Šef studia za predelavo Witcher pravi, da bo predelal tisto, kar je "slabo, zastarelo ali po nepotrebnem zamotano", ne da bi navedel spolne bejzbol karte, o katerih vsi vemo, da govori

Šef studia za predelavo Witcher pravi, da bo predelal tisto, kar je "slabo, zastarelo ali po nepotrebnem zamotano", ne da bi navedel spolne bejzbol karte, o katerih vsi vemo, da govori

Izvorno vozlišče: 3090204

Čarovnik 1 je grob, neskladen, skrajno samosvoj in v redu je, če mene vprašate. Kljub temu je posledica remake odprtega sveta z dovoljenjem razvijalcev pri Fool's Theory in sliši se, kot da ne skrbijo za posodobitev nekaterih, ah, bolj nerodnih delov CDPR-jeve izvirne klasike iz leta 2007.

V klepetu z Revija Edge (Via GamesRadar), generalni direktor Fool's Theory Jakub Rokosz je dejal, da si je vedno »želel priložnosti, da bi [Čarovniku 1] dal pravico, ki si jo zasluži,« kar pomeni, da mora imeti jasne predstave o različnih načinih, kako Geraltova izvirna pustolovščina videoiger propade.

»Najprej potrebujemo pošteno, prizemljeno analizo o tem, kateri deli so preprosto slabi, zastareli ali po nepotrebnem zapleteni in jih je treba predelati,« je Rokosz povedal za Edge, vendar je opozoril, da je treba še vedno izpostaviti »dele, ki so odlični, jih je treba obdržati ali pa so neposredni ključni stebri, ki jih ni mogoče zavreči.« Natančneje, Rokosz pravi, da to pomeni "odstraniti slabe dele in preurediti dobre, da se ustvari nekaj, kar je hkrati zadovoljivo in še vedno odmeva z občutkom izvirnika."

Zdaj Rokosz ne kliče po imenu delov The Witcher 1, ki so slabi in jih je treba pobrusiti, niti tistih, ki so odlični in jih je treba poudariti, vendar ni potreben detektiv, da vsaj ugotovi nekaj o čem govori. Najprej in najpomembnejše mora biti popolnoma divji bojni sistem prve igre, nekakšna psevdo-ritmična igra, ki je zahtevala, da klikate pri določeni kadenci, da premagate svoje sovražnike, namesto bolj standardne (in manj moteče) tretjeosebne igre. blizu spopadi Witchers 2 in 3.

Ampak tudi, ne premlevajmo okoli grmovja. Prva igra Witcher je legendarna zaradi nekaj odličnih prizorov, dobrega pisanja in tistega dela, kjer Doug Cockle pravi: "Kaj je to sranje?” s tako nezadovoljnim tonom, da niste prepričani, ali je to samo njegova dejanska reakcija na scenarij. Ampak je tudi razvpit po svojih, uh, no, razvpit je po spolnih kartah.

Če ste se temu nekako izognili v letu 2024, potem berite naprej in oprostite, toda prva igra Witcher je imela skoraj osupljivo mladostniški pristop do svojih različnih romanc. Geralt se je lahko zabaval s skoraj vsako žensko, ki jo je srečal (ali vsaj tako se je zdelo) in ko bi sledil kateri koli romantični vrstici igre do njihovega naravnega zaključka, bi bil nagrajen z dobesedno menjalno karto v slogu baseballa. Le da je bila namesto Billa Ripkena in njegovega kontroverznega kija ena od slečenih žensk v igri.

Bilo je bolj smešno kot karkoli drugega in na srečo so ga pri CDPR (večinoma) pravočasno odstranili iz svojega sistema za naslednji dve igri. Toda tisto, kar je dobilo samo zavijanje z očmi leta 2007, bi se skoraj dve desetletji pozneje zdelo patetično in ne morem si predstavljati, da Rokosz nima v mislih kart – in ravnanja z ženskami Čarovnika 1 nasploh – ko omenja da so deli igre zastareli. Očitno je odgovor v tem, da predelavo The Witcherja napolnite s kupom kartic Zoltana Chivaya v slogu gasilskega koledarja, da bi to uravnotežili, vendar sumim, da bodo edine izmenjevalne karte, ki jih boste našli v predelavi The Witcher 1, vrste Gwent.

Časovni žig:

Več od PC Gamer