Boti z umetno inteligenco League of Legends so deležni velikega ponovnega zagona

Boti z umetno inteligenco League of Legends so deležni velikega ponovnega zagona

Izvorno vozlišče: 2618337

Zakopan v večini League of Legends nedavni razvijalec (odpre se v novem zavihku) Posodobitev je velika, zelo zanimiva sprememba za častitljivo mobo: Riot bo preoblikoval in ponovno vložil razvojni čas v to, da bodo boti veliko boljši pri dejanskem igranju League of Legends na način, kot ga, veste, igrajo dejanski igralci lige.

Na kratko: Co-op vs. AI bo deležen velike prenove s ciljem, da bo videti bolj kot običajna tekma League of Legends. Veliki cilji so, da bodo roboti počeli stvari, kot so jungle, gank in uničenje zmajev. Na voljo bo splošna umetna inteligenca za ekipo botov, ne samo za posameznike, da bodo lahko delovali kohezivno. Zadnji velik cilj je, da se bodo roboti lahko odzvali na spremembe v metaigri in se iz njih učili.

V dolga objava na blogu (odpre se v novem zavihku) s strani tehničnega vodje izdelkov Darcyja Ludingtona in tehničnega vodje ekipe botov Emmetta Coakleyja je ekipa Lige opisala, kako bodo nadgradili sisteme botov, da bodo bolj uporabni ne le za obstoječe načine igre, ki temeljijo na botih, ampak tudi za prihodnje AI- pogonski načini igre.

Zdi se, da je največji senčni cilj prenove Co-Op vs. AI dati igralcem močno razširjen način učenja Lige in izboljšanja v njej, ki je manj stresen in z visokimi vložki kot PvP. Trenutno roboti ne počnejo osnovnih stvari v igri in tekma sodelovanja proti umetni inteligenci sploh ne izgleda kot igra lige, kot jo igrajo sodobni igralci. Širitev nabora likov, ki jih roboti dejansko vedo, kako igrati, s čimer jih naredimo za ekipno igranje in njihovo prilagajanje tako, da se ujemajo z igralčevimi veščinami, je majhen korak k temu.

Nič tega ne poudari bolj kot tale citat Coakleyja in Ludingtona: »Naši podatki kažejo, da ne glede na to, koliko iger co-op proti AI je novi igralec igral, preden je vstopil v čakalno vrsto za PvP, te igre ne bi izboljšale možnosti novega igralca za zmaga.”

Končni cilj je, da bodo oblikovalci iger lahko prilagajali robote. Želijo "zgraditi našo tehnologijo botov tako, da bo razširljiva, vzdržljiva in razširljiva, tako da bodo oblikovalci imeli zabavne vzvode, ki jih lahko potegnejo in razveselijo igralce," pravita Ludington in Coakley.

Cilj je, da bo beta novih botov na voljo v javnem beta okolju lige dva tedna v drugi polovici tega leta – torej nekaj časa od julija do decembra. Ta test bo le prvi krog testiranja, saj ekipa upa, da bo "dobila nekaj krogov povratnih informacij pred lansiranjem."

7

Lahko preberete celotno objavo na spletni strani League of Legends (odpre se v novem zavihku).

Časovni žig:

Več od PC Gamer