Metaverse Startup Deemos lansira ChatAvatar, ki ga poganja Generative AI

Metaverse Startup Deemos lansira ChatAvatar, ki ga poganja Generative AI

Izvorno vozlišče: 2575733

Deemos Technologies je nedavno lansiral ChatAvatar, orodje za ustvarjanje digitalnih likov iz besedila v 3D, ki ga poganja generativni umetna inteligenca sredi navdušenja okoli te nastajajoče tehnologije. S ChatAvatarjem lahko uporabniki opišejo obraz z uporabo naravnega jezika in sledijo intuitivnemu vmesniku za ustvarjanje lastnega edinstvenega 3D lika.

Programska oprema je namenjena predvsem igralcem iger, ki lahko njeno tehnologijo uporabijo za ustvarjanje avatarjev po meri s fotografijami in multimodalnimi funkcijami. Poleg tega lahko tudi strokovnjaki izkoristijo prednosti programske opreme tako, da nadomestijo običajne knjižnice sredstev in zmanjšajo potrebo po iskanju po obstoječih možnostih.

Programska oprema ponuja vnaprej izdelane materialne možnosti, ki potrebujejo le manjše prilagoditve, kar poveča učinkovitost in zmanjša stroške ustvarjanja 3D likov. Ta tehnologija, ki je bila prvotno zasnovana za sredstva, ki vključujejo človeško interakcijo, bo sčasoma ustvarila katero koli 3D sredstvo na podlagi uporabnikovih zahtev. Posledično bo gradnja virtualnih svetov za igre, filme in metaverzum postala cenovno dostopnejša. Ta tehnologija je namenjena predvsem igričarski in filmski industriji, ki letno porabita milijarde dolarjev za ustvarjanje sredstev.

Čeprav je digitalna humanizacija v zadnjih letih priljubljena tema, je treba obravnavati več vprašanj, preden jo lahko široko sprejmemo. "Kar zadeva razvojno stopnjo teh digitalnih likov, ni velike razlike med sedanjostjo in pred dvema ali tremi leti, saj se digitalni avatarji še vedno uporabljajo v procesu produkcije filmov in iger namesto funkcionalnih digitalnih ljudi." Di Wu, ustanovitelj in izvršni direktor Deemosa, je za Pandaily dejal. Da bi dosegli množično sprejetje, je Di opozoril, da je razvoj strojne opreme ključnega pomena za ustvarjanje visoko natančnih 3D slik. Poleg tega je treba upoštevati tudi etične pomisleke in stroške razvoja. Trenutno obstaja večja verjetnost, da bodo trgi iger na srečo in filmi uporabljali to tehnologijo, saj je težko določiti, kdaj bodo razmere omogočile uporabo v velikem obsegu.

Deemos Technologies je bil inkubiran na univerzi ShanghaiTech in leta 2022 prejel krog financiranja pred A, ki sta ga vodila Sequoia China Seed Fund in Miracle Plus. S pomočjo sedemletnih obraznih podatkov iz Plenoptic Stage, sistema za skeniranje obraza v mikronskem merilu, lahko Deemos ustvari natančno usmerjena sredstva v enem dnevu in vzporedno obdeluje do deset naenkrat.

POGLEJ TUDI: Označevanje s sedežem v Shenzhenu lansira družbeni izdelek, ki digitalne znake vključuje s ChatGPT

Deemos želi nadalje razvijati svojo tehnologijo za ustvarjanje sredstev, pripravljenih za igro, v vseh kategorijah, vključno s človeškimi obrazi. Za razliko od drugih tehnik generiranja 3D, ki temeljijo na izražanju NeRF ali predstavitvi trikotne mreže, imajo Deemosova sredstva, pripravljena za igre, organizirano topologijo in jih je mogoče povezati z visoko natančnimi materiali. Ta sredstva je mogoče brezhibno vključiti tudi v postprodukcijski delovni tok iger in filmov.

Časovni žig:

Več od Pandale