Največji igralci vseh časov
Avtor: Mizenhauer
• Drugi najbolj zadnji nastop v zgodovini Code S
• 1-1 v finalu svetovnega prvenstva
• Imel najboljši ZvZ na svetu 5+ let (2012-2017)
Pomemben zaključek turnirja
- 2013 Code S, sezona 3: 2. mesto
- 2014 Code S, sezona 1: 2. mesto
- 2014 Code S, sezona 2: 2. mesto
- 2014 Code S, sezona 3: 2. mesto
- 2014 DreamHack Open Stockholm: 2. mesto
- Pokal KeSPA 2015, 2. sezona: 1. mesto
- 2015 IEM Gamescom: 2. mesto
- 2017 Code S, sezona 1: 2. mesto
- 2017 Code S, sezona 2: 2. mesto
- Globalni finale WCS 2017: 2. mesto
- Svetovno prvenstvo IEM 2019: 1. mesto
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1. mesto
soO vstopi na ta seznam na 7. mestu, saj je stalnica v velikem finalu največjih dogodkov StarCraft II. Kljub temu, da nikoli ni zmagal v Code S, se je v enajstih sezonah neverjetnih šestkrat uvrstil v finale. soO je dosegel tudi veliki finale obeh svetovnih finalov WCS in svetovnega prvenstva IEM, na slednjem pa je končno osvojil prvi naslov "tier-1" v svoji karieri.
Njegovih osem skupnih finalnih nastopov v Korejski individualni ligi (Code S, OSL, SSL) in turnirjih svetovnega prvenstva presega število drugih velikih, kot so Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) in TY (6), zaradi česar je eden najbolj uspešnih, dolgoročnih kandidatov za naslov prvaka.
soO je bil utelešenje zgodovinsko natančnih Zergov s svojim rojevnim makro slogom in je do smrti teptal nasprotnike z superiornim številom. Vendar pa je bil tudi izjemno hiter in prefinjen v gibanju svoje vojske, kar se je dobro odražalo v njegovi mojstrski igri Zerg proti Zergu.
SoO-jevo število trofej je veliko manjše od ostalih igralcev na tem seznamu, vendar je njegov splošni življenjepis še vedno eden najbolj impresivnih v vsem tekmovalnem StarCraftu II.
Pregled kariere: Padec sedemkrat, vzpon osemkrat
Tako kot mnogi igralci na tem seznamu, soO je svojo kariero v StarCraft II začel maja 2012 kot igralec KeSPA, ki je uradno prestopil iz Brood War. Njegov proces prilagajanja je potekal z bolj "normalno" hitrostjo v primerjavi s prejšnjimi tremi igralci na tem seznamu (Rain, sOs, TY) in svojo prvo opazno vožnjo je dosegel v Koda S, 3. sezona 2013— približno šestnajst mesecev po tem, ko je prešel na redni StarCraft II.
"Joj, HyuK, misliš, da bomo čez 7 let še vedno igrali StarCraft II?"
"Ni možnosti, človek."
Tam je presegel svojo prejšnjo najboljšo uvrstitev med najboljših 16 in dosegel veliki finale, medtem ko je pobiral zmage proti elitnim igralcem, kot je npr. Bomber, INNOVation, PartinGin Soulkey. Vendarle, velika finalna tekma proti vrhuncu forme Dragi je šlo slabo, kar je povzročilo poraz z 2-4. Kljub temu je bilo iz poraza mogoče izluščiti nekaj dobrega. Konec koncev je bilo drugo mesto fantastičen rezultat za igralca, ki je relativno nov v SC2, in vzeti dve mapi Dearu je bilo precej spoštovanja vredno, glede na to, da so naraščajoči Protossi dosegli 16-2 pred finalom. Kdo bi vedel, kakšna bo prihodnost nadarjenega 20-letnega Zerga?
Dejansko je soO izkoristil to drugo mesto kot odskočno desko na raketni pogon in naredil leto 2014 za neverjetno leto preboja. V vseh treh sezonah Code S je dosegel finale in postavil nov rekord s štirimi zaporednimi uvrstitvami v finale Code S. Samo velika Mvp in Nestea sta pred tem celo dosegla dva zaporedna finala, zaradi česar se je soOjeva ocena štiri počutila kot nezlomljiv, zgodovinski dosežek (kar je pozneje prispevalo k temu, da je Marujev četrti zaporedni naslov Code S leta 2019 še toliko bolj izjemen).
Na žalost za soO so bili njegovi nasprotniki v finalu še vedno nekateri najbolj strašljivi igralci tistega časa -Polet, Classicin INnovation. Priredili so mu še tri boleče finalne poraze, soO pa označili za prvega StarCrafta II Kong. Še več, soO je osvojil še eno srebrno medaljo na DreamHack Stockholm, izgubil proti Solar v finalu po začetku turnirja s 14-0.
Zaradi slik se počutiš starega.
Ne glede na to, ali je bilo to posledica demoralizacije ali preprosto prirojenih težav pri dolgotrajnem igranju StarCraft II na ravni prvenstva, so rezultati Korejske individualne lige soO v letih 2015–2016 precej padli. Dve leti zapored je bil obtičal kot srednji igralec in mu ni uspelo doseči RO8 na nobenem dogodku Code S ali SSL.
Kljub temu ta faza soO-jeve kariere ni bila brez svetlih točk. Užival je v svoji najboljši sezoni Proleague leta 2015, ko je SKT pomagal osvojiti njihovo prvo prvenstvo SC2 kot nedvomno najboljši igralec ekipe (nekoliko zapletena oznaka glede na to, kako jim je SKT-jeva super-ekipa omogočila enakomerno porazdelitev delovne obremenitve). Uspešen je bil tudi na nekaterih manjših posameznih turnirjih, kjer je končal na drugem mestu IEM Gamescom in celo zmagati KeSPA pokal v 2015.
Čeprav je soO rekel, da je bila zmaga na pokalu KeSPA čudovita izkušnja, ki mu je dala motivacijo za naprej, se je na koncu končalo tako, da "ni res štetje.' Tako pripoved skupnosti kot soO-jeva lastna pričakovanja so zahtevala, da zmaga na turnirju, ki so ga korejski navijači imenovali »tier-1«, in tako je prekletstvo ostalo nepretrgano v glavah vseh vpletenih.
Razpustitev KeSPA Proleague oktobra 2016 je bila velika prelomnica v StarCraftu II, saj je igralce poslala na popolnoma drugačna pota. Upravičeno bi lahko pričakovali, da se bo soO, ki je v bistvu postal specialist Proleague do konca leta 2016, pridružil valu upokojencev. Namesto tega se je od nikoder leta 2017 vrnil v veliko individualno ligo.
[Vgrajeni vsebina]
soO je nenadoma prekinil svoj suhi urok Code S in utrl pot uničenja 1. sezona 2017. Igralci kot Classic, Temnomodra, TY, in sOs so mu vsi padli na pot, ko je dosegel finale Code S za a peti čas. Žal, končni rezultat za soO je bil enak kot v njegovih prejšnjih petih poskusih: poraz igralca, ki uživa na enem od svojih vrhuncev kariere. Tokrat je bil krvnik '17 Stats, ki je v finalu zmagal s 4:2.
Ker sem bil predmet grozne kozmične šale, se ni tako upočasnil. Vrnil se je enako močan Koda S 2. sezona, ki je naredil še en impresiven niz do finala, ki je vključeval zmage nad Aroganten, Classic in Maru. zato sem verjetno občutil olajšanje, da je bilo tako GuMiho ki se je pojavil z druge strani oklepaja, kar pomeni, da prvič ni igral za enega nesporno najboljših igralcev na svetu. Seveda je GuMiho osvojil veliko spreobrnjencev s svojo zvezdniško igro med finalom, vendar ni imel avre '14 Zest ali '14 INnoVation. Očitno je bil njegova najboljša možnost, da prekine kongovo prekletstvo. Toda na koncu se je GuMiho izkazal za vredno plovilo krute volje bogov StarCrafta in premagal soO s 4-2.
Ponovno se je soO zapisal v zgodovino Code S na najbolj nesrečen način. Zdaj je sedel na vrhu gore s šestimi nastopi v finalu, s čimer je presegel častitljivih pet Mvp. Očitno je soO že imel rekord za največ drugouvrščenih od leta 2014, pri čemer sta bili dve srebrni medalji največ, kar je dosegel kateri koli drug igralec. Ne bi se ponovilo trojno srebrno priznanje Code S iz leta 2014, ko je soO zapustil 3. sezono v RO16, vendar ni bilo usmiljenja – čakala ga je še bolj katastrofalna usoda.
Vzajemni nastopi v finalu Code S so bili več kot dovolj, da so si prislužili takoO mesto na Svetovni finale WCS, kjer bi tekmoval prvič po letu 2014. Sprva se je dejansko zdelo, da je bogastvo na strani soO, saj je Rogue zdrsnil, kar mu je omogočilo, da je zlahka napredoval iz svoje skupine RO16 z zmagami proti igralcem WCS Circuit Nerchio in Neeb. Četrtfinalni remi proti GuMiho je zagotovo priklical nekaj neprijetnih misli, a soO se je v povratnem dvoboju upravičil z zmago s 3-2. soO je dobil še en srečni žreb proti tujcu v polfinalu, saj je končal niz SpeCial-a v slabšem položaju s 3-0.
In tako je še enkrat soO dosegel prepad opravičila in se je moral v velikem finalu pomeriti z Rogueom. Če pogledamo nazaj, je bil to najbolj obsojen finale za takoOO od vseh – zdaj vemo, da je bil Rogue na robu enega najvišjih posamičnih vrhov v zgodovini SC2, kjer bi osvojil dvojno svetovno prvenstvo na BlizzConu in IEM Katowice. Toda takrat se je za soO pravzaprav dobro začelo, saj je povedel z 2-1. Bil je trenutek, ko so oboževalci morda verjeli, da bo soO končno dočakal svoj dan in da bo Rogue, ki je bil preveč hvaljen zaradi zmag na nekaterih manjših dogodkih, končno razkrit.
Seveda se je spet zgodila katastrofa, tokrat na način, ki se je zdel še bolj nepravičen kot v prejšnjih šestih porazih. Četrta igra na Cataleni je videla, da je soO potegnil kratko slamico v smislu začetnih položajev in se pojavil na eni točki, kjer mu je vzorec širjenja plazenja preprečil, da bi ob običajnem času zgradil popolno naravno steno. Namerno ali ne, Rogue je to izkoristil s Speedling all-in in tako izenačil serijo. Od tam naprej je bila serija povsem lopovska, saj je vzel še dva zemljevida, da je osvojil naslov svetovnega prvaka in takoO zadel svoj najdražji poraz v velikem finalu doslej.
Brezvestni navijači pozivajo k nameščanju tekem.
Za igralca, ki je pravkar doživel neizmerno razočaranje, je soO leto 2018 začel presenetljivo dobro z uvrstitvijo med štiri najboljše v 1. sezoni Code S. Vendar je šlo od tam naprej vse navzdol – v naslednjih dveh sezonah Code S je izpadel v skupinskem delu in je ni uspelo doseči opaznih rezultatov pri nobenem sekundarnem dogodku. Zdelo se je, da je bila iskra, ki se je ponovno prižgala v kampanji leta 2017, popolnoma ugasnila, dokončno pa jo je pogoltnil obup tolikih porazov. In takrat, ko je svet StarCrafta II to najmanj pričakoval, se je ta iskra vrnila kot bučen pekel.
soO je vstopil na IEM Katowice 2019 kot naknadna misel, z igralci, kot so Serral, Rogue, Maru, Dark in Stats se štejejo med glavne kandidate za prvenstvo. soO je bil še vedno dovolj trden, da se je prebil skozi fazo igranja RO76, toda zdelo se je, da je začetek 0-3 v njegovi skupini RO24 potrdil njegov status igralca, katerega najboljši dnevi so daleč za njim. Vendar je v morda največji (in že zdavnaj) sreči v njegovi karieri soO prevaral smrt. Zmagal je v svojih zadnjih dveh tekmah v skupini, vsi drugi rezultati pa so se pokvarili tako, da je dobil štiristranski izenačen izid na zemljevidu in napredoval v končnico.
Zdelo se je, da je končno uspešen premor naredil vso razliko, saj je spodbudil soO, da je šel na enega najbolj neverjetnih tekov z slabšimi rezultati doslej. Najprej je premagal Zesta v RO12 – ta zmaga ni bila najbolj nora, saj je bil Zest takrat nagnjen k divjim nihanjem forme. Vendar se je zdelo, da je soO popolnoma mrtev proti svojemu nasprotniku RO8 v Serralu. Finski Phenom je zmagal na svetovnem prvenstvu WCS le tri mesece pred tem in njegov uspeh je celo povzročil, da so evropski Zergi govorili o tem, kako je bil agresiven, tvegan slog korejskega ZvZ-ja pomanjkljiv. Njihovi "naključni" all-ini ne bi smeli delovati proti nekomu, ki je igral optimalno, in Serral je to dokazoval.
Po razdelitvi prvih dveh iger (nobena od njiju ni bila posebej tekmovalna) bo tretja igra na Year Zero prelomnica tako v seriji kot v soO-jevi karieri. V epskem obračunu, ki je takoj postal kandidat za igro leta, je takoO ostal pri tehnologiji Lair, medtem ko je Serral iskal Hydralisks in na koncu Hive. soO je zagotovo izgubil, če bi Serralu pustil, da se stabilizira z vrhunsko tehnologijo, zato ni imel druge izbire, kot da naredi tisto, kar je bil najboljši: napad. Igra je bila več kot petnajst minut na robu noža, z novim valom Roach-Ravagerja, ki je treščil vsakič, ko je Serral končno dobil nekaj prostora za dihanje. Igra je prišla do končnega spopada pri 27-minutni meji, pri čemer so soO-jevi zadnjih pet Roaches in en sam Ravager prevzeli Serralovo mešanico enega Roacha, enega Ravagerja, para Hydraliskov in petih Dronov. Ko se je prah polegel, je zmagal soO. Na tem valu zagona je soO vzel četrto igro in prešel na RO4.
Ni mogoče preceniti, kako velik šok je bilo videti Serrala, ki ga je dolgo padajoči soO premagal. Serral je bil najboljši igralec na svetu in se je počutil popolnoma nepremagljivega, toda soO je dejansko narekoval tempo serije in dosegel zmago s 3-1. Kot se je izkazalo, so bile njegove izkušnje iz let Roachovih vojn proti Soulkeyju, ByuLju, Rogueu še vedno veljavne in ravno dovolj, da je uzurpiral novo okronanega svetovnega prvaka.
Medtem ko se igralec, kot je soO, nikoli ni mogel popolnoma znebiti avre bližajoče se pogube okoli sebe, ga je zmaga nad Serralom na Year Zero okrepila za zadnji korak do vrha. V polfinalni seriji jo je premagal s 3-1 in se v velikem finalu pomeril s svojim starim finalistom Code S proti Statsu. Zdelo se je, da je na obzorju še en poraz, ki seka dušo, potem ko je statistika povišala z 2:0, toda tokrat je soO našel ključe do zmage. Dosegel je štiri zaporedne zmage in s povratno zmago s 4-2 razblinil prekletstvo, ki ga je pestilo pet let. Nedvomno in neizpodbitno je bil prvak.
Po tej zmagi, ki je potrdila kariero, se je soOjeva kariera končno začela umirjati na nepovraten način. Preprosto ni bilo več potrebe, da bi dali vse od sebe, da bi poskušali osvojiti to nedosegljivo prvenstvo. Zabavno je, da je tej bolj sproščeni različici soO uspelo vzeti še zadnjo trofejo za na pot. V letu 2020 vse na spletu Team Liquid Starleague 5, tako da je v finalu premagal INnoVation in se tako malce maščeval za svoj poraz v finalu GSL šest let pred tem. Medtem ko se je soO pred kratkim vrnil na vrsto po odsluženem vojaškem roku, je bil to bolj epilog kot nadaljevanje. Zadovoljen je s tekmovanjem v bolj sproščenem tempu, saj ve, da nima več česa dokazati.
Orodja: Magija sredi igre
soO je nedvomno najboljši igralec na odru brloga vseh časov in najmanj si zasluži to razliko v Heart of the Swarm. Pred spremembami v gospodarstvu Legacy of the Void je bil StarCraft II veliko bolj usmerjen v sredino igre in je vseboval več bitk, ki so bile odločilne za igro med vojaki stopnje 1/2 (v redu, želva je bila veliko bolj nevzdržna, če je šla čez sredino igre). igra, vendar zaenkrat ne skrbi). V tem okolju je soO blestel kot mehansko najbolj zdrav Zerg. Imel je najboljši Creep spread, zadel največ injekcij in preprosto ustvaril več enot kot kateri koli drug Zerg igralec. Te makro supermoči so mu s kombinacijo hitrosti in surove sile pomagale tako zmleti njegove nasprotnike.
Medtem ko je bil soO močan v vseh treh tekmah, je bil zaradi svojih mehanskih sposobnosti še posebej dober v igri Zerg proti Zergu. V enem letu po njegovem debiju s Code S je soO že postal najboljši igralec v ogledalu, on in Soulkey pa sta postavila meta za tekmo. Ko gledamo stopnje zmag na velikih tekmovanjih, soO izstopa kot najboljši igralec ZvZ v skoraj petih letih med 2012–2017.
Zaradi soO-jeve primerjalne šibkosti v pozni igri je lahko njegov stil, usmerjen v sredino igre, dvorezen meč. Da bi v celoti izkoristil svojo makro prednost in končal igre, preden so bile predolge, je moral odstraniti agresivne boje s Creepom in napadeti v zaščitene baze. Čeprav mu je ta pristop prinesel nešteto iger, je včasih privedel do poraza v situacijah, ko bi lahko drugi Zergi igrali bolj varno in zmagali s prehodom v pozni igri.
Togost sloga soO se je slabo prenesla v meta StarCraft II leta 2018 in kasneje, kar je povzročilo splošni upad rezultatov. Pa vendar je s svojim trmastim načinom igranja še vedno osvojil naslov svetovnega prvaka leta 2019. Če povzamemo, je bilo splošno razmerje prednosti in slabosti soO precej pozitivno, kar mu je omogočilo, da je dosegel zgodovinsko veličino.
Številke: srebro in zlato
Od vstopa KeSPA v StarCraft II (koda S, sezona 4 2012) do konca leta 2017
a: SSL 2017 je bil izključen zaradi oblike za 10 igralcev.
b: Vključuje en zaključek RO16 na turnirju SSL za 16 igralcev + en zaključek RO12, ko je SSL uporabil dvojni elim-format za 16 igralcev.
c: Vključuje eno uvrstitev na RO16 na turnirju SSL za 16 igralcev.
Medtem ko je velik
Od vstopa KeSPA v StarCraft II (koda S, sezona 4 2012) do konca leta 2017
a: SSL 2017 je bil izključen zaradi oblike za 10 igralcev.
b: Igra se v formatu dvojnega elima s 16 igralci.
Primarno vrstniško skupino soO sestavljajo Maru, Zest, sOs in INnoVation—igralci, ki so na splošno veljali za najuspešnejše na sceni med letoma 2012 in 2017. Zanimivo je, da nobeden od teh igralcev ni užival v zelo doslednem individualnem ligaškem razponu, kot je #8 TY ali #10 Rain, vendar sta bila očitno prevladujoča in odločilna igralca tistega časa.
Medtem ko je največji triumf v karieri soO prišel na svetovnem prvenstvu IEM leta 2019, si je soO zagotovil mesto med največjimi vseh časov predvsem na podlagi svojih zgodovinskih nastopov v GSL Code S v tem obdobju sredi leta 2010. soO je do konca leta 2014 izenačil Mvp-jevo oceno štirih nastopov v finalu Code S in ga presegel leta 2017, ko je dosegel peto in šesto mesto v finalu. Maru je sčasoma podrl rekord soO, saj se je leta 2022 uvrstil v sedmi finale (zdaj skupno deset), vendar je soO še vedno nad vsemi drugimi v GSL.
Medtem ko je soO v finalu Code S žalosten, je zabaven stranski učinek dosegli toliko finalov je, da ima soO enega najboljših rekordov Code S RO8 + RO4 v zgodovini s 13-2 v tekmah (87-odstotna stopnja zmag). Mvp je edini igralec, ki je očitno boljši z rezultatom 11-1 (92 %), in celo najboljši igralec Code S vseh časov, Maru, ima v primerjavi s tem presenetljivo šibkejši rezultat 23-10 (pred letom 2018 je bilo dolgo obdobje, ko njegovo pomanjkanje uspeha Code S je bila glavna kritika).
Od vstopa KeSPA v StarCraft II (koda S, sezona 4 2012) do konca leta 2017
a: Popraviti rekordno inflacijo z mednarodnih turnirjev v obdobju, ko je bila razlika med Korejo in svetom največja.
Medtem ko je bil soO močan vsestranski igralec, je njegov ZvZ vreden izpostaviti zaradi dodatne pozornosti. Med svojim 'prime' nizom v letih 2012-2017 je bil soO najboljši ZvZ igralec na svetu. Premagal je skoraj vse svoje sodobnike v smislu zmag in stopnje zmage, in to pogosto z udobno razliko (nekaj časa je bil Soulkey vreden tekmec). Samo za obdobje enega leta in več Nestein začetni odsek 2010-2011 in Serralov odsek 2018+ preseči soO v smislu surove stopnje zmage v tekmah brez povezave. Vendar so primerjave med obdobji tukaj težavne zaradi na splošno višjih zmagovalnih stopenj za najboljše igralce v obdobjih Serrala in Nestee.
a: SSL 2017 je bil izključen zaradi oblike za 10 igralcev
b: Globalni finale WCS 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (razen 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
Ko gre za finalne nastope v korejskih individualnih ligah in svetovnih prvenstvih, ima soO eno najvišjih točk v zgodovini SC2. Marujevo kmetovanje GSL v zadnjih letih je pustilo vse ostale v prahu, a soO še vedno uspe priti na tretje mesto na seznamu, čeprav leta 2019 ni več predstavljal večjo grožnjo naslovu (v tem pogledu je njegova zmaga na TSL 2020 precej zmedenost).
a: Sezona 2011/12 je bila izključena, ker se je igrala v hibridnem formatu Brood War + SC2.
b: vključena statistika končnice.
c: Classic je igral devet od teh iger kot Terran, z rezultatom 2-7.
Medtem ko soO-jev rekord v Proleague zaostaja za absolutno najboljšimi igralci v zgodovini lige, trdno sodi v naslednjo stopnjo nižje. SKT-jeva vizitka v obdobju Proleague so bile njegove super-ekipe, ki so imele vrhunsko moč in globino, kar je pomenilo, da nobenemu od njihovih igralcev ni bilo treba prevzeti težkega števila delovnih konjev, kot sta Flash in herO. Kljub temu je soO blestel vsakič, ko so ga poklicali, in dosegel močan 64.4-odstotni delež zmag v 90 odigranih igrah (enako kot njegov soigralec Classic).
Umestitev:
Uvrstitev soO med najboljše vseh časov postavlja vprašanje: kakšna je vrednost drugega mesta v primerjavi s prvenstvom? SoO-jev rekord 0-6 v finalu Code S mu je treba očitati, vendar ni jasno, koliko bi moral biti obsojen zaradi svojih ponavljajočih se neuspehov.
Vrsta in velikost dogodka igrata velik dejavnik. Na primer, razmislite o nedavnih ponovitvah Super turnirja, ki ima šestnajst igralcev v enojni eliminacijski skupini. Igralec mora zmagati le tri tekme (devet zemljevidov), da pride v finale. Tehnično bi lahko končali celo na drugem mestu z zmagovalno stopnjo zemljevida pod 50 %. Na tovrstnem turnirju je težko spoznati vrednost drugouvrščenega, ne da bi se zares poglobili v vsako tekmo.
Koda S pa je povsem druga zver. Velik del prestiža Code S izhaja iz tega, da je bil skoraj desetletje najstrožji preizkus spretnosti v StarCraft II. Različice turnirja za 32 igralcev so zahtevale, da igralci zmagajo v sedmih serijah in vsaj 18 zemljevidih, da bi pridobili naslov prvaka. Ne le to, starejše različice turnirja so vse od samega začetka vsebovale igralce na visoki ravni, pri čemer so igralci na ravni prvenstva pogosto izpadli v prvem krogu. soO je morda šestkrat končal na drugem mestu, a zmagati v 6/7 tekem, potrebnih za uvrstitev v finale, je bil še vedno zelo težak podvig. Čeprav obstaja dodatna premija, ki bi jo bilo treba dati na finale, to ne nadomesti skupnih rezultatov od RO32 do RO4. Po mojem mnenju je uvrstitev v finale teh turnirjev Code S z 32 igralci skoraj tako impresivna kot zmaga v celotni sezoni.
Medtem ko sta Dear in GuMiho zmagala Code S z odločno boljšimi rezultati, so razlike v drugih serijah veliko bližje. soO-jev skupni rekord na zemljevidu je bil blizu Zest, INnoVation in Stats, zabeležil pa je celo višjo stopnjo zmage na zemljevidu kot Classic. Čeprav obstaja dodatna premija, ki bi jo bilo treba dati finalu, to ne bi smelo popolnoma zasenčiti skupnih rezultatov od RO32 do RO4.
Če upoštevamo vse to, mu je soO s šestimi drugouvrščenimi na Code S, enim drugouvrščenim na BlizzConu in enim prvenstvom IEM Katowice zaslužil 7. mesto na tem seznamu.
Igre
Igre so bile izbrane predvsem na podlagi tega, kako dobro so predstavljale slog igralcev, ne glede na zabavno vrednost.
soO proti Serralu: Svetovno prvenstvo IEM 2019 – četrtfinale (2. marec 2019)
[Vgrajeni vsebina]
(Časovni žig: 21:00)
V enem največjih ZvZ-jev vseh časov je soO kljuboval priljubljeni konvenciji tako, da se je vso divjad držal ščurkov in pustošilcev, kljub temu, da je Serral prestopil v tehnologijo panjev in vlagal v hidraliske in gade. Po več kot 20 minutah nenehnega boja z obeh strani je soO uspelo razburiti aktualnega svetovnega prvaka WCS v enem najbolj napetih finalov, kar jih boste kdaj videli v StarCraft II.
soO proti Darku: 2015 KeSPA Cup, sezona 2 – finale (12. julij 2015)
[Vgrajeni vsebina]
Zdelo se je, da je soO mrtev, potem ko je Darkova zgodnja zbirka pomenila, da so njegovi zerglingi prispeli v soO-jevo glavno bazo, preden se je pojavila ena bojna enota za soO. Toda kljub vsemu je tako držalo. Dark je sledil z baneling bankrotom, ki bi moral že drugič končati igro, toda soO's perfect worker splits je prinesel dovolj časa, da so njegove ščurke prispele in počistile še zadnje Darkove hitre lovce. Potem ko je naredil nemogoče, je soO nadaljeval s črpanjem ščurkov, preden se je sprehodil po zemljevidu na poti do zmage v pokalu KeSPA – s čimer je soO dosegel svojo prvo zmago na Premier Eventu v karieri.
soO proti Flashu: 2014 Code S, sezona 3 – osmina finala (16. september 5)
[Vgrajeni vsebina]
Flash je pravkar po zmagi proti Zestu v finalu IEM Toronto imel veter v jadrih, ko se je odpravil v osmino finala 16. sezone Code S. Prvo igro proti soO je začel čim bolje in dosegel 3 umorov delavcev. prvih 36 minut tekme. Toda soO so se vrnili v igro z enim dobrim obračunom za drugim. Do 12. minute je bil soO dejansko v prednosti v ponudbi in po nadaljnjih nekaj bitkah je bil soO sposoben prevzeti igro in sčasoma tekmo ter tako hitro, kot se je začelo, končati Flash hype.
soO proti statistiki: Svetovno prvenstvo IEM 2019 – finale (3. marec 2019)
[Vgrajeni vsebina]
(Časovni žig: 3:52:30)
Velik del tega, da si odličen makro igralec, je sposobnost preživetje dokler ne morete makro. Z 0-2 proti Statsu v največji seriji v svoji karieri je soO naredil prav to. S statistiko, ki se je odločila za 3-osnovno časovno razporeditev, se je soO spretno ujemal z njim na vsakem koraku brez pretirane ali premajhne zavezanosti dronom. Posledično je lahko z lahkoto premagal sile Protossov in sprožil protinapad, ki bi bil njegov prvi korak k trofeji svetovnega prvaka.
# 10: Dež – #9: TY – #8: sOs – #7: ??? – #6: ???
#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Opolnomočite se. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- PlatoESG. Ogljik, CleanTech, Energija, Okolje, sončna energija, Ravnanje z odpadki. Dostopite tukaj.
- PlatoHealth. Obveščanje o biotehnologiji in kliničnih preskušanjih. Dostopite tukaj.
- vir: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 1
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1.
- 20
- 2010
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2.
- 30
- 36
- 500
- 52
- 7
- 8
- 90
- a
- sposobnost
- Sposobna
- O meni
- nad
- nenadoma
- absolutna
- doseženo
- Račun
- Doseči
- doseže
- čez
- dejansko
- dodajanje
- Prilagoditev
- napredovanje
- napredno
- Prednost
- Potrdi
- prizadeti
- po
- spet
- proti
- agresivni
- naprej
- vsi
- vsepovsod
- Dovoli
- že
- Prav tako
- med
- an
- in
- Še ena
- kaj
- nastopi
- pristop
- SE
- argumentirano
- Army
- okoli
- prispeli
- AS
- osupljivo
- At
- napad
- pozornosti
- Aura
- nazaj
- Ravnovesje
- baza
- temeljijo
- V bistvu
- bitke
- BE
- premagati
- postanejo
- bilo
- pred
- začel
- Začetek
- začel
- zadaj
- počutje
- Menimo
- pripada
- BEST
- Boljše
- med
- Big
- največji
- Bit
- BLEMEČE
- tako
- Obe strani
- Kupil
- nosilec
- blagovne znamke
- Break
- Breaking
- zlom
- dihanje
- Bright
- Predložitev
- broke
- prinesel
- silo
- Building
- bankrot
- vendar
- by
- se imenuje
- kliče
- poziva
- prišel
- Akcija
- CAN
- ne more
- kartice
- Kariera
- priložnostne
- nekatere
- prvak
- prvenstvo
- prvenstva
- priložnost
- Spremembe
- naboj
- izbira
- trdijo
- klasična
- jasno
- Zapri
- bližje
- Koda
- kombinacija
- kombinirani
- kako
- povratek
- prihaja
- udobna
- skupnost
- v primerjavi z letom
- Primerjava
- primerjave
- tekmujejo
- Tekmovanja
- konkurenčno
- popolnoma
- dokončanje
- zaporedna
- Razmislite
- šteje
- upoštevamo
- vsebuje
- vsebina
- nadaljevanje
- naprej
- Konvencija
- popravi
- bi
- štetje
- Tečaj
- treskav
- kritika
- Cross
- Pokal
- preklinjam
- Temnomodra
- dan
- Dnevi
- mrtva
- dragi
- Smrt
- Prvenec
- desetletje
- Zavrni
- kljuboval
- definiranje
- zahtevano
- globina
- Izpeljano
- zasluži
- imenovanje
- Kljub
- narekoval
- DID
- ni
- Razlika
- drugačen
- težko
- Težavnost
- umazanijo
- razočaranje
- katastrofa
- katastrofalno
- razlikovanje
- do
- ne
- prevladujoč
- opravljeno
- Doom
- Obsojen
- podvojila
- navzdol
- pripravi
- risanje
- Brezpilotna letala
- posuši
- 2
- med
- Prah
- vsak
- Zgodnje
- zaslužiti
- enostavnost
- enostavno
- Gospodarstvo
- Edge
- učinek
- 8
- enajst
- elite
- ostalo
- vgrajeni
- utelešenje
- pojavile
- konec
- končala
- sodelovanje
- uživanje
- dovolj
- vneseno
- Vstopi
- Zabava
- Celotna
- popolnoma
- Vpis
- okolje
- EPIC
- Epilog
- enako
- Era
- zlasti
- Eter (ETH)
- Evropski
- Tudi
- enakomerno
- Event
- dogodki
- sčasoma
- VEDNO
- Tudi vsak
- vsi
- vse
- Primer
- Razen
- izključena
- pričakovanja
- Pričakuje
- izkušnje
- Exploited
- izpostavljena
- dodatna
- Obraz
- Faktor
- ni uspelo
- ne
- napake
- Padec
- Falling
- Falls
- ventilator
- ventilatorji
- fantastičen
- daleč
- kmetovanje
- Usoda
- feat
- izrazit
- občutek
- Napaka
- Nekaj
- boju proti
- bori
- Slika
- končna
- končno
- konča
- finnish
- trdno
- prva
- prvič
- pet
- Flash
- pomanjkljiv
- sledili
- po
- za
- moč
- sile
- obrazec
- format
- Fortune
- Naprej
- je pokazala,
- štiri
- Četrti
- iz
- polno
- v celoti
- Prihodnost
- igra
- Games
- Gamescom
- vrzel
- okrasiti
- dal
- splošno
- dobili
- pridobivanje
- darila
- dana
- Globalno
- Go
- GODS
- dogaja
- več
- dobro
- prisodil
- grand
- veliki finale
- veliko
- Največji
- veličino
- skupina
- imel
- strani
- Trdi
- Imajo
- ob
- he
- Postavka
- Srce
- težka
- Hero
- pomagal
- pomoč
- tukaj
- Hero
- na visoki ravni
- več
- najvišja
- ga
- sam
- vzvratni pogled
- njegov
- Zgodovinski
- zgodovina
- hit
- Panj
- držite
- obzorje
- Kako
- Vendar
- http
- HTTPS
- velika
- Hybrid
- hype
- IEM
- if
- ii
- slika
- neizbežna
- nemogoče
- Impresivno
- Nemogoče
- in
- V drugi
- vključeno
- vključuje
- individualna
- Inferno
- inflacija
- info
- začetna
- prirojeno
- Inovacije
- instant
- Namesto
- Napad
- namerna
- Facebook Global
- v
- vlaganjem
- vključeni
- IT
- ponovitve
- ITS
- pridružite
- jpg
- julij
- samo
- tipke
- Ubija
- Otrok
- Vedite
- Vedeti
- Kong
- Korejski
- Pomanjkanje
- v veliki meri
- Zadnja
- pozneje
- kosilo
- vodi
- vodi
- Liga
- lig
- vsaj
- Led
- levo
- Legacy
- manj
- Naj
- Vzvod
- kot
- všeč mi je
- podloga
- Tekočina
- Seznam
- ll
- nalaganje
- zaklenjeno
- Long
- dolgoročna
- več
- Pogledal
- si
- izgubiti
- izgube
- off
- Sklop
- sreča
- Makro
- je
- Glavne
- velika
- Znamka
- Izdelava
- moški
- upravlja
- upravlja
- več
- map
- Zemljevidi
- marec
- Marža
- marže
- znamka
- označevanje
- Stave
- ujema
- tekme
- Maj ..
- pomenilo
- mehanska
- Medalje
- Meta
- Cilji
- Mid
- morda
- Vojaška
- moti
- misli
- min
- min
- ogledalo
- mix
- Trenutek
- Momentum
- mesecev
- več
- Najbolj
- Motivacija
- Mountain
- premaknjeno
- gibanja
- premikanje
- veliko
- morajo
- MVP
- my
- NARRATIVNO
- naravna
- skoraj
- Nimate
- potrebna
- potrebe
- Niti
- mreže
- nikoli
- Novo
- na novo
- Naslednja
- devet
- št
- Noben
- normalno
- opazen
- nič
- zdaj
- Številka
- številke
- zgodilo
- oktober
- Kvota
- of
- off
- Uradni
- offline
- pogosto
- Ok
- Staro
- starejši
- on
- enkrat
- ONE
- samo
- odprite
- nasprotnikov
- or
- Da
- OSL
- Ostalo
- drugi
- ven
- več
- Splošni
- pretirano
- pregled
- lastne
- Pace
- boleče
- par
- del
- zlasti
- preteklosti
- pot
- poti
- Vzorec
- peer
- popolna
- predstave
- mogoče
- Obdobje
- faza
- izbrali
- nabiranje
- slike
- Kraj
- postavi
- umestitve
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Predvajaj
- igral
- predvajalnik
- igralci
- igranje
- Doigravanje
- igra
- Točka
- bazen
- Popular
- pozicije
- pozitiven
- prepad
- premier
- Premium
- Prestige
- preprečiti
- prejšnja
- v prvi vrsti
- primarni
- Predsednik
- Predhodna
- Postopek
- Dokaži
- dokazano
- dokazovanje
- Črpalka
- Push
- vprašanje
- Hitri
- hitro
- precej
- RAIN
- naključno
- območja
- precej
- Surovi
- dosežejo
- dosegel
- dosegli
- res
- nedavno
- Pred kratkim
- zapis
- Zabeležena
- evidence
- odsevalo
- obravnavajo
- relativno
- sproščen
- Oprostitev
- ostanki
- izjemno
- ponovite
- ponovi
- zastopan
- obvezna
- ugleden
- povzroči
- rezultat
- Rezultati
- Nadaljuj
- upokojenci
- jahanje
- pravice
- strog
- Rise
- Tekmec
- cesta
- soba
- krog
- Pot
- ROW
- Run
- deluje
- s
- varnejši
- Enako
- Videl
- pravijo,
- Prizor
- rezultat
- Sezona
- Sezona 1
- sezona 2
- sezone
- drugi
- sekundarno
- Varno
- glej
- zdelo
- izbran
- pošiljanja
- Občutek
- september
- Serija
- služil
- Storitev
- nastavite
- nastavitev
- Rešeno
- sedem
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- shed
- Kratke Hlače
- shouldnt
- Showdown
- strani
- Strani
- Silver
- srebrna podloga
- preprosto
- saj
- sam
- situacije
- SIX
- Velikosti
- spretnost
- SKT
- počasi
- majhna
- manj
- So
- trdna
- nekaj
- nekdo
- Včasih
- nekoliko
- zvok
- span
- Spark
- posebna
- specialist
- hitrost
- ČAROV
- Razcepi
- Komercialni
- točke
- namaz
- SSL
- stabilizirati
- Stage
- stojala
- Starcraft
- Začetek
- začel
- Začetek
- Statistika
- statistika
- Status
- Stellar
- Korak
- lepljenje
- Še vedno
- stop
- trgovina
- naravnost
- moč
- prednosti
- močna
- slog
- predmet
- uspeh
- uspešno
- taka
- vsota
- Vrh
- Super
- superior
- dobavi
- Preverite
- prenapetost
- preseči
- presegli
- presega
- presegajo
- Roj
- Sweep
- Gugalnice
- preklopi
- meč
- T
- Bodite
- sprejeti
- ob
- nadarjeni
- pogovor
- skupina
- tech
- tehnično
- Čas
- deset
- Pogoji
- Test
- kot
- da
- O
- Prihodnost
- svet
- njihove
- Njih
- POTEM
- Tukaj.
- te
- jih
- stvari
- tretja
- ta
- tisti,
- Grožnja
- 3
- skozi
- KRAVATA
- živali
- čas
- krat
- Časovni žig
- čas
- Naslov
- do
- tudi
- vzel
- orodja
- vrh
- toronto
- Skupaj za plačilo
- Turnir
- Turnirji
- proti
- Prehod
- prehod
- izjemno
- sprožilo
- Triple
- zmagoslavje
- poskusite
- Obrnjen
- Obračalni
- točka obrata
- dva
- tip
- Končni
- Konec koncev
- nejasno
- nedvomno
- nepošteno
- nesrečno
- Enota
- enote
- dokler
- naprej
- Rabljeni
- uzurpirati
- veljavno
- potrjevanje
- vrednost
- bankinah
- različica
- različice
- zelo
- Plovilo
- zmaga
- vs
- hoja
- Wall
- vojna
- je
- ni bilo
- Wave
- način..
- we
- šibkejši
- šibkost
- pomanjkljivosti
- Dobro
- šla
- so bili
- Kaj
- Kaj je
- karkoli
- kdaj
- kadar koli
- ki
- medtem
- WHO
- katerih
- Wild
- bo
- zmago
- veter
- zmago
- Zmage
- z
- v
- brez
- Zmagali
- Čudovit
- delo
- delavec
- svet
- Svetovno prvenstvo
- vredno
- vredni
- bi
- leto
- let
- še
- jo
- youtube
- zefirnet
- nič
- Polet