev ugotavlja, da je čas igre postal težava. Nekatere igre se lahko končajo kar od nikoder zaradi enega moštvenega boja, zamrznjena vrata pa izgubijo veliko svoje uporabnosti po zgodnji igri. Da bi to popravili, Riot vrača časovnike smrti na popravek 12.22, da jih skrajša.

Balance Buffs – Riot je začel uravnotežiti prvake ARAM z več kot le spreminjanjem števila škode, kar je nekaterim likom pomagalo, da niso postali preveč močni. Namesto škode Riot izboljša druge statistike, kot sta Ability Haste ali Tenacity, da pomaga povečati ali zmanjšati raven moči likov. Torej, Riot poskuša najti bolj ustvarjalne načine za uravnoteženje ARAM-a in se poskuša izogniti spreminjanju številk škode prvaka.

Tower Rubble – To je najbolj nevšečna sprememba od vseh dosedanjih sprememb ARAM-a, saj je igralcem manjkalo veliko vizije, ki so je bili vajeni na zemljevidu. Glede na te pritožbe se je Riot odločil močno zmanjšati Tower Rubble ali pa ga v celoti odstraniti iz igralnega načina.

Časovni žig:

Več od DBLTAP