Našel sem kreativen način, kako premagati nadležno co-op kamero Super Mario Bros. Wonder

Našel sem kreativen način, kako premagati nadležno co-op kamero Super Mario Bros. Wonder

Izvorno vozlišče: 2952901

Igranje Super Mario Bros Wonder počutim se, kot bi jedel dekadentno sladico. Igra spoštuje duh franšize Super Mario Bros., a kljub temu vnaša toliko novih zamisli v svoje ravni. Lokalna igra za več igralcev pa pomeni, da izkušnjo delim s svojimi bližnjimi prijatelji. A kljub temu, da mi je bila všeč vsaka minuta igranja, sva s partnerjem pri igranju iger naletela na oviro: kamera za več igralcev, namesto da bi razdelila razliko med igralci, se osredotoča na tistega lika, ki ima krono – imenovanega lik, ki je »zmagal ” prejšnjo raven tako, da se povzpnete višje na drog za zastavo ali pridete tja prvi — na račun drugih likov.

Nisem sam v tem občutku: Ko sem brskal po Redditu za nasvet, sem našel druge z podobne težave s kamero. Drugi so pokazali iz dejstva, da to postavlja neokronaliziranega igralca v slabši položaj. Sekundarni lik se postavi v obliko duha - v bistvu lik umre - če se dovolj oddalji od okronanega lika.

Čeprav nisem našel popolne rešitve za težave s kamero za več igralcev, sem našel novo, priljubljeno rešitev za lokalno sodelovanje dveh igralcev – rešitev, zaradi katere sem se tako zahihotal, da nadomesti pomanjkljivosti sistema. Recimo, da na prvi pogled morda ni najboljša rešitev. Vendar je enostaven za implementacijo in je popolnoma zmanjšal vse frustracije, ki sem jih imel zaradi težav s kamero za sodelovanje v igri.

Odgovor je, da eden od vaju igra Yoshija, drugi pa se občasno pelje.

Krastača jezdi na Yoshijevem hrbtu na nivoju Super Mario Bros. Wonder in dobi Wonder Seed Slika: Nintendo EPD/Nintendo prek Polygona

Takole sva to naredila s partnerjem. V delih igre, kjer se je enostavno ločiti – ravni z veliko navpične ploščadi ali na primer težki vodni deli – imam Toad, da skoči na Yoshijev hrbet. Kdor se želi lotiti izziva platformiranja, vzame krmilnik in upravlja za oba med trajanjem teh sekvenc. Ni pomembno, kdo ima krono, kajti ko ste na Yoshijevem hrbtu, se preprosto premikate skupaj.

Pomeni tudi, da si lahko ustvarite nekaj smešnih spominov, na primer gledanje Yoshija, kako vleče vaš lik v obliki slona (to me spominja na Elden RingJe konj Leonard, ki vleče okoli Starscourge Radahn) ali skupni skok v oblak Lakitu.

Yoshi ima edinstvene ugodnosti in omejitve, ki bodo vplivale na to, ali menite, da je vredno poskusiti to strategijo: ne prejema škode (plus!), a tudi ne dobi dodatkov (škoda).

Slika: Nintendo EPD/Nintendo prek Polygona
Krastača na Yoshijevem hrbtu v oblaku Lakitu, na ravni Super Mario Bros. Wonder. Slika: Nintendo EPD/Nintendo prek Polygona

Ugotovil sem, da je kompromis absolutno vreden. S partnerjem igrava večino svojih nivojev, medtem ko ne, hm, jahava drug drugega. Toda če bomo na koncu želeli ponoviti posebej zabavne ravni, bo eden od nas izbral prijaznega dinozavra, drugi pa se bo dvignil.

Krastača, ki jezdi Yoshija, je na koncu videti tako trapasto, da je to povsem nov in drugačen užitek. In takšno veselje je simbol iger Super Mario Bros. in nadaljevanje njihovega inovativnega duha v mnogih letih.

Časovni žig:

Več od poligon