Direktor Tekken 8 pravi, da so igralci, ki povzročajo pomisleke glede dostopnosti, "napačno razumeli možnosti"

Direktor Tekken 8 pravi, da so igralci, ki povzročajo pomisleke glede dostopnosti, »napačno razumeli možnosti«

Izvorno vozlišče: 3042078

Oboževalci in zagovorniki dostopnosti so se obrnili na režiserja Tekken 8 Katsuhiro Harada v želji, da bi pred izidom igre naslednji mesec revidirali možnosti za barvno slepoto.

Potem ko so videoposnetki in posnetki zaslona, ​​ki prikazujejo načine dostopnosti borilne igre, v prazničnem času postali viralni, so se barvno slepi igralci in svetovalci za dostopnost obrnili na ekipo Tekken na družbenih medijih, češ da so zboleli za vrtoglavico in migrene po preizkusu alternativnih načinov.

Spodnji video prikazuje težavo, vendar prosimo, da se vzdržite gledanja, če veste ali sumite, da imate epilepsijo, ker nekateri svetovalci za dostopnost menijo, da lahko povzroči nenadno nepričakovano smrt pri epilepsiji (SUDEP):

Tekken 8 barvno slep način.

»Nujno morate odstraniti enega od svojih filtrov (črtastega), ne more biti prisoten ob predstavitvi, ker lahko hospitalizira igralce (ali še huje), na enak način kot zloglasna epizoda Pokémon,« je povedal Ian Hamilton, specialist za dostopnost.

»Pristopu s filtri na splošno bi koristila predelava, na splošno ne pomagajo. Namen je bil dober in tehnologija je dobra, vendar se je treba osredotočiti na slabovidne igralce, ne na barvno slepoto, filtri niso rešitev za barvno slepoto.”

"Vsaj to bi bilo treba izbrisati, način, kako ljudje ugotovijo, da so nagnjeni h napadom, ki so lahko usodni (SUDEP), je, da jih imajo," Hamilton Opozoril.

»Namen v ozadju, tj. ločevanje znakov po nečem drugem kot barvi, je fantastičen. Ampak to ni način za dosego tega.”

Režiser Katsuhiro Harada se je odzval z besedami, da je "nekaj ljudi, čeprav zelo malo, narobe razumelo možnosti dostopnosti, ki jih poskušamo, ali pa so samo videli video, ne da bi jih dejansko preizkusili v demo predstavi".

"Imamo 'več vrst možnosti barvnega vida' za igralce z različnim barvnim vidom, ne le enega vzorca," je dejal Harada. »Poleg tega je na voljo tudi nastavitev svetlosti za učinke in nastavitev splošne svetlosti, pri čemer je na voljo precejšen obseg nastavitev.

"Poleg tega nikoli nismo trdili ali objavili, da te možnosti pokrivajo barvni vid vseh igralcev (čeprav je posledično o tem govorila naklonjena skupnost)."

"Te možnosti barvnega vida so redek del žanra borbenih iger, vendar jih še vedno raziskujemo in v prihodnosti jih nameravamo razširiti," je dodal Harada.

»Trenutno smo prejeli pozitivne povratne informacije od številnih udeležencev demo igre, vendar razumemo, da ta možnost NE obravnava barvnega vida VSEH igralcev na svetu (ponovno).

"Radi bi vas tudi obvestili, da smo sodelovali z več raziskovalnimi inštituti in skupnostmi, da bi razvili to možnost, še preden smo razvili" dostopno različico Tekken 7 (ni za prodajo) "in Tekken 8."

»Kot barvno slepa oseba je večina barvno slepih možnosti zanič in to ni nič drugače. Ne vem, če bodo igre uspele (nekaj jih je bilo dobrih). Toda te možnosti so vsaj zame sranje,« je dejal Tiaygo na Twitterju/X.

»Tudi barvno slep,« je dodal AlevityXiaku. "Vse to izgleda kot sranje in ne pomaga."

Kot odgovor na izjavo Harade je Hamilton je dejal: »Nisem 'narobe razumel možnosti dostopnosti, ki jih preizkušamo, ali sem videl samo videoposnetek, ne da bi jih dejansko preizkusil v predstavitvenem predvajanju'. Zelo dobro razumem in sem jih preizkusil v demo igri. Poskušam vam pomagati, da ne bi škodovali igralcem in zagotoviti dobro izkušnjo.

»Mogoče se bodo izboljšali, upam. Toda do zdaj je bil edini odziv direktor igre, ki je tvitnil, da vsak, ki o njej reče kaj manj kot pozitivnega, bodisi ne razume funkcij ali pa ni igral predstavitve. Kar ni res in ni kul.

»Pri 100 odstotkih lahko dobesedno ubije ljudi. O tem ni razpravljati, ljudje s fotosenzitivno epilepsijo so potrdili tveganje za epileptične napade, vsako tveganje za napad je povezano z % možnosti smrti (Google SUDEP) in način, kako ugotoviš, da imaš napad, je, da ga dokažeš.«

Časovni žig:

Več od Eurogamer